原來我們爲您是在創造這種叫「孤獨經濟」的東西啊?

據德國《商報》網站報道,中國越來越多的年輕人希望從傳統的大集體生活諸如春節親人團聚中抽身、享受屬於自己一方天地的安寧。

瘋狂的是,這部分群體正在形成一個非正式的大群體集合;甚至創造出一個自己的經濟分支——孤獨經濟。

這部分青年人一般受過良好教育、對生活有自己的理解和規劃;他們有年輕人的心態和追求,他們也喜歡買買買、喜歡消費。

但是!請讓他們獨來獨往!

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為此,服務行業必須作出調整。很多商場設有單人迷你KTV、單人電影院;健身房也開始提供單人間,為顧客屏蔽來自他人的汗味、噪聲和無聊搭訕。

提供“一人一鍋”服務的火鍋連鎖店呷哺呷哺去年業績超過許多在香港上市的傳統餐館,股價上漲兩倍。

而此前在網絡上呼聲很高的單人烤肉店終在韓國落成,一人、一桌、一爐,兩塊電子錶提示烤肉時間,一臺顯示器放綜藝節目。沒人搶肉、沒人嘮叨,隔板隔開互相看不見,可以盡情吃到天荒地老,廣大青年紛紛對為此操作瘋狂點贊。

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這種專門為喜歡獨處的青年群體所提供的服務逐漸在催生且壯大一種叫“孤獨經濟”的經濟分支。

而此前,日本放置類遊戲“旅行青蛙”在市場的瞬間走紅彷彿也是因為瞄準了獨行者的心態和性格。

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這款手遊將自己的風格定位為佛系、治癒。2018年1月以來,這款養生的佛系遊戲,迅速受到廣大佛系青年的喜愛,成為了朋友圈新式刷屏內容。

在遊戲界面中,玩家的視角僅有庭院以及屋子裡兩個場景,通過收集庭院的三葉草然後去商城買食物、幸運符、道具這些東西。

遊戲主角——小青蛙便會帶著這些東西就會出門旅行,然後旅行途中會郵寄照片,回來還會帶回來當地的土特產。

但是,青蛙出不出門、什麼時候出門、什麼時候回來,全都是隨機的,而且玩家和青蛙之間全程零互動。

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在沒有官方中文版的情況下,“旅行青蛙”卻在極短時間內紅爆中國網絡,並在 1月21日登上了APP Store免費遊戲榜第一名。 “蛙兒子給你寄明信片沒有?”成為最時髦的社交話題。

遊戲的設計者上村真裕子曾表示:

我們的初衷就是要設計一款沒有強入侵性的產品:單次啟動時間短、玩法簡單、不強制用戶深度參與到其中、不打擾用戶的遊戲時間,因此遊戲在場景、功能等的設計上非常安靜、簡潔。

安靜的界面狀態、來去隨心的流程和零互動、相對封閉的遊戲特點給了玩家屬於自己的天地;而沒有對抗性性的競爭賽更是能讓玩家的身心真正享受放鬆狀態。

這麼體貼的設計,活該這款走性冷淡風的遊戲和那隻小青蛙這麼受人歡迎!

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孤獨經濟出現並蓬勃發展的根本原因是當代青年人日漸增大的生存壓力和焦灼的精神狀態

在經濟快速發展的今天、全社會生活節奏加快、生存壓力增大,年輕人整天都浸在繁華的都市中奔波打拼,真正屬於自己的時間少之又少,也因此他們會格外渴望和珍惜這樣的時間與環境。

另外一方面,在外奮鬥的大多數青年人正處於一種“融不進城市、回不去故鄉”的尷尬狀態,種種生活困境和煩惱讓他們的心變得更封閉、孤獨,過分排斥他們認為的多餘且無聊的社交活動。

再說了,出去社交又得多花錢……想想還是算了,還是攢錢等著取媳婦吧……

而且城市中大齡剩男、剩女的數量本就不在少數,“空巢青年”這一群體的存在為各種單人服務的出現提供契機。

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但孤獨並非生活的最高智慧,渴望孤獨的人往往得先享受孤獨之痛。

畢竟,人類是群居動物,

要知道,小孤獨怡情、大孤獨可是傷心又傷身呀!


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