有哪些毀掉一個遊戲的敗筆?

胡聖霞


攻城容易守城難,一個遊戲可能因為一個亮點被玩家熱捧,也可能因為一個缺陷被玩家拋棄。如果多來幾個缺點,即使出生名門的大作也會瞬間形象垮塌。

新鬼泣

敗筆:小混混人設和簡化的戰鬥系統

這部一度被人們叫做“鬼泣5”的遊戲,其實素質還是不錯的。但在遊戲發售之初,製作人自戀的小痞子人設就被系列粉絲噴爆了,可謂出師未捷身先死。

早期版本的但丁完全就是製作人的翻版:

遊戲最失敗的還是戰鬥系統。

鬼泣之所以能成為名作,最關鍵的就是華麗又有深度的戰鬥,讓高玩可以打出令人歎為觀止的連擊。而這些在新鬼泣中被大幅弱化了。遊戲更注重冒險部分,戰鬥比重不足,大概一半的流程都是在平臺跳躍中度過。而且連擊系統太過簡化,更容易上手的同時也拋棄了一大批核心粉絲。

鬼泣六年沒出新作就是拜它所賜。

生化危機:安布雷拉兵團

敗筆:不該誕生

我敢肯定,即使是生化老粉也大多沒玩過這款遊戲。不過這是一件好事,因為它實在太爛了。

手遊畫質、拙劣的手感、基本無劇情、單調的內容……可以說,本作就是一部三流製作的廉價射擊遊戲。相比之下,多年前飽受差評的外包作浣熊市行動都可以封神了。而且作為一部兩年前的遊戲,它的多人模式早早的就鬼服了,根本找不到人,只留下一地差評。

星球大戰:前線2

敗筆:瘋狂氪金

不管從哪個角度來說,星戰前線2都是一個很好玩的遊戲。但是EA偏偏要加入大量氪金元素,還是在一個全價遊戲裡。這引發了玩家的反感,被全網抵制。最後,本作銷量不佳不說,還差點讓迪士尼收回了星球大戰的改編權。一個有神作潛力的遊戲就這樣淪落成了EA的一段黑歷史。

不得不說,非常佩服歐美玩家堅持對不合理氪金的反制。如果都像中國玩家這麼隨遇而安,EA這麼霸道的公司就會越來越強勢。

死亡空間3

敗筆:不恐怖

就和上面的新鬼泣一樣,一個核心向的遊戲拋棄原有粉絲去迎合休閒玩家必將得不償失。死亡空間3就是血的教訓。

本作一改前兩部恐怖壓抑的氛圍,弱化故事體驗,改成了多人打怪。爽快有餘,氛圍不足,完全沒有達到系列玩家的期待。最後,銷量大暴死。

不過說到底,那種劇情體驗的恐怖遊戲已經不符合EA的發展戰略了,這個系列的衰落也是必然。

地獄之門

敗筆:半成品

不知道還有沒有人記得這款遊戲。它是暗黑破壞神2的主要成員離開暴雪以後開發的。本來有希望繼承暗黑2的衣缽,填補暗黑系列數年沒有新作的空缺。但本作BUG很多,內容很少,而且長期沒有得到修復。中途停運以後賣身給了一家韓國公司,以為可以跟上韓國網遊火爆的東風,就地重生。結果事與願違,殘喘數年,最後還是被大家遺忘了。

地獄之門失敗以後,開發組的一些成員重組了一家公司做了火炬之光。

不法之徒

敗筆:謎

作為戰爭機器製作人的野心力作,不法之徒本應該是守望先鋒的勁敵,它在畫面上碾壓守望,手感也一流,加入高速跳躍以後玩法十分硬核,但就是蜜汁不火。開測的短暫火爆以後,很快就鬼服了。最低在線人數只有兩位數……

有人說,本作的失敗和鎖國區有很大關係。

H1Z1

敗筆:鎖中國區

這是一個被開發商自己搞死的遊戲。

在吃雞火爆以前,H1Z1可謂如日中天。國內外玩家在裡面喊著China No.1玩得很開心。後來大概是因為外網玩家投訴紅衣軍太多,開發商竟然一刀切把中國區IP給封了。環境清靜了,遊戲也清靜了,一下子就涼了一半。

