2017年對於廣大遊戲迷來說是非常幸福的一個遊戲大年,佳作神作頻出,Jed這裡就挑選了那些2017年在國內引發過一些討論和話題的遊戲(大約50個,每期約10個),來和大家一起回顧2017年我們的遊戲時光,最後還會有一些2017年遊戲界話題的個人思考希望與大家討論。
順序與排名無關,只是一種方便回憶的方式。(根據遊戲類型和類別分類,前面會是3A等大製作,後面會分類獨立遊戲,恐怖、格鬥和賽車遊戲等。)
"Yahaha!You found me! "
與switch主機一同發行,由任天堂親自操刀的《塞爾達傳說:荒野之息》,在17年實至名歸的拿到了年度最佳的獎項。劇情依舊是勇士林克在海拉爾大陸上搜集力量,拯救塞爾達公主的故事。在遊戲中,沿路的風景不再只是風景,無數的秘密等待著被揭示發現。
這是一個用心填滿的開放世界,沒有那些自作多情的各種指引,遊戲的重心在於"探索"的樂趣,在遊戲中滿足你的一切好奇心,由玩家自行追尋樂趣,冒險路上將會充滿無處不在的驚喜,你見到的第一個事物是一隻大怪獸還是美麗的姑娘都將取決於你,每個人的遊玩過程都會各不相同。
《塞爾達傳說:荒野之息》在製作開放世界上,為業內做了革命性的帶頭示範。各式各樣的元素相互聯繫而不是簡單堆砌,為玩家們築造了栩栩如生的海拉爾大陸。
"如果你不能讓這個世界變得更好,那你的聰明一點意義都沒有。"
由Sony旗下荷蘭Guerrilla Games工作室開發製作的地平線,憑藉著強大的畫面視覺效果和充滿想象力的世界觀設定,上市之後銷量火爆。玩家將扮演女主人公aloy,在遍佈著機器生物和舊日人類遺蹟的大陸上,探尋自己的身世之謎,找出人類滅亡的原因。
作為末日科幻題材的開放世界RPG,遊戲的藝術風格獨樹一幟,音樂優秀,遊戲中的景色,城市,機器生物和武器的設計令人歎為觀止。關於人類滅絕的劇情波瀾壯闊,但或許是由於製作團隊風格方面的原因,在遊戲性的設計上略顯薄弱,面面俱到但是又淺嘗輒止,只能算作輕度遊戲。
儘管如此,遊戲依舊非常成功,作為sony旗下的
全新IP,收穫了大量粉絲,在年末的DLC中,完善了很多細節,展現了製作組的潛力,續作值得期待。"大吉大利,晚上吃雞!"
遊戲開始,你與其他99個陌生玩家被飛機投放在一片廣闊的荒島之上,著陸之後,你爭分奪秒地武裝自己,因為你知道你遇到的所有的人都會毫不猶豫的殺掉你。隨著時間一分一秒的消逝,地圖不斷收縮,倖存者越來越少,只有最後一人能夠成為最後贏家。
我想你今年一定有聽說過這款遊戲。每個玩家的遭遇和故事都不相同,玩法帶來了前所未有、驚心動魄的體驗。即使你的周圍沒有敵人,你卻依舊提心吊膽,遊戲的故事由玩家親自編寫,懸念一直縈繞在心頭,當你好不容易解決掉當前的麻煩,獲得喘息之機,新的壓力和威脅又悄悄襲來。
隨著倖存者的人數越來越少,你被推入到了一場無法退出的巨大賭局之中,成敗在此一舉。
用遊戲作為一種媒介來表達"大逃殺"這個概念,爆發出的效果和影響力讓人驚歎。
超級馬里奧正統續作(1985-至今)。
拉上你愛的人,體驗最純粹的快樂。
遊戲界的"關卡設計教科書"。
"你很累了,今晚就休息吧"
"沒打中?skull真丟人。"
