有哪些毁掉一个游戏的败笔?

胡圣霞


攻城容易守城难,一个游戏可能因为一个亮点被玩家热捧,也可能因为一个缺陷被玩家抛弃。如果多来几个缺点,即使出生名门的大作也会瞬间形象垮塌。

新鬼泣

败笔:小混混人设和简化的战斗系统

这部一度被人们叫做“鬼泣5”的游戏,其实素质还是不错的。但在游戏发售之初,制作人自恋的小痞子人设就被系列粉丝喷爆了,可谓出师未捷身先死。

早期版本的但丁完全就是制作人的翻版:

游戏最失败的还是战斗系统。

鬼泣之所以能成为名作,最关键的就是华丽又有深度的战斗,让高玩可以打出令人叹为观止的连击。而这些在新鬼泣中被大幅弱化了。游戏更注重冒险部分,战斗比重不足,大概一半的流程都是在平台跳跃中度过。而且连击系统太过简化,更容易上手的同时也抛弃了一大批核心粉丝。

鬼泣六年没出新作就是拜它所赐。

生化危机:安布雷拉兵团

败笔:不该诞生

我敢肯定,即使是生化老粉也大多没玩过这款游戏。不过这是一件好事,因为它实在太烂了。

手游画质、拙劣的手感、基本无剧情、单调的内容……可以说,本作就是一部三流制作的廉价射击游戏。相比之下,多年前饱受差评的外包作浣熊市行动都可以封神了。而且作为一部两年前的游戏,它的多人模式早早的就鬼服了,根本找不到人,只留下一地差评。

星球大战:前线2

败笔:疯狂氪金

不管从哪个角度来说,星战前线2都是一个很好玩的游戏。但是EA偏偏要加入大量氪金元素,还是在一个全价游戏里。这引发了玩家的反感,被全网抵制。最后,本作销量不佳不说,还差点让迪士尼收回了星球大战的改编权。一个有神作潜力的游戏就这样沦落成了EA的一段黑历史。

不得不说,非常佩服欧美玩家坚持对不合理氪金的反制。如果都像中国玩家这么随遇而安,EA这么霸道的公司就会越来越强势。

死亡空间3

败笔:不恐怖

就和上面的新鬼泣一样,一个核心向的游戏抛弃原有粉丝去迎合休闲玩家必将得不偿失。死亡空间3就是血的教训。

本作一改前两部恐怖压抑的氛围,弱化故事体验,改成了多人打怪。爽快有余,氛围不足,完全没有达到系列玩家的期待。最后,销量大暴死。

不过说到底,那种剧情体验的恐怖游戏已经不符合EA的发展战略了,这个系列的衰落也是必然。

地狱之门

败笔:半成品

不知道还有没有人记得这款游戏。它是暗黑破坏神2的主要成员离开暴雪以后开发的。本来有希望继承暗黑2的衣钵,填补暗黑系列数年没有新作的空缺。但本作BUG很多,内容很少,而且长期没有得到修复。中途停运以后卖身给了一家韩国公司,以为可以跟上韩国网游火爆的东风,就地重生。结果事与愿违,残喘数年,最后还是被大家遗忘了。

地狱之门失败以后,开发组的一些成员重组了一家公司做了火炬之光。

不法之徒

败笔:谜

作为战争机器制作人的野心力作,不法之徒本应该是守望先锋的劲敌,它在画面上碾压守望,手感也一流,加入高速跳跃以后玩法十分硬核,但就是蜜汁不火。开测的短暂火爆以后,很快就鬼服了。最低在线人数只有两位数……

有人说,本作的失败和锁国区有很大关系。

H1Z1

败笔:锁中国区

这是一个被开发商自己搞死的游戏。

在吃鸡火爆以前,H1Z1可谓如日中天。国内外玩家在里面喊着China No.1玩得很开心。后来大概是因为外网玩家投诉红衣军太多,开发商竟然一刀切把中国区IP给封了。环境清静了,游戏也清静了,一下子就凉了一半。

