一直以来很多游戏都有很多属性机制设置,比如暴击、闪避机制,其中闪避机制就是游戏中有一定几率miss物理普攻伤害。
![lol老玩家才知道的闪避时代!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
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在闪避时代,玩家们喜欢在符文里插一个闪避符文就像以前adc在符文里面插一个1%暴击一样,运气好能在对线时打出这1%是很赚的。当时的63%闪避武器很是bug,配合其他强势的装备1打5都很常见。
(本文仅作者观点,错误疏漏难免)
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2018-08-17 18:07:06 OP戲命師
一直以来很多游戏都有很多属性机制设置,比如暴击、闪避机制,其中闪避机制就是游戏中有一定几率miss物理普攻伤害。
在闪避时代,玩家们喜欢在符文里插一个闪避符文就像以前adc在符文里面插一个1%暴击一样,运气好能在对线时打出这1%是很赚的。当时的63%闪避武器很是bug,配合其他强势的装备1打5都很常见。
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