物是人非:購買新世代主機爲何不再有巨大的喜悅感?

曾幾何時,購買一款新主機的動力是顯而易見的,無論是8-bit到16-bit,或者2D到3D,畫面和遊戲性的提升都是跨世代的。不過從2013年,Xbox One和PS4問世開始,遊戲主機變了。

物是人非:购买新世代主机为何不再有巨大的喜悦感?

回到過去

正是從本世代主機開始,“世代”的界線變得模糊了,如果你看Xbox One和PS4的首發遊戲,幾乎感受不到任何跨世代的飛躍。相比之下,《生化危機4》的畫面相較於前三代作品的畫面有明顯飛躍。這是讓玩家一眼就感到驚歎的因素,而這種魔力已經消失了。畢竟,遊戲畫面永遠都只是表面,更大並不一定就更好,而本世代主機的第一目標就是更高的分辨率、更大的地圖、更炫的特效,所有這些目標雖然都一定程度上實現了,但提升的幅度並沒有之前那麼明顯。而且更重要的是,遊戲性、遊戲玩法方面幾乎完全停滯不前。

無聊預言

任何人都可以預測次世代的PS5和Xbox Scarlett計劃的發展方向:更貼近現代PC的架構,4K輸出,更注重網絡和訂閱功能,手柄和遊戲玩法基本不變。大家感到興奮激動了嗎?是啊,我也沒有。如果遊戲主機繼續沿著這條路走下去,那麼未來主機玩家跨世代之後的喜悅感還將繼續消退。

超級XboxStation 7

相同配置下組裝機的價格很快就會低於主機,喪失價格優勢以後,主機就只剩下獨佔遊戲一張底牌了。但如果主機獨佔遊戲的創新腳步稍微停滯,玩家不能在玩法上看到變化的話,也將快速出現審美疲勞,好在目前我們還沒有看到這樣的趨勢,全球各大工作室的天才製作人們創意還遠沒有到枯竭的那一天。

創新最重要

對於上面的問題,其實任天堂已經找到了答案。他們從來都不參與主機的硬件競賽,但他們的每一代主機都會努力開創新的玩法和互動方式。他們知道更強大的硬件並不能讓玩家用更新的方式玩遊戲。索尼和微軟兩者有點將自己束縛在了一條反創新的路上,只能不斷地在硬件性能和主頻數值上進行競賽,而且誰也不敢有所鬆懈,就看他們誰能夠闖出另一條路了,但創新的風險同樣很大。

不忘初心

其實大家都想看到4K畫質下的遊戲大作,但單純的性能提升並不足以維持主機遊戲產業的健康發展。任天堂Switch允許我們同時擁有一臺主機和掌機,這是他們的魔力。那麼微軟和索尼能否也找到自己的魔力,在次世代主機來臨的時候走出屬於自己的一條路呢?只有靠時間來證明了。


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