后来绝地求生蹿红,H1Z1又模仿着出了个单独的吃鸡模式,本来人气有所回升,结果可能开发商觉得还不够,于是又改成了免费游戏。这下又得罪了不久前才付费买了游戏的玩家,可谓一步错步步皆错。

现在PVE求生模式即将关服,吃鸡模式也仅有不到3000人日常在线。可以肯定,本作离全面关停不远了。

一个热门游戏就是这样被玩死的。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


我来说一下荒野行动。

这款游戏其实并不是被外挂毁掉的。

荒野行动是在17年10月28号公测。

之前还有过几个小的手游吃鸡(丛林法则),也还挺好玩的,但是画质差,游戏内容不够丰富。终于,荒野行动千呼万唤始出来!!

丰富的地图内容配上网易的大手广告宣传,这个游戏大火。

作为一名资深的荒野爱好者。对这个游戏当时还是爱不释手,刚好到了冬天,很多朋友都回到老家,所以玩的也是很尽兴。

说实在话。荒野行动一开始的画质以及丰富性能肯定不能和绝地求生相比。但是,简单的地图结构,不怎么吃手机配置,以及地图设计良好。使得大批量新手快速入门。甚至威胁到了王者荣耀的位置。

到了12月的时候,这个游戏出了第一套rmb时装,圣诞套装!是的,吸金开始了。

快过年的时候,腾讯的吃鸡手游也在做准备开始宣传了。网易虽然用心做了游戏,但是面对腾讯这个巨人,只能哑口无言。

于是,网易抓紧了时间吸金,最多一个星期就要出一套新时装,枪械皮肤。

当游戏出了跑车s1的时候,大家或许知道荒野行动已经变味了,一个人民币跑车,起步就能达到其他车最高的时速。公平的天平开始滑向了人民币玩家。

当然说。外挂也是有的,但是人口基数太多,所以外挂的比例也就那样。很多人称自己遇到外挂,有的是跟风,有的是弄不清楚打死自己的都是外挂。

18年2月8号腾讯吃鸡手游上线,荒野行动玩家大量流失。荒野增加了人机数量。

后来。荒野跟风出了排位系统,没什么价值和意义。

最后说一下,本来在大家在荒野行动上看到了一丝闪光点。但是网易自毁名誉,快速敛财。由一个游戏热爱者变成利益制造者。

当下社会经济发展的确实快,但是我个人觉得,只有舍下暂时的一些利益,用心做事情,才会长久流长!





百星小道


士官长合集(俗称mcc),集成光环正统续作1-4,外加odst,画质拉到1080p和60fps,仅需一款游戏的价格就能体验到5款游戏,看着这些参数是不是瞬间觉得良心到爆表?那你还是naive了,当时我还是一名无盒党,看着那些喷mcc的玩家都觉得是故意黑,毕竟自从bungie走后,343做的halo口碑向来不咋地,mcc当时我还是觉得非常良心,然而,然而自从我亲手玩到这游戏,默默的粉转黑,首先就是让人无法忍受的bug,先说明一下,在这些bug里有些是原版就存在的,这也没啥,毕竟玩速通时会通过一些卡bug技巧快速通关,但是你tm在原版里没有bug的地方添加上新bug又是什么鬼?而且数量特别多,特别严重,严重的甚至能影响到游戏机的系统层面,甚至有次系统更新专门解决这垃圾游戏造成的影响(其他游戏都没出现过影响系统)重制版还不如原版是闹哪样?还有就是画面的问题了,这里先排除h2a,主要谈h3和h4的光影,在重制版里阉割掉了光影,由于我是先玩重制版再玩原版,进原版里我被原版画质给惊艳到了,这画质,这贴图,秒重置无压力啊,除了帧数,在x1x上的4k画质下表现更棒,好在这几个月修理了这破游戏(4年前发售,到现在才改,这不是良心,这纯粹是还想再骗一波钱拖延时间,要不然4年那么长时间里怎么不去改?x1的前期销售量不容乐观也跟这破游戏有非常大的关系)没修复之前,这游戏联机就是个摆设,看都别看,现在官方也在修复这游戏,想体验光环的新玩家有两个选择,体验原版光环或者等mcc修复完毕(强烈推荐前者)



