這些在單機遊戲中出現的「神邏輯」,紅警中卻讓玩家習以爲常

曾經的單機遊戲在網絡不發達的時候伴隨了無數玩家的童年,是鞏固友情的見證,是消磨時光的必需品,是童年時光最好陪伴,但是在一些單機遊戲中的設定卻是十分的不可思議,現在想想當時為什麼就如此痴迷呢?那些遊戲中的智障設定怎麼會讓玩家樂不思蜀

這些在單機遊戲中出現的“神邏輯”,紅警中卻讓玩家習以為常

第一, 紅色警戒

這些在單機遊戲中出現的“神邏輯”,紅警中卻讓玩家習以為常

滿地的黃金是遊戲中最常見的景象,還有在各種角落莫名出現的金礦。打仗需要金錢的支援時必不可少的,但是在城市戰中也佈滿了隨處可見的黃金,那些士兵看都不看一眼就從上面走過,還有就是金子怎麼可能直接在地上出現,金礦好歹還有個鑽頭去開採,一場大戰下來就能採集到大量巨大的黃金顆粒。

這些在單機遊戲中出現的“神邏輯”,紅警中卻讓玩家習以為常

紅警中的磁暴兵的設定非常強大,就連坦克都不能直接通過,但是警犬卻能一口將他咬死。

第二, 刺客信條

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刺客信條中的刺客無論從多高的地方跳下來,這要下面有一個落點,草堆什麼的都不會摔死或者摔傷,恐怕連從外太空進來都是這樣的安全

第三, 戰地3

這些在單機遊戲中出現的“神邏輯”,紅警中卻讓玩家習以為常

遊戲中遵循了非常真實的戰爭場景,對人物的塑造也非常考究,就是npc在出門的時候可以直接穿過門出去,而玩家卻不能無視門這樣的設定

第四, 各種角色扮演遊戲

這些在單機遊戲中出現的“神邏輯”,紅警中卻讓玩家習以為常

遊戲中的武器隨著等級的提升也越來越強,武器的造型和威力卻變得非常的誇張。身上的防具隨著等級的提升數值越來越高,穿的卻越來越少,還有就是裝備的掉落,先將各種怪物掉落各種寶貝拋開不談,就是打死一隻蟑螂,卻往往都能掉落一些寶劍頭盔等與怪物身體不等的裝備

小夥伴們還對哪些遊戲中出現的“神邏輯”感到費解,歡迎留言討論


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