啪撫啪撫
1986年至今已經到第11代的日本國民級RPG,遊戲使用了《龍珠》作者鳥山明的漫畫風格,輕鬆舒服的冒險故事和遊戲設定撩撥著那些兒時的童話和記憶。
真正的情懷之作(也是人物沒有配音的藉口)
恐怖遊戲篇
“回家吃飯”
卡普空旗下的招牌之一《生化危機》系列,在本部作品中改變為第一人稱視角,加入了VR模式而且是第一個有VR的3A大作。沒有了里昂和克里斯,卻依舊打著生化危機旗號的新一代恐怖遊戲,遊戲核心重新回到追求極致的恐怖氛圍,效果非常不錯。
一次爭議但成功的轉型。
《逃生》的續作,沒玩過,不敢妄加評斷,反正我是知道遊戲各方面都特別實在,價格公道,番茄醬也不要錢一樣,村民們也是非常熱情好客。
喜歡恐怖遊戲的玩家不容錯過,我就點到即止了。
本次續作主要由三上真司的徒弟製作,遊戲可玩性更強了,但是恐怖元素卻減弱了。因為PC版優化太差外加趕上開大會禁播就沒怎麼玩,反正就還行吧。恐怖遊戲不是我的擅長領域,大家見諒。
白水仙上染一河鮮血,只能如鐵鏽般凋零。
故事以上個世紀六十年代的臺灣“白色恐怖”時期為原型,藉由遊戲來呈現臺灣特有的文化與情境,遊戲中的道教文化、神怪傳說和校園情境,讓玩家體驗到不同於其他恐怖遊戲的東方元素 和中華文化。
隨著遊戲的深入,才發現真正可怕的是人心和真相,這些普通人只能成為時代的眼淚。
對戰類
任天堂旗下的對戰遊戲,遊戲像是從學生時代大掃除的嬉鬧中獲得的靈感,玩家們使用各式各樣的武器互相攻擊將地面塗上己方的顏色,沾色面積更多的隊伍獲得勝利。
非常歡樂且有毒的遊戲。
是時候考驗友誼的小船了。
開發虛幻引擎的EPIC公司時隔多年,終於出了一款新遊戲。《堡壘之夜》將建造和破壞與大逃殺模式相結合作為核心玩法,加上無門檻的免費遊玩,吸引了大量的玩家關注。作為《絕地求生》的引擎供應商和合作夥伴EPIC,開發這款的在許多方面與《絕地求生》相像且可玩性更強的遊戲,讓藍洞如坐針氈,引得兩家公司互生齟齬。
現如今憑藉著免費無門檻、優秀的遊戲素質和更好的玩家體驗,《堡壘之夜》已經開始在海外市場趕超《絕地求生》,逐漸成為人氣更高的大逃殺遊戲。
《巫師3》的衍生遊戲昆特牌在玩家的期盼中竟然真的做出來了,波蘭人的遊戲依舊是誠意滿滿,牌面精緻還有動畫特寫,但是遊戲玩法還是有待改進,平衡性也是大問題,在國內還是小眾。 愛過。
賽車遊戲
GT賽車 逼格(推薦方向盤)
賽車計劃2 擬真(推薦方向盤)
極限競速7 車最多 受眾廣 玩的人最多
極品飛車20 和警察鬥智鬥勇
塵埃4 拉力賽
獨立遊戲篇
“低下頭”
一個詭異的故事,一個家族的百年怪談。
不計商業價值,嘗試各種遊戲獨有的表達和交互形式,為玩家濃縮成兩個小時的奇幻之旅。
才華橫溢的作品,把做遊戲當成藝術作品來創作,最優秀的步行模擬,奢侈品級的遊戲體驗 。
“YOU DIED!”