Noble668277651


就像人无完人,游戏也很难有完美无缺,不过缺点与败笔不同,一个缺点不足以让玩家放弃一个游戏,可一个败笔足已。


提到败笔最先想到的是当年轰动一时《真·三国无双8》,这款游戏是大名鼎鼎的日本游戏公司 —— 光荣特库摩制作的、以三国时期为历史背景的开放世界游戏,一般来说大公司的作品都备受关注,加上真三国1到7创下的惊人数据,不少玩家对真8充满期待。真8一开始确实是不负所望,上线一周就登上了steam排行榜,可好久不长,真8的败笔就在这个时候出现了。


事情的起因是kt公司发布了和谐中文补丁,简单说就是不上中文的BUG,这就将一款简单的游戏直接上升到了爱国层面!无数爱国网友开始对真8一顿跑轰,虽然kt后来也进行了补救,但为时已晚真8早一一落千丈!作为一个商人kt因该很清楚,商品的好客户也许只会告诉身边的一个人,可它的客户会告诉周边的十个人,上升到爱国层面后,真8又怎么可能在红下去。


真8的败笔某种程度上来不是游戏游戏本身的问题,可《孤岛惊魂》的败笔是处在它本身的游戏设定上。

现在的玩家都喜欢合作模式,约三五个好友一起玩,孤岛3和5都有合作模式还美其名曰随合随离,就是说想进就进想出就出,可玩家的实际体验并非如此.虽然可以开启合作模式,可游戏的进度却不能共享!这就相当于完成任务后你还是要把队友的游戏跑一便,简直是败笔无疑了。


孤岛会有此败笔有可能是育碧公司为了保持旗下产品的一致性,毕竟他们公司的《幽灵行动:荒野》和《原始杀戮》都是这种可以合作但不能共享的模式,真希望该公司能与时俱进早日抹掉这个败笔,给玩家更好的游戏体验。


另外拖沓的剧情也会成为一个游戏的败笔,比如《最终幻想7——远古神殿》,这款游戏给人最强烈的感受除了文森特帅到爆,那就是过场多到爆了。就拿最后远古神殿来说,先过迷宫再过迷阵还要看手势和猜谜!玩的人真想对编剧说:大哥!玩游戏而已!要不要给我铁人三项啊!


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CF火麒麟。

AK-47火麒麟是CF首款永久神器。除了外观霸道,经验加成之外。在竞技中的弹夹量和换弹速度加成直接打破了游戏平衡性。


虽然我一直不喜欢cf,但是不能否认他当时的无敌热度。直到出了火麒麟这个怪物。游戏仅剩的那点平衡性彻底没了。

枪的价格很贵,但是真的强无敌。所以游戏里所有人变强的方式不再是练习枪法,而是买把火麒麟。

之后就相继推出的各种神器,喷蓝火的加特林啥的,有钱买神器的毕竟是少去数人。而更多人发现不花钱就没法在这个游戏里获得乐趣了,能在这个游戏里获得快感的人群大大减少,失去了群众基础,没落自然随之而来。


我是科技朋克,用朋克的态度解读科技互联网时事。关注我获得很多浮力。



ps,曾在杭州灵隐寺做文化宣传工作,有佛教问题也可以留言问我哦。


新科技朋克


这个大家应该都不会想,那就是,小米枪战

这个游戏的初衷是,一分钱不充,直接当大神的FPS游戏(第一人称视角射击游戏)(可能解释错了,有大神来补充⊙▽⊙),可是现在呢?他们把自己的矛头完全转向了吃鸡,高画质,高手感高可玩性,而且配置要求还不是特别高,反正我1400块钱的手机是可以带起来的,好像还是高画质,现在完全变成了一个拼皮肤氪金游戏,而且越来追随腾讯cf的脚步,现在有多少人玩


反地鼠城的小夜


大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏史上,有太多经典的游戏衍生了伟大的IP,比如超级马里奥、塞尔达传说、魔兽世界。这些伟大IP的续作都承载了玩家们的期望。不过有这么一些游戏续作,虽然有着经典IP的天然优势,但最终却还是被玩家所抛弃。今天,小弟就和大家说说这么几款大IP但一样做出来很烂的续作。

DNF:魂:游戏太过氪金 上线不到一年就停运

《DNF:魂》号称“DNF官方正统手游”,在韩国运营未满1年便宣告停运,这让很多期待国服上线的玩家不免感到可惜。同样是打怪刷图,怎么端游就能运营长达9年?