後來絕地求生躥紅,H1Z1又模仿著出了個單獨的吃雞模式,本來人氣有所回升,結果可能開發商覺得還不夠,於是又改成了免費遊戲。這下又得罪了不久前才付費買了遊戲的玩家,可謂一步錯步步皆錯。

現在PVE求生模式即將關服,吃雞模式也僅有不到3000人日常在線。可以肯定,本作離全面關停不遠了。

一個熱門遊戲就是這樣被玩死的。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


我來說一下荒野行動。

這款遊戲其實並不是被外掛毀掉的。

荒野行動是在17年10月28號公測。

之前還有過幾個小的手遊吃雞(叢林法則),也還挺好玩的,但是畫質差,遊戲內容不夠豐富。終於,荒野行動千呼萬喚始出來!!

豐富的地圖內容配上網易的大手廣告宣傳,這個遊戲大火。

作為一名資深的荒野愛好者。對這個遊戲當時還是愛不釋手,剛好到了冬天,很多朋友都回到老家,所以玩的也是很盡興。

說實在話。荒野行動一開始的畫質以及豐富性能肯定不能和絕地求生相比。但是,簡單的地圖結構,不怎麼吃手機配置,以及地圖設計良好。使得大批量新手快速入門。甚至威脅到了王者榮耀的位置。

到了12月的時候,這個遊戲出了第一套rmb時裝,聖誕套裝!是的,吸金開始了。

快過年的時候,騰訊的吃雞手遊也在做準備開始宣傳了。網易雖然用心做了遊戲,但是面對騰訊這個巨人,只能啞口無言。

於是,網易抓緊了時間吸金,最多一個星期就要出一套新時裝,槍械皮膚。

當遊戲出了跑車s1的時候,大家或許知道荒野行動已經變味了,一個人民幣跑車,起步就能達到其他車最高的時速。公平的天平開始滑向了人民幣玩家。

當然說。外掛也是有的,但是人口基數太多,所以外掛的比例也就那樣。很多人稱自己遇到外掛,有的是跟風,有的是弄不清楚打死自己的都是外掛。

18年2月8號騰訊吃雞手游上線,荒野行動玩家大量流失。荒野增加了人機數量。

後來。荒野跟風出了排位系統,沒什麼價值和意義。

最後說一下,本來在大家在荒野行動上看到了一絲閃光點。但是網易自毀名譽,快速斂財。由一個遊戲熱愛者變成利益製造者。

當下社會經濟發展的確實快,但是我個人覺得,只有舍下暫時的一些利益,用心做事情,才會長久流長!





百星小道


士官長合集(俗稱mcc),集成光環正統續作1-4,外加odst,畫質拉到1080p和60fps,僅需一款遊戲的價格就能體驗到5款遊戲,看著這些參數是不是瞬間覺得良心到爆表?那你還是naive了,當時我還是一名無盒黨,看著那些噴mcc的玩家都覺得是故意黑,畢竟自從bungie走後,343做的halo口碑向來不咋地,mcc當時我還是覺得非常良心,然而,然而自從我親手玩到這遊戲,默默的粉轉黑,首先就是讓人無法忍受的bug,先說明一下,在這些bug裡有些是原版就存在的,這也沒啥,畢竟玩速通時會通過一些卡bug技巧快速通關,但是你tm在原版裡沒有bug的地方添加上新bug又是什麼鬼?而且數量特別多,特別嚴重,嚴重的甚至能影響到遊戲機的系統層面,甚至有次系統更新專門解決這垃圾遊戲造成的影響(其他遊戲都沒出現過影響系統)重製版還不如原版是鬧哪樣?還有就是畫面的問題了,這裡先排除h2a,主要談h3和h4的光影,在重製版裡閹割掉了光影,由於我是先玩重製版再玩原版,進原版裡我被原版畫質給驚豔到了,這畫質,這貼圖,秒重置無壓力啊,除了幀數,在x1x上的4k畫質下表現更棒,好在這幾個月修理了這破遊戲(4年前發售,到現在才改,這不是良心,這純粹是還想再騙一波錢拖延時間,要不然4年那麼長時間裡怎麼不去改?x1的前期銷售量不容樂觀也跟這破遊戲有非常大的關係)沒修復之前,這遊戲聯機就是個擺設,看都別看,現在官方也在修復這遊戲,想體驗光環的新玩家有兩個選擇,體驗原版光環或者等mcc修復完畢(強烈推薦前者)



