《三國殺》守衛劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊

首先插播一點,雖然這兩天都在BB《三國殺》的守衛劍閣模式,不過就今天的體驗來看,AI有了一定程度的提升。雖然輸出還是不能指望,但是起碼會拆自己人的樂和兵了。

另外距社區反映,上篇小民吐槽的蜀國英魂不用技能的情況改版後有了大幅提高,月英已經可以發動智囊,遊戲體驗提升一大截。

不過板磚舉到一半了怎麼可能放下來。況且小民還是有點技術分析分析的不是,昨天說蜀,今天就說說魏。

《三國殺》守衛劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊

首先簡單介紹下四位魏國大佬:佳人子丹,斷獄仲達,絕塵妙才,巧魁儁乂(讀音同義),也就是曹真,司馬懿,夏侯淵,張郃。

涼企選這四位作為魏國英魂顯然是做了功課。尤其是曹真,在演義裡被黑的相當慘,實際上卻是曹魏對蜀漢後期作戰的重要統帥。

那就從佳人子丹開始聊起吧。

佳人子丹 5血

【持盈】鎖定技,每當己方角色受到多於1傷害時,你防止其餘傷害

【驚帆】鎖定技,己方其他角色計算與敵方角色距離時,始終-1

《三國殺》守衛劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊

倆鎖定技,又都是被動,所以不用談發動頻率,全場有用。

雖說摸牌白沒過牌又不能提供多餘輸出,看起來比較廢,不過在守衛劍閣模式下,對於蜀國一半的英魂和器械,都有著極好的剋制作用。

最明顯的就是朱雀和白虎,這倆神獸配士元可是能一下八血的,有了子丹扛了一半,一下子不那麼可怕了。

天侯孔明的大風也克,管你怎麼扇風,反正就是一血,最嘲諷的還是在有子丹的情況下掛藤甲,防禦力超強,關銀屏都不怕,氣不氣。

缺點嘛,當然也很明顯,沒有過牌,沒有輸出,沒有配合,必須玩家扛旗,否則對面平A也能把你磨死。

斷獄仲達 5血

【控魂】出牌階段開始時,若你已損失體力值不小於敵方角色數,你可以對所有敵方角色各造成1點雷電傷害,然後你恢復X點體力(X為受到傷害的角色數)

【反噬】鎖定技,結束階段,你失去1點體力

【玄雷】鎖定技,準備階段,令所有判定區內有牌的敵方角色受到1點雷電傷害

《三國殺》守衛劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊

這個讓玩家又愛又恨的奇男子,必須要好好說道說道。

技能強不強?強,賊拉強,強制傷害對方一點脾氣都沒有,雷屬性還能穿破大霧,一秒滿血更是看得人絕望。

尤其到了後期有減員的時候,技能發動頻率增加,毫無招架之力。

可問題就在於是“後期”,而前期,這位仲達同學基本就是個觀眾,本方3打4不是說著玩的。

更可氣的是如果是玩家操作,肯定是留好桃子主動掉血,不過AI比較傻,有桃子必吃,經常好不容易掉了兩滴血,到了仲達回合噹噹吃桃,看得玩家無比崩潰。

配合嘛基本沒有,打起來只能隨緣,堅持到仲達能發動技能基本贏一半;堅持不到……你懂得。

絕塵妙才 4血

【穿雲】結束階段,對體力不少於你的一名其他角色造成1點傷害

【雷厲】每當你的【殺】造成傷害後,你可以對另一名敵方角色造成1點雷電傷害

【風行】準備階段,你可以選擇一名敵方角色,若如此做,視為對其使用了一張【殺】

《三國殺》守衛劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊

守衛劍閣MVP,最靠譜的AI沒有之一,強力輸出,為數不多能把玩家帶贏的英魂。

雖然朱雀也很強但是有明顯的子丹剋制。妙才就不一樣了,基本沒有明顯被剋制的武將,雖然電腦的攻擊選擇有時候比較迷,但是輪輪都能造成強力傷害還能要求啥?有多少玩家看見妙才心裡穩了的?

硬要說缺點……4血比較脆?是不是要求太高了……

巧魁儁乂 4血

【惑敵】結束階段,若有武將牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敵方角色將其身份牌翻面

【絕汲】敵方角色摸牌階段,若其已受傷,你可以令其少摸一張牌

《三國殺》守衛劍閣魏國英魂篇:不出牌雖然可恥,但是技能有用啊

主技能絕汲,蜀國多摸牌白,只要打掉血就非常難受,很多菜刀一掉血一整局都不一定能摸到殺。

對方英魂,玄德的激陣和月英的智囊都一定程度上和“絕汲”抵消,不過要說完全不受影響,也只有法正了。

順便說一句,守衛劍閣法正是為數不多百搭又好用的蜀將。

惑敵則是對玩家的選將提出要求。最好的當然是曹仁,曹植這種主動翻面,每輪都能無損放逐對方一人;稍差一點曹衝也可以,不過就取決於仁心發動的頻率了。

唯一一個如果沒有配合就會廢掉一個技能的英魂,不過客觀說絕汲已經相當強大,如果有惑敵,只是錦上添花而已了。


兩天說完了蜀魏的英魂,總體說來兩國英魂還是都以控制輔助為主,畢竟要把劈里啪啦輸出的舞臺留給玩家,在這種情況下主打輸出的妙才就顯得特別的出挑。而在AI操控的前提下,技能簡單,發動頻率高的魏國英魂顯然略佔優勢,雖然不像蜀國那樣可能打出爆炸輸出,但是限制你的摸牌和傷害,一點一點拖死你還是比較頭疼。蜀國靠輸出幾波帶走,魏國靠控牌積累優勢,說起來倒也與歷史上的對峙有異曲同工之妙。


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