區塊鏈在媒體領域的應用:區塊鏈如何打擊盜版?

區塊鏈垂直媒體金牛財經預測,到2022年,由於網絡盜版,電視劇和電影的收入損失將達到520億美元。由於這一數字不包括因體育、遊戲、付費電視和其他形式的媒體內容盜版而導致的收入損失,人們的感覺是,盜版給傳媒業帶來的成本遠遠超過520億美元。

事實上,到今天為止,區塊鏈還沒有做好根除盜版的準備。此外,任何為人類消費而創造的數字媒體都可以被捕獲和複製。很明顯,當被問及區塊鏈如何幫助解決媒體領域的盜版和廣告透明度問題時,我們採訪的區塊鏈項目的負責人在談到廣告透明度時顯得更有信心,而在談到盜版時則顯得不那麼自信。

區塊鏈在媒體領域的應用:區塊鏈如何打擊盜版?

為什麼區塊鏈不能根除盜版

根據金牛財經的一份報告,盜版是一種行為,沒有足夠的證據表明人們為什麼要這麼做。研究人員發現,有關未經授權的文件共享的大部分知識都與音樂有關,他們指出,人們非法共享音樂的原因不一定與其他形式的內容相同。例如,人們可能不合法地共享音樂文件,因為在他們的社區就是這樣做的。另一方面,在某些國家缺乏接觸可能是人們在網上分享電視節目的動機。無法負擔可能是其他形式的內容的原因,尤其是在遊戲和軟件方面。然而,這份報告沒有考慮軟件。某些內容沒有經濟價值的觀點也可能是罪魁禍首。

同樣,上面的任何一個都不是結論性的和完整的,這意味著不能保證一個區塊鏈項目是針對以上任何一個原因而建立的,為什麼人們可能非法分享媒體內容,將阻止對特定內容的盜版。金牛財經的報告指出,業界和立法者都需要強有力的證據來證明為什麼人們為了獲得成功而非法共享任何媒體內容。目前的證據表明,區塊鏈充其量只能是打擊盜版行動的一個組成部分。換句話說,區塊鏈可以在一定程度上幫助打擊盜版,根除盜版是不太可能的。

一些專家認為,如果整個互聯網都建立在區塊鏈技術的基礎上,那麼非法分享任何媒體內容可能變得不可能或極其困難。這也許有一天會發生,但目前,有一些實用的方法可以幫助區塊鏈在打擊盜版方面發揮作用。

使用區塊鏈促進內容監視

Vevue是區塊鏈的流媒體服務公司,將主辦電影《不需要郵費》。該公司正在開發一種代號為“監控智能合同”的技術,可以追蹤任何內容的生命週期。“如果有人以任何可能的方式複製我們的技術跟蹤的內容,包括錄像或錄製屏幕,我們的平臺將能夠識別最後播放內容的設備/系統的所有者,”創始人托馬斯奧爾森說。

你可能已經猜到了,區塊鏈在這裡沒有跟蹤。奧爾森補充說,跟蹤和識別複製內容的過程很複雜,而且超出了區塊鏈。Vevue正在開發一種智能計算引擎,它正在申請專利,以完成保護內容的任務。Vevue拒絕透露其所謂的追蹤和識別內容的獨特程序的細節,因為這是一個尚未得到充分法律保護的商業秘密。

然而,當被問及人工智能是否有助於區塊鏈更好地打擊盜版時,奧爾森回答說:“是的。”

以下是Vevue基於區塊鏈的媒體跟蹤技術的工作流程。

區塊鏈在媒體領域的應用:區塊鏈如何打擊盜版?

有一件事是清楚的,區塊鏈僅作為其他技術(例如智能計算引擎)的跟蹤操作進行交叉檢查的記錄,而智能契約依賴系統中其他技術的條目來觸發操作。

實際上,Vevue的技術工作原理的描述與法醫水印和區塊鏈的工作原理類似。

作為賞金獵人的平臺

總部位於南非的CustosTech公司正利用比特幣區塊鏈幫助知識產權所有者打擊盜版。CustosTech已經建立了一種專有的法醫水印技術,使其能夠在編碼過程中將與唯一序列號鏈接的貨幣獎勵(在本例中是比特幣)嵌入到媒體文件(如視頻、音頻、電子書和有聲圖書)中。

也被稱為數字水印,法醫水印技術已經存在一段時間了,現在有很多公司為幾乎任何一種媒體內容提供數字水印服務——甚至是通過過度應用程序提供的內容。取證水印(一種唯一的序列號)通常被放置在隨機的點或整個媒體內容的長度,內容的接收者無法察覺。它嵌入文件長度的方式也使得它很難刪除。更重要的是,唯一的序列號用於識別媒體文件的接收者,它不受媒體內容可能受到的大小、縮放、轉碼、記錄或任何其他類型更改的影響。因此,在出現可疑的盜版文件時,可以提取唯一序列號來確定文件的合法接收者——因此,可以確定盜版內容的來源。

你可能會說,只有媒體領域的玩家才會被鼓勵去尋找盜版媒體文件。不過,CustosTech正利用區塊鏈和比特幣的全球特性,鼓勵普通消費者搜尋可能在全球非法共享的媒體文件。任何人都可以通過在CustosTech的網站上申請比特幣賞金追蹤項目。如果僱傭了賞金獵人,他就會收到一種叫做“私掠船”的工具,可以用來篩選受海盜保護的內容。一旦賞金獵人發現了盜版內容,他們就會把附在文件上的比特幣提取到自己的比特幣錢包裡。提取過程會發送唯一的序列號,顯示盜版內容的來源,以保存和內容所有者所需的版權侵權行動,如法律行動、註銷賬戶和黑名單。要想讓這一切物有所值,CustosTech要求,對侵權者採取行動的成本,要高於嵌入比特幣的價值。

注意,區塊鏈僅作為一種激勵系統,允許底層水印技術產生更大的結果。

用金錢激勵吸引消費者

這在視頻點播領域可能很難實現。然而,遊戲產業可以從中受益。在移動遊戲領域已經有一種做法,即鼓勵用戶使用遊戲內虛擬點數觀看廣告。Rawg,一個跨設備的遊戲發現平臺,正在尋求通過建立一個區塊鏈系統來幫助遊戲行業減少盜版,該系統可以獎勵遊戲玩家在遊戲中的成就。

當然,Rawg並不是專門打擊盜版的。Rawg本質上是一個跨設備的遊戲發現平臺,可以在一個地方收集玩家擁有的所有遊戲的信息,從而提高玩家的體驗。這有助於玩家更全面地瞭解他們如何在不同的遊戲平臺上玩遊戲,從而獲得推薦。例如,根據玩家對Xbox的喜好,Rawg可以推薦類似的PlayStation或桌面遊戲。玩家也可以跟隨其他興趣相似的玩家去看他們在玩什麼。在冒險進入區塊鏈之前,Rawg已經建立了一個玩家社區,他們已經同步了超過50000款遊戲。

Rawg更進一步,給玩家更多的權利,讓他們獲得代幣——可以用菲亞特來換取遊戲中的成就。在某種程度上,這從本質上阻止了盜版,因為玩家只能同步從官方平臺上的非盜版遊戲中獲得的成果。根據Rawg的說法,如果玩家知道他們可以收回購買遊戲的錢,並且有可能賺到更多的錢,他們可能對盜版遊戲不感興趣。

此外,Crycash、Enjin、Dmarket等許多初創公司也在努力幫助玩家將遊戲時間貨幣化。Rawg之所以出現在這裡,是因為它已經有了一個可以使用區塊鏈大規模打擊盜版的系統。

區塊鏈權利管理

另一家初創公司Dot區塊鏈媒體正在開發一種新的文件格式。為了統一音樂行業的版權管理,還使用法醫水印技術將區塊鏈地址嵌入到音樂文件中。與CustosTech不同的是,Dot區塊鏈並不打算追查音樂文件的盜版者——至少不是直接。相反,它只是想讓整個音樂產業註冊音樂信息,從藝術家到製作人,以及其他商業信息在不變的區塊鏈系統上。該公司已經發布了“。音樂文件- STOLAR的《遺忘與感覺》,由FUGA發行。這首歌可以在iTunes、谷歌、Spotify等音樂平臺上下載,水印信息可以通過Digimarc Discover應用程序讀取。


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