lol老玩家才知道的闪避时代!

一直以来很多游戏都有很多属性机制设置,比如暴击、闪避机制,其中闪避机制就是游戏中有一定几率miss物理普攻伤害。


lol老玩家才知道的闪避时代!​其实在LOL最早S1甚至S2时期,LOL里也曾有过一段时间存在着闪避机制,比如上古版本贾克斯的E技能(开启E技能后miss普攻,闪避后会晕人),还有闪避鞋、红叉、闪避符文等等。

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在闪避时代,玩家们喜欢在符文里插一个闪避符文就像以前adc在符文里面插一个1%暴击一样,运气好能在对线时打出这1%是很赚的。当时的63%闪避武器很是bug,配合其他强势的装备1打5都很常见。
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lol老玩家才知道的闪避时代!​可惜后来lol设计师们认为“因为它将会大幅度的增加游戏的随机性(其实他们对现在的暴击机制都不太满意),闪避只有在经过堆叠后才会有明显的效果,但是一旦堆叠过高,它就会完全且永久的废掉一堆英雄(物理输出),这导致我们必须要设计些额外的东西来应对闪避(例如神圣之剑),而最终导致花费过多的设计空间只为了让这个属性能够有趣且不会太超过,通常来说我们会避免让这种情况发生”。神圣之剑——开启主动效果后8s内攻击不会被miss。
lol老玩家才知道的闪避时代!​闪避比起其它防御属性来说还有个需要被废除的主因,就是它是机率性发生的,这是riot不愿意见到的,最后闪避机制被删除,闪避大师的时代结束了。。。

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(本文仅作者观点,错误疏漏难免)


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