lol老玩家才知道的閃避時代!

一直以來很多遊戲都有很多屬性機制設置,比如暴擊、閃避機制,其中閃避機制就是遊戲中有一定幾率miss物理普攻傷害。


lol老玩家才知道的閃避時代!​其實在LOL最早S1甚至S2時期,LOL裡也曾有過一段時間存在著閃避機制,比如上古版本賈克斯的E技能(開啟E技能後miss普攻,閃避後會暈人),還有閃避鞋、紅叉、閃避符文等等。

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在閃避時代,玩家們喜歡在符文裡插一個閃避符文就像以前adc在符文裡面插一個1%暴擊一樣,運氣好能在對線時打出這1%是很賺的。當時的63%閃避武器很是bug,配合其他強勢的裝備1打5都很常見。
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lol老玩家才知道的閃避時代!​可惜後來lol設計師們認為“因為它將會大幅度的增加遊戲的隨機性(其實他們對現在的暴擊機制都不太滿意),閃避只有在經過堆疊後才會有明顯的效果,但是一旦堆疊過高,它就會完全且永久的廢掉一堆英雄(物理輸出),這導致我們必須要設計些額外的東西來應對閃避(例如神聖之劍),而最終導致花費過多的設計空間只為了讓這個屬性能夠有趣且不會太超過,通常來說我們會避免讓這種情況發生”。神聖之劍——開啟主動效果後8s內攻擊不會被miss。
lol老玩家才知道的閃避時代!​閃避比起其它防禦屬性來說還有個需要被廢除的主因,就是它是機率性發生的,這是riot不願意見到的,最後閃避機制被刪除,閃避大師的時代結束了。。。

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(本文僅作者觀點,錯誤疏漏難免)


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