遊戲採用了高難度的橫版遊戲模式,搭配
全程手繪的上世紀30年代動畫,完成了對歷史的一次致敬,勾起那些我們與動畫相伴的童年時光和回憶。古典優雅的手繪和配樂搭配巧妙的設計,極其精緻的作品。
“即使在黑暗中,世界的奇蹟和美麗永遠不會離開我們,它總是在那裡,等待再次被看到。”
鬼泣工作室的新作主打神話敘事和解謎以及一些輕度的戰鬥,約七八個小時的視覺盛宴。
故事講述了一個凱爾特姑娘的復仇與解救之旅。
用遊戲的方式通過各種幻象和ASMR讓玩家理解精神病人的自我抗爭與救贖。
積極大膽的創新獲得了玩家們的鼓勵和不錯的成績,遊戲的成功為業界開闢出了獨立3A的新道路。
常回家看看
想必大家在17年末的時候都被這款“痛並快樂著”的遊戲刷了屏,遊戲作者Bennett Foddy,一位來自紐約大學的教授,將自己所喜歡的哲學與遊戲結合在一起,帶給玩家們充滿歡樂和智慧的這款“掘地求升”。
如果你是一個主播,你會發現自己並不能像往常一樣用吃快餐的方法去通關,你的心越急,你離終點就越遠,每次跌落還要享受觀眾們的幸災樂禍並且被作者諷刺,最終當你放下那些浮躁的心情,才想起了遊戲的真諦——快樂。
作為玩家,你會越挫越勇,或許這也算是“戲如人生”吧。
關於遊戲的理解也都是見仁見智了。作者通過遊戲機製表達了自己的思想主題,這樣的方式讓人印象深刻,這種組合相性也很高,在我個人看來它的爆紅絕非偶然。
在一艘名為“The Maw”(胃)的船上,幫助黃衣小女孩Six與醜陋的大人們鬥爭,逃離這個小小噩夢。
黑暗卡通風格的恐怖遊戲(並不嚇人),氛圍烘托和遊戲音效非常出彩,全程沒有任何對話,但小女孩一舉一動卻緊緊牽動著玩家們的心,對於遊戲的解讀沒有標準答案,但是我相信這黑暗中一定會有一簇光明的火苗。
打獵模擬器,要沉得下心,耐得住寂寞。
rouguelike+銀河戰士惡魔城搭配像素風的2D平臺動作遊戲,雖然貌不驚人,但是出色的打擊感,讓人爽快地停不下來。
聽說你操作很強,要不要試試來當空洞騎士?
大獲成功的選擇敘事向劇情遊戲《奇異人生》的前傳。只是可惜我們知道了結局。
看膩了馬里奧大叔?那就來和這位萌萌的可愛小姐姐一起玩吧。
2017年最讓人感到驚豔的卡牌遊戲,有很多新奇的創意和精巧的設計,核心玩法是爬塔 的同時構築卡組,重複可玩性極強,套路也多,喜歡卡牌遊戲的玩家們一定不要錯過。
這裡提一下另一個卡牌遊戲命運之手2,加入了中文配音也蠻不錯。
畫風可愛的劇情向遊戲,一個大學輟學的貓咪,在朋友們的陪伴中走出夢魘。
平淡卻讓人回味。
《缺氧》是Klei繼《饑荒》之後推出的又一款求生題材遊戲,在外太空巖深處,你手下的勤勞開拓者們需要熟練掌握科技,戰勝陌生生命,從而生存下來。
模擬經營類,
好玩的停不下來。“我是來說再見的”
由華裔設計師高瞰的製作的《去月球》(To the Moon)續作《尋找天堂》在12月份發佈,依舊講述的是兩位醫生通過儀器改變記憶為彌留之際的人們完成他們人生最後願望的故事。遊戲略顯簡單的畫面在
空靈動人的音樂烘托下傳遞著極其深刻複雜的情感,在遊玩過程中讓玩家們感受和思考關於人生,理想,愛情和孤獨。聽著這些怪老頭們的心電儀的最後一個音符,坐在屏幕前的你的心跳,或許也會停那麼一秒吧。
一個人,畫了5年。
充滿想象力的解謎遊戲。
“拿什麼來拯救你,我的愛人”
來自意大利的一款獨立遊戲,一段關於愛與失去的冒險。
充滿藝術底蘊的美術風格和動人心魄的配樂,帶給你難以釋懷的感動和震撼。
來自西班牙的唯美獨立遊戲。在一個美輪美奐的地中海小島上,我們操控穿著紅披風的小主人公,爬上那座高高的燈塔,解開其中深藏的秘密。
一個關於“
失去與放下”的感人故事。一款劇情解謎遊戲,在B站上大火。怪誕的故事和兒童暴力內容,在一出出鬧劇之後,不禁讓人深思。
很簡單的一款網頁遊戲,用遊戲的方式去表達了博弈論,但是卻讓玩家能深刻的記住這個概念。它的成功拉近了遊戲和教育的關係,拓寬了遊戲的邊界。其實博弈論與大逃殺一樣,都是一種概念,當它們與遊戲相結合卻擦出了比其他表達方式更耀眼的火花,是否他們之間的相性就是高呢。
2017年的50個遊戲回顧就到這裡了,一定會有一些遺漏,也請大家見諒,下一篇文章想和大家聊聊2017年關於遊戲圈的那些事,再看看今年會有哪些好遊戲,我們到時再見。
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