《女神異聞錄》系列的第5部作品,拿下年度最佳RPG的獎項。玩家白天將作為高中生上學,夜晚則運用名為"Persona(人格面具)"的特殊力量,化身為"竊取心靈的怪盜",向社會中扭曲腐壞的大人們發起挑戰。
酷瘋了的一款遊戲,充滿衝擊力的時尚元素和拽拽的爵士風音樂會給你留下獨特而深刻的印象。各種各樣性格迥異的人物和豐富多彩的動畫劇情顯得誠意滿滿,遊玩過程中"再來一天"的設定和長長的迷宮也讓廣大玩家第二天起不來床。
質量和完成度非常高的JRPG,深度和包容性也很彈性,無需任何門檻即可上手。"P5天下第一"是玩家們發自肺腑的讚美。
原汁原味卻又與時俱進的經典歐美RPG作品。
Jed第一次接觸到《神界》系列是在專八之柱(黑曜石出品的永恆之柱)玩不動之後,碰巧看到了同類型題材且口碑極佳的《神界3:原罪》在打折,於是就入了坑。神界系列的世界觀設定在架空的魔幻大陸裡,各種族的生物圍繞著類似於超能力的"源力 "從而展開了血雨腥風的故事。在第一作《神界3:原罪》中玩家曾扮演源力獵人(Source Hunter),在第二作《神界:原罪2》中,就變成了源力者,去完成自己的使命和救贖。
遊戲上手簡單但遊戲系統極具深度,上百萬字的全程語音,回合制戰鬥系統策略性爆表,毫髮無傷和滿盤皆輸只在一念之間。地圖上佈滿了各式各樣意想不到的線索和左右為難的是非抉擇,由玩家自行尋找大膽組合,完成一場獨一無二的傳奇旅行。
"願人類榮光永存"
遊戲由橫尾太郎監製,白金工作室開發。故事設定在未來,地球被外星機械生命佔領,人類被迫於月球上生存,為了重新奪回地球,人類派遣人型機械到地球上消滅外星機械。
吸引眼球的人設讓這款本身略顯小眾的遊戲得到了大量的關注,同時steam的突然漲價也導致爭議頗多。不談這些,遊戲本身是一款有非常優秀感人的劇情向JRPG,出色的人設和優秀到可以開演唱會的音樂給玩家帶來獨特的致鬱體驗。
"我可以和任何人睡!"
由育碧蒙特利爾工作室主力打造,協同8個育碧工作室聯合制作,是《刺客信條》系列遊戲的第九部正統續作。故事背景來到托勒密時期的埃及,與埃及豔后和凱撒大帝一起書寫歷史。
加入了大量貼合時代背景的支線故事,極其考究的文化底蘊和奇觀建築。是《刺客信條》系列一次非常成功的轉型,雖然加入了內購,但是大家都理解(乾死維旺迪)。
只有在這個遊戲世界裡,才能抓到昔日古埃及文明的影子,才能見到那樣的金字塔。
"好臭!"
由Team Ninja(忍龍開發組)開發,光榮特庫摩發行的《仁王》。因為其模仿魂系列遊戲的風格和多次測試版開放試玩,吸引了大量的關注。玩家將跟隨著威廉(三浦按針)的腳步,參與到日本戰國時代的紛爭之中。
雖然打著魂的旗號,但是遊戲的本質和遊玩體驗與魂系列並不相同,《仁王》沒有在塑造世界觀、神話象徵、劇情敘事等方面下太多功夫,但是卻通過戰國的時代背景配合極其優秀的動作系統自成一派,如此一來揚長避短,別有一番風味。
前期交完學費熟練操作之後,你會愛上那種爽快感。
假如納粹贏得了二戰,其統治下的世界會是什麼樣子?
玩家會來到1961年由納粹控制的美國,承擔起解放美國的使命。
jed這裡因為覺得太血腥暴力就沒玩,但遊戲本身對於架空世界和各種細節的藝術設計都非常優秀,拿到了年度最佳動作遊戲的獎項,值得一玩的作品。
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