《DNF:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其DNF独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。

新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了

当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。

作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢?

质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座

质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。

游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。

红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动

《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。

由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。

使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格

曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。

此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。

传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送

《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。

游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。

那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?


17173游戏网


看到这里,笔者忍不住来回答一波,来吐槽一下《梦幻西游》这款游戏。

《梦幻西游》这款游戏有多火爆,曾经连续打破自己创造的中国游戏玩家数量和最高同时在线人数记录。曾经一进网吧,到处都是梦幻西游。梦幻西游的攻略网站成为流量大咖。

笔者是从05年开始玩梦幻的,也算是一个老玩家了。梦幻的点卡制受到玩家的欢迎,虽然是点卡收费,但这样一款游戏仍然需要氪金,这点笔者还能接受。

卖点卡之外还要卖道具

随着资料片的更新,笔者遇到了时装、坐骑类的更新,简单的说就是卖道具。卖点卡的同时,网易还想在这样一个游戏里卖道具,真的让狠多玩家无语。

笔者也是从那个时候开始,逐渐放弃了《梦幻西游》这个玩了好久的游戏的。


俺可善良


今天武天老师来跟大家聊一聊页游的故事吧

卷首语

一刀999,捅猪爆装备

古天乐绿了绿了

是兄弟来砍我吧

我觉得这种弱智洗脑的营销策略,毁了整个页游!

萌芽

早些年,10年以前吧,我也偶尔会玩页游,已经记不得游戏名字了,都是类似探晚揽月那种。每天和工会的人按点上线做活动,刷装备。

虽然是无聊打发时间,比大型游戏体验差远了,但是休闲还不错。充钱也就是几十块一百多能爽很久。

发展

不知道从什么时候开始,最早似乎是油腻的师姐吧,然后我的世界观就崩塌了

先是页游F4

当时洗脑程度还算勉强能抗住,只是烦而已。有时候看看还觉得挺好玩,就那个捅猪,你别说我还真玩过。很可惜,广告骗了我,捅猪没掉装备,甚至没找到广告里那个大白猪···我很失望!

问鼎

直到蓝月三巨头问世,终于是摧毁了我内心最后一道防线

我死渣渣辉 我系咕天洛 偶是纯扰春,介是里没有晚过的船新版本,挤需体验三番钟,里就会干我一样爱上介款游戏

这成了压死我对页游认知的最后一棵稻草,我一直在怀疑贪玩蓝月公司是不是鹅厂挂牌,为什么可以这么有钱?

只要我上网到处都是他们的广告:我看小说会弹出探晚揽月;我看视频会弹出探晚揽月;我特么去贴吧翻帖子,正在高兴呢,下一篇帖子也成了探晚揽月,就连朋友圈都给我推送探晚揽月···

贪玩蓝月一度让我产生幻觉:我是不是应该买一张探晚揽月,然后去体验一下节款游戏,没准三番钟后,我真的会爱上他!然后和渣渣辉一样,一玩就是五年!

后记

我不知道页游的这种营销算不算败笔,在我看来,这简直不能说是败笔,这是一锅老鼠屎堆在一碗稀饭里的惨案

但是在贪玩蓝月大佬等诸多页游大厂看来:这应该是一座永远也挖不完的金山····

很值得我深思的一个问题就是,页游大厂到底花了多少钱,请了这么多一线巨星?而这些巨星到底是多缺钱?就这样往哪一战,握着屠龙宝刀开始一刀999?

恐怕除了当事人,没人能给我解答了··


武天老师


CSOL霸主武器的出现,使得僵尸一个比一个难玩


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