京東聯合多方共同布局生態鏈,讓遊戲晉級成爲一種生活方式

截至2017年12月,我國手機網民規模達7.53億,較2016年底增加5734萬人。網民中使用手機上網人群的佔比由2016年的95.1%提升至97.5%,網民手機上網比例繼續攀升。尤其是近幾年來,遊戲產業持續走高,成為了文化娛樂產業的巨頭之一,而且手遊更是成為了國內最大的遊戲市場產業,而如此發展所帶來的困擾也是不少的。

京東聯合多方共同佈局生態鏈,讓遊戲晉級成為一種生活方式

傳統遊戲行業出現了市場增速緩慢的問題,很多硬件廠商都在尋求突破,就在1月31日這一天,京東遊戲與Intel、NVIDIA及網吧行業等多方,在北京宣佈"京東遊戲生態鏈平臺"正式成立。

作為國內最大的3C直銷商城,京東商城已經成為各大電子廠商的首選分銷平臺之一了,據IDC報告顯示,在2017年上半年銷售品牌臺式機銷量在電商渠道中,京東份額的佔比高達93.6%。

就在這次北京遊戲生態鏈大會上,京東遊戲將會深化與騰訊遊戲合作,並且在硬件廠合作、遊戲廠商合作,直播平臺合作,網紅明星資源,影師IP資源,電競俱樂部資源、電競賽事資源這七個方面,在這七大整合能力的作用下,京東遊戲會盡力將所有遊戲產業資源的全方位融合。

京東聯合多方共同佈局生態鏈,讓遊戲晉級成為一種生活方式

其實京東早在2014年,就瞄準了未來遊戲熱、電競熱的趨勢,建立遊戲本細分品類,推出了遊戲本的相關標準。

2015年京東攜合作伙伴成立中國遊戲產業聯盟,依靠自身大數據優勢和平臺優勢,攜手軟硬件廠商,整合行業上下游資源,建立了中國遊戲產業新的生態秩序。

2017年京東成立泛娛樂產業聯盟和遊戲手機產業聯盟,進一步加深與產業鏈各方夥伴的深度合作,打通產業壁壘,加速泛娛樂佈局,構建完整的遊戲生態閉環。

到2018年,京東遊戲將會繼續秉持著"無界零售,共生互贏"的合作理念,一方面將繼續推動各方合作,拓寬遊戲產業生態鏈。另一方面也會不斷增強自身的優勢,為京東遊戲泛娛樂生態體系更好的賦能,為中國遊戲產業帶來更多驚喜。


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