Noble668277651


就像人無完人,遊戲也很難有完美無缺,不過缺點與敗筆不同,一個缺點不足以讓玩家放棄一個遊戲,可一個敗筆足已。


提到敗筆最先想到的是當年轟動一時《真·三國無雙8》,這款遊戲是大名鼎鼎的日本遊戲公司 —— 光榮特庫摩製作的、以三國時期為歷史背景的開放世界遊戲,一般來說大公司的作品都備受關注,加上真三國1到7創下的驚人數據,不少玩家對真8充滿期待。真8一開始確實是不負所望,上線一週就登上了steam排行榜,可好久不長,真8的敗筆就在這個時候出現了。


事情的起因是kt公司發佈了和諧中文補丁,簡單說就是不上中文的BUG,這就將一款簡單的遊戲直接上升到了愛國層面!無數愛國網友開始對真8一頓跑轟,雖然kt後來也進行了補救,但為時已晚真8早一一落千丈!作為一個商人kt因該很清楚,商品的好客戶也許只會告訴身邊的一個人,可它的客戶會告訴周邊的十個人,上升到愛國層面後,真8又怎麼可能在紅下去。


真8的敗筆某種程度上來不是遊戲遊戲本身的問題,可《孤島驚魂》的敗筆是處在它本身的遊戲設定上。

現在的玩家都喜歡合作模式,約三五個好友一起玩,孤島3和5都有合作模式還美其名曰隨合隨離,就是說想進就進想出就出,可玩家的實際體驗並非如此.雖然可以開啟合作模式,可遊戲的進度卻不能共享!這就相當於完成任務後你還是要把隊友的遊戲跑一便,簡直是敗筆無疑了。


孤島會有此敗筆有可能是育碧公司為了保持旗下產品的一致性,畢竟他們公司的《幽靈行動:荒野》和《原始殺戮》都是這種可以合作但不能共享的模式,真希望該公司能與時俱進早日抹掉這個敗筆,給玩家更好的遊戲體驗。


另外拖沓的劇情也會成為一個遊戲的敗筆,比如《最終幻想7——遠古神殿》,這款遊戲給人最強烈的感受除了文森特帥到爆,那就是過場多到爆了。就拿最後遠古神殿來說,先過迷宮再過迷陣還要看手勢和猜謎!玩的人真想對編劇說:大哥!玩遊戲而已!要不要給我鐵人三項啊!


PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新遊資訊盡在任玩堂!


任玩堂


CF火麒麟。

AK-47火麒麟是CF首款永久神器。除了外觀霸道,經驗加成之外。在競技中的彈夾量和換彈速度加成直接打破了遊戲平衡性。


雖然我一直不喜歡cf,但是不能否認他當時的無敵熱度。直到出了火麒麟這個怪物。遊戲僅剩的那點平衡性徹底沒了。

槍的價格很貴,但是真的強無敵。所以遊戲裡所有人變強的方式不再是練習槍法,而是買把火麒麟。

之後就相繼推出的各種神器,噴藍火的加特林啥的,有錢買神器的畢竟是少去數人。而更多人發現不花錢就沒法在這個遊戲裡獲得樂趣了,能在這個遊戲裡獲得快感的人群大大減少,失去了群眾基礎,沒落自然隨之而來。


我是科技朋克,用朋克的態度解讀科技互聯網時事。關注我獲得很多浮力。



ps,曾在杭州靈隱寺做文化宣傳工作,有佛教問題也可以留言問我哦。


新科技朋克


這個大家應該都不會想,那就是,小米槍戰

這個遊戲的初衷是,一分錢不充,直接當大神的FPS遊戲(第一人稱視角射擊遊戲)(可能解釋錯了,有大神來補充⊙▽⊙),可是現在呢?他們把自己的矛頭完全轉向了吃雞,高畫質,高手感高可玩性,而且配置要求還不是特別高,反正我1400塊錢的手機是可以帶起來的,好像還是高畫質,現在完全變成了一個拼皮膚氪金遊戲,而且越來追隨騰訊cf的腳步,現在有多少人玩


