03.01 遺臭萬年!遊戲史上這3部臭名昭著的“爛作”你瞭解多少?

作為一名遊戲玩家,遊戲依然成為了米遊君生活中不可割捨的一部分。從小到大,我們見證了太多優秀的遊戲,這些遊戲也在潛移默化中帶給了、教會了我們很多。然而,即便是遊戲玩家當談論起遊戲時,也不得不承認自電子遊戲發展以來,確實存在諸多"爛作"。

縱觀遊戲史,這些本不該出現在玩家群之中的作品,數次出現並展現出了強大的破壞力。不少經典系列或因為這些爛作而口碑崩壞,更有一些足以記入史冊的神級爛作甚至幾近毀掉了整個遊戲產業,老鼠屎之威力可見一斑。事實上,導致爛遊戲產出的緣由千差萬別,一些是因為開發者受迫於現實壓力,無奈放棄遊戲的繼續精進;有一些則由於遊戲公司或開發者的"自大"導致。

《最終幻想 XV》:繃了30多年,還是沒繃住

即便沒有玩過遊戲,你也很難沒有聽說過《最終幻想》的名號。作為SE旗下的頭號招牌系列,《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》一同幾乎可以代表大半個JRPG,但就是這麼一個系列,竟曾幾次遭遇口碑危機。

遺臭萬年!遊戲史上這3部臭名昭著的“爛作”你瞭解多少?

再經歷《最終幻想7》《最終幻想8》的巔峰與《最終幻想X》《最終幻想XI》的口碑爆炸後,系列也開始有了進入生命週期後半段的跡象,也正式這個階段,《最終幻想》系列出現了幾次不小的危機。如果你是個FF老粉,你一定不會忘記FF13這部作品。遊戲初版充滿了開發趕工的痕跡,虎頭蛇尾的劇情、體驗不佳的玩法,都成為了玩家對該作口誅筆伐的理由。

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但幸運的是,SE並不希望自己的招牌就此沉淪,隨後推出了《X-2》補完了劇情並改進了遊戲玩法,最終也把口碑扳回了一些。但這並不是最終幻想系列俯衝的終點,2010年系列第二部網遊作品FF14上線,自負的團隊希望完全照搬《FF 11》的成功,不顧玩法更進與技術難題難以解決,最終導致FF14一度被媒體評為"史上最差最終幻想作品"。不過,幸虧空降的吉田直樹拯救了這款遊戲,最終又讓這款遊戲重獲新生並重獲巔峰。

然而,這些都只是最終幻想系列的迴光返照。終於,《最終幻想 XV》沒有繃住,徹底成為了爛尾之作。2016年《最終幻想XV》發佈,這部作品可謂萬眾矚目,首周出貨量便達到了500萬。然而,史克威爾恩尼克斯還是餵了玩家一嘴翔,這部"半成品"最終仍逃脫不了玩家的口誅筆伐,即便FF15在劇情方面仍有可圈可點之處,也可以看出FF15希望做出創新,但由於SE內部的資源等在內的諸多原因,田畑端無奈只得決定將其趕工至此。

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系列第三次口碑崩盤讓《FF 15》覆水難收,SE的虧損問題更是擴大了問題的嚴重性。最終,SE在18年末舉辦了那場"史上最淒涼發佈會",《FF 15》總監製宣佈離職,本打算後續推出4款DLC補完劇情的計劃也被砍掉了75%。就此,命運多舛的最終幻想系列還是在《FF 15》上栽了跟頭,《FF 15》也成為了系列中真正意義上的爛尾作品,即便《最終幻想14》的口碑還在持續上升,但不少玩家對於系列的單機作品,這回是真的失望了。

《E.T.》:美國遊戲業的噩夢

《最終幻想XV》爛尾讓整個系列乃至SE公司處在了口碑崩盤的邊緣,相比之下更有甚者不僅將公司自己拉向深淵,甚至足以震盪整個行業,談到這不得不聊聊著名的1983年美國遊戲業大蕭條。

美國遊戲業大蕭條發生在上個世紀83年和84年,在這個期間美國的遊戲電玩行業嚴重縮水。根據維基百科稱,遊戲行業總收入從32億美元規模,將至85年僅有1億美元,降幅高達97%左右。後人分析大蕭條的原因,根本原因在於家庭電腦的興起,但在這個過程中,有一個遊戲起了很大的推波助瀾的作用。

如果你對遊戲歷史稍有了解,你或許回聽說過它與創造它並曾制霸家用機遊戲行業的巨頭公司的名號,《E.T.外星人》與雅達利。它們在這期間對遊戲行業造成了重創,導致北美遊戲名譽到達冰點,後世甚至為這場美國遊戲大蕭條冠以"雅達利大崩潰"的名號。

遺臭萬年!遊戲史上這3部臭名昭著的“爛作”你瞭解多少?

事情要從雅達利逐漸走向巔峰說起。70到80年代,雅達利是世界上最具影響力的遊戲機及遊戲廠商之一,它的創始人不是別人,正是曾創造出世界上第一部商業化遊戲《PONG》的作者諾蘭·布什內爾。77年雅達利推出了自己的首款家用遊戲機便讓公司走上了巔峰,機型就是雅達利2600。

雅達利當時究竟有多火?這款售價199美元(算上通貨膨脹價值如今823美元)的家用機在當年一個季度的時間便被售出35-40萬臺,成為國民級主機,不少媒體評價其為第二世代主機的開創者。足夠強大的影響力讓它獲得了諸多開發者的青睞。

許多開發者都開始與雅達利合作,希望藉助這個跨時代的主機平臺來分一杯羹。或許因為急於求成的心態,雅達利2600採用了"數量壓到質量"的市場策略,數以萬計粗製濫造的雅達利2600遊戲瞬間出現在市場之上,此時的它便已經飽受爭議。直到後來,2款臭名昭著遊戲的出現,徹底讓雅達利名譽掃地。前者是粗製濫造的《吃豆人》移植版,後者便是《E.T.外星人》。

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1982年,一款名為《E.T.外星人》的傳奇科幻電影橫空出世,震撼了當時不少的人。雅達利看到了這個商機,希望能夠簽下這個IP,製作出一個能夠讓雅達利達到下一個巔峰的遊戲。然而,給雅達利研發的時間並不多:電影5月份

上映,7月份才合同才徹底簽訂,而在雅達利的計劃中,這款遊戲要趕上當年聖誕季,賺一筆大錢。

為了趕工,這款遊戲僅僅花費了5周半的時間。研發時間嚴重不足,導致遊戲內容極少,品質極低,整個系統和玩法感覺都是半成品。然而,自負的雅達利認為倚靠自身此前的影響力,這款遊戲仍會成為爆款,於是自己劃定了一個極高的生產規模。

早有怨言的用戶這次終於不再忍受了,媒體也開始在此刻對雅達利口誅筆伐,遊戲品質的低下最終使得銷售規模遠遠低於預期,不僅如此,雅達利乃至整個北美遊戲行業的口碑徹底崩盤,加上私人電腦粉墨登場,家用機徹底在後2年內無人問津,一直到1985年"宇宙主宰"任天堂的FC紅白機(美版叫NES)的出現,才阻止了家用機市場的持續下落。

米遊君曾想過,如果雅達利不採用這種"寧濫勿少"的策略,用心做一款《E.T.》IP的優質遊戲,究竟會不會改變當時的局面。說實話不能確定,但是至少能讓真正喜歡玩遊戲的玩家找回一絲對於家庭遊戲機的信心。鑑古觀今,當前又出現遊戲公司以賺更多錢作為第一目標,完全遊戲可玩性,這不免讓人感嘆。不過,現在仍有不少遊戲廠商在嘗試做更高質量、更好玩的遊戲,這也算是當今遊戲業的幸事了,至少他們是在儘自己最大的努力讓人們看到遊戲本身,並不是消極貶義的。

《血獅》:影響了整個中國單機遊戲

說外國外,咱們來談談國內遊戲。近幾年,國產單機遊戲有所抬頭,幾乎每年都有國產爆款單機遊戲出現,從《失落城堡》《艾希》到去年的《太吾繪卷》《中國式家長》《古劍奇譚三》,不少遊戲成為了行業寒冬之中的標杆與指路明燈,成為了中國遊戲的希望。

但你是否知道,在近幾年國內單機遊戲逐漸回暖之前,國內單機市場幾乎已經名存實亡,造成這一局面的,除了諸多遊戲行業外部因素外,事實上還有一個作品也起到了不小的"作用",這款被譽為"中國版E.T."的遊戲,雖然沒有造成"32億縮水1億"的壯舉,但也給當時剛有不小上升勢頭的中國單機遊戲產業來了力量不小的一棒,甚至有不少媒體、玩家、KOL認為,《血獅》幾乎以一己之力破壞了中國玩家對於國產單機遊戲的嚮往。

遺臭萬年!遊戲史上這3部臭名昭著的“爛作”你瞭解多少?

時間拉回到90年代,不少優秀的國外單機遊戲都在那時引進國內(正版、盜版渠道都有),這段時間的經歷影響了很大一批人,讓玩家們看到了什麼是真正好玩的遊戲作品。之中包括了暴雪的經典,《星際爭霸》《魔獸爭霸》系列,以及西木的《命令與征服》系列和全效工作室的《帝國時代》系列。

95-96年,RTS還是PC遊戲的主流品類之一,但由於諸多原因許多遊戲並不適合引進中國遊戲市場,加之國產精品RTS遊戲幾乎沒有,因此人們對於優秀國產RTS遊戲出現的期盼也達到了頂點。就在這時,一個名為尚洋電子的公司在《大眾軟件》上刊登了一則如今看來可能隨時會被人們忽略的廣告內容。

但在當時,這則新聞卻猶如重磅炸彈一般在玩家群中爆炸。當時,所有玩家都在期盼這款國產的、能夠吊打《命令與征服》的遊戲出現,但遊戲出現後,甚至不能用失望來形容玩家的心情,"國內單機遊戲就是垃圾"甚至成為了那時候很多玩家的結論,對國產單機的絕望也讓本來初露鋒芒的國產單機遊戲業在隨後十幾年間一蹶不振,國內也因此更加迅速地進入了網遊時代。

"我們犯了開發一個遊戲所能犯下的所有錯誤,前期的不瞭解,中後期受到的壓力。所有的問題我都遇到了,唯一沒有遇到的是市場方面的問題。"《血獅》製作人吳剛曾在事發6年後的一次採訪中這樣回憶。

不要低估遊戲製作所需要耗費的金錢與精力,是吳剛給之後的遊戲人們敲響的警鐘,然而卻總是有人執迷不悟。輕視遊戲製作成本的人仍大有人在,最近來看仍能看到猶如《幻》這樣的事件出現在玩家眼前,這種過錯究竟怪誰?

遺臭萬年!遊戲史上這3部臭名昭著的“爛作”你瞭解多少?

寫到這裡,米遊君也不由感嘆,做遊戲是要花費心血的,是要對自己作品負責的。由於諸多原因,盡力了還是沒做好,還可以原諒,但牛已經吹出去了,帶給玩家的只有失望,這樣的作品,也就確實稱得上"爛作"這一名號了。

在你心中,還有哪些讓人糟心的“爛作”遊戲呢?


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