一直以來很多遊戲都有很多屬性機制設置,比如暴擊、閃避機制,其中閃避機制就是遊戲中有一定幾率miss物理普攻傷害。
![lol老玩家才知道的閃避時代!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
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在閃避時代,玩家們喜歡在符文裡插一個閃避符文就像以前adc在符文裡面插一個1%暴擊一樣,運氣好能在對線時打出這1%是很賺的。當時的63%閃避武器很是bug,配合其他強勢的裝備1打5都很常見。
(本文僅作者觀點,錯誤疏漏難免)
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2018-08-17 18:07:06 OP戲命師
一直以來很多遊戲都有很多屬性機制設置,比如暴擊、閃避機制,其中閃避機制就是遊戲中有一定幾率miss物理普攻傷害。
在閃避時代,玩家們喜歡在符文裡插一個閃避符文就像以前adc在符文裡面插一個1%暴擊一樣,運氣好能在對線時打出這1%是很賺的。當時的63%閃避武器很是bug,配合其他強勢的裝備1打5都很常見。
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