反地鼠城的小夜


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

在遊戲史上,有太多經典的遊戲衍生了偉大的IP,比如超級馬里奧、塞爾達傳說、魔獸世界。這些偉大IP的續作都承載了玩家們的期望。不過有這麼一些遊戲續作,雖然有著經典IP的天然優勢,但最終卻還是被玩家所拋棄。今天,小弟就和大家說說這麼幾款大IP但一樣做出來很爛的續作。

DNF:魂:遊戲太過氪金 上線不到一年就停運

《DNF:魂》號稱“DNF官方正統手遊”,在韓國運營未滿1年便宣告停運,這讓很多期待國服上線的玩家不免感到可惜。同樣是打怪刷圖,怎麼端遊就能運營長達9年?

《DNF:魂》採用了3D畫面,相比2D雖然更加絢麗但失去了其DNF獨有的2D街機風格,技能方面也只能裝備6個,這讓很多玩家找不到玩端遊的感覺。其次遊戲過於氪金,強化所需材料竟然都必須付費使用,這讓站街愛好者根本無法接受。

新流星搜劍錄:難上手的操作模式 四年測九次還是掛了

當年的《流星蝴蝶劍》在網吧絕對是不亞於cs的存在,多少玩家為了一套連招整宿練習。而騰訊的網絡版《新流星搜劍錄》歷經四年九次測試,還是沒等到公測就死於腹中。

作為一款格鬥遊戲,搓招是其主要的玩法。也正是因為搓招讓遊戲很難上手,新手玩家在遊戲中很難找到成就感。除非是死忠粉,否則很難再堅持下去。遊戲還為了迎合當時主流,推出了MOBA模式,讓老玩家們感到陌生。新老玩家同時得罪,遊戲怎能不涼呢?

質量效應:仙女座:人物面癱根本Hold不住 仙女座玩成了處女座

質量效應三部曲可以說如同神一般的存在,在歐美RPG史上也絕對是排上名號。續作《質量效應:仙女座》在預告時已經吸引了大量新老玩家的期待,結果推出的竟是一個劣質的半成品。

遊戲畫面問題多多、劇情和玩法也讓玩家昏昏欲睡,特別是人物一直處於面癱狀態。並且女主過於醜陋引起還玩家們的不滿,女主那迷之微笑已經在玩家們腦中不能散去。好端端一個仙女座活生生玩成了處女座。

紅色警戒3:很多網吧的電腦都帶不動

《紅色警戒》絕對是擁有一個時代的遊戲,其《紅色警戒2》到現在的網吧裡還會裝有這個遊戲。但續作《紅色警戒3》雖然在畫面、內容、玩法上均有提升,但卻沒有了當年的火爆。

由於前作太過於經典2D寫實風格已經刻在玩家心中,3代畫面轉型3D後畫面風格過於卡通,引發了很多老玩家的詬病,兵種玩具化嚴重,缺少寫實的感覺。加上游戲配置需求較高,很多網吧的電腦都帶不動。而且當時《魔獸爭霸》、《星際爭霸》如日中天,作為競品《紅色警戒3》只能無奈被淘汰。

使命召喚13:無限戰爭:缺乏創新和想象力的未來風格

曾經的《使命召喚》是FPS的業內標杆之一,《使命召喚13:無限戰爭》將戰場轉向未來,在太空中作戰,這就讓一部分玩家感到不適應。作為未來主題,遊戲世界觀與許多遊戲雷同,缺乏創意,都是各部隊矛盾激化引發戰爭。

此外, 槍械設計也明顯借鑑其他遊戲或者直接改造於現代槍械,沒有跨時代的視覺元素。作為“年貨遊戲”戰鬥體驗單一、關卡設計同質化等問題也是該系列讓玩家不太接受的原因。

傳奇永恆:裝備爆率誇張,屠龍寶刀點擊就送

《傳奇永恆》是盛大在2016年推出的3D“傳奇類”遊戲。號稱採用“虛幻3”引擎,內測期間激活碼曾炒到3位數,但公測不久就變為鬼服。遊戲裝備爆率一直被玩家詬病,“祖瑪”裝備狂出、“沃瑪”爛大街等等,給人一種“裝備點擊就送”的頁遊既視感。

遊戲開服過快,幾天就是一組服務器,讓玩家大大分流。外掛問題也一直不能很好解決,遊戲被玩家戲稱“外掛永恆”。從MOBA到現在的“吃雞”,遊戲主流玩法一直在變,“傳奇”這種過氣遊戲真的很難再博得玩家的喜愛。

那麼問題來了:大家還見過哪些大IP爛續作的遊戲嗎?


17173遊戲網


看到這裡,筆者忍不住來回答一波,來吐槽一下《夢幻西遊》這款遊戲。

《夢幻西遊》這款遊戲有多火爆,曾經連續打破自己創造的中國遊戲玩家數量和最高同時在線人數記錄。曾經一進網吧,到處都是夢幻西遊。夢幻西遊的攻略網站成為流量大咖。

筆者是從05年開始玩夢幻的,也算是一個老玩家了。夢幻的點卡制受到玩家的歡迎,雖然是點卡收費,但這樣一款遊戲仍然需要氪金,這點筆者還能接受。

賣點卡之外還要賣道具

隨著資料片的更新,筆者遇到了時裝、坐騎類的更新,簡單的說就是賣道具。賣點卡的同時,網易還想在這樣一個遊戲裡賣道具,真的讓狠多玩家無語。

筆者也是從那個時候開始,逐漸放棄了《夢幻西遊》這個玩了好久的遊戲的。


俺可善良


今天武天老師來跟大家聊一聊頁遊的故事吧

卷首語

一刀999,捅豬爆裝備

古天樂綠了綠了

是兄弟來砍我吧

我覺得這種弱智洗腦的營銷策略,毀了整個頁遊!

萌芽

早些年,10年以前吧,我也偶爾會玩頁遊,已經記不得遊戲名字了,都是類似探晚攬月那種。每天和工會的人按點上線做活動,刷裝備。

雖然是無聊打發時間,比大型遊戲體驗差遠了,但是休閒還不錯。充錢也就是幾十塊一百多能爽很久。

發展

不知道從什麼時候開始,最早似乎是油膩的師姐吧,然後我的世界觀就崩塌了

先是頁遊F4

當時洗腦程度還算勉強能抗住,只是煩而已。有時候看看還覺得挺好玩,就那個捅豬,你別說我還真玩過。很可惜,廣告騙了我,捅豬沒掉裝備,甚至沒找到廣告裡那個大白豬···我很失望!

問鼎

直到藍月三巨頭問世,終於是摧毀了我內心最後一道防線

我死渣渣輝 我係咕天洛 偶是純擾春,介是裡沒有晚過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡就會幹我一樣愛上介款遊戲

這成了壓死我對頁遊認知的最後一棵稻草,我一直在懷疑貪玩藍月公司是不是鵝廠掛牌,為什麼可以這麼有錢?

只要我上網到處都是他們的廣告:我看小說會彈出探晚攬月;我看視頻會彈出探晚攬月;我特麼去貼吧翻帖子,正在高興呢,下一篇帖子也成了探晚攬月,就連朋友圈都給我推送探晚攬月···

貪玩藍月一度讓我產生幻覺:我是不是應該買一張探晚攬月,然後去體驗一下節款遊戲,沒準三番鍾後,我真的會愛上他!然後和渣渣輝一樣,一玩就是五年!

後記

我不知道頁遊的這種營銷算不算敗筆,在我看來,這簡直不能說是敗筆,這是一鍋老鼠屎堆在一碗稀飯裡的慘案

但是在貪玩藍月大佬等諸多頁遊大廠看來:這應該是一座永遠也挖不完的金山····

很值得我深思的一個問題就是,頁遊大廠到底花了多少錢,請了這麼多一線巨星?而這些巨星到底是多缺錢?就這樣往哪一戰,握著屠龍寶刀開始一刀999?

恐怕除了當事人,沒人能給我解答了··


武天老師


CSOL霸主武器的出現,使得殭屍一個比一個難玩


分享到:


相關文章: