区块链在媒体领域的应用:区块链如何打击盗版?

区块链垂直媒体金牛财经预测,到2022年,由于网络盗版,电视剧和电影的收入损失将达到520亿美元。由于这一数字不包括因体育、游戏、付费电视和其他形式的媒体内容盗版而导致的收入损失,人们的感觉是,盗版给传媒业带来的成本远远超过520亿美元。

事实上,到今天为止,区块链还没有做好根除盗版的准备。此外,任何为人类消费而创造的数字媒体都可以被捕获和复制。很明显,当被问及区块链如何帮助解决媒体领域的盗版和广告透明度问题时,我们采访的区块链项目的负责人在谈到广告透明度时显得更有信心,而在谈到盗版时则显得不那么自信。

区块链在媒体领域的应用:区块链如何打击盗版?

为什么区块链不能根除盗版

根据金牛财经的一份报告,盗版是一种行为,没有足够的证据表明人们为什么要这么做。研究人员发现,有关未经授权的文件共享的大部分知识都与音乐有关,他们指出,人们非法共享音乐的原因不一定与其他形式的内容相同。例如,人们可能不合法地共享音乐文件,因为在他们的社区就是这样做的。另一方面,在某些国家缺乏接触可能是人们在网上分享电视节目的动机。无法负担可能是其他形式的内容的原因,尤其是在游戏和软件方面。然而,这份报告没有考虑软件。某些内容没有经济价值的观点也可能是罪魁祸首。

同样,上面的任何一个都不是结论性的和完整的,这意味着不能保证一个区块链项目是针对以上任何一个原因而建立的,为什么人们可能非法分享媒体内容,将阻止对特定内容的盗版。金牛财经的报告指出,业界和立法者都需要强有力的证据来证明为什么人们为了获得成功而非法共享任何媒体内容。目前的证据表明,区块链充其量只能是打击盗版行动的一个组成部分。换句话说,区块链可以在一定程度上帮助打击盗版,根除盗版是不太可能的。

一些专家认为,如果整个互联网都建立在区块链技术的基础上,那么非法分享任何媒体内容可能变得不可能或极其困难。这也许有一天会发生,但目前,有一些实用的方法可以帮助区块链在打击盗版方面发挥作用。

使用区块链促进内容监视

Vevue是区块链的流媒体服务公司,将主办电影《不需要邮费》。该公司正在开发一种代号为“监控智能合同”的技术,可以追踪任何内容的生命周期。“如果有人以任何可能的方式复制我们的技术跟踪的内容,包括录像或录制屏幕,我们的平台将能够识别最后播放内容的设备/系统的所有者,”创始人托马斯奥尔森说。

你可能已经猜到了,区块链在这里没有跟踪。奥尔森补充说,跟踪和识别复制内容的过程很复杂,而且超出了区块链。Vevue正在开发一种智能计算引擎,它正在申请专利,以完成保护内容的任务。Vevue拒绝透露其所谓的追踪和识别内容的独特程序的细节,因为这是一个尚未得到充分法律保护的商业秘密。

然而,当被问及人工智能是否有助于区块链更好地打击盗版时,奥尔森回答说:“是的。”

以下是Vevue基于区块链的媒体跟踪技术的工作流程。

区块链在媒体领域的应用:区块链如何打击盗版?

有一件事是清楚的,区块链仅作为其他技术(例如智能计算引擎)的跟踪操作进行交叉检查的记录,而智能契约依赖系统中其他技术的条目来触发操作。

实际上,Vevue的技术工作原理的描述与法医水印和区块链的工作原理类似。

作为赏金猎人的平台

总部位于南非的CustosTech公司正利用比特币区块链帮助知识产权所有者打击盗版。CustosTech已经建立了一种专有的法医水印技术,使其能够在编码过程中将与唯一序列号链接的货币奖励(在本例中是比特币)嵌入到媒体文件(如视频、音频、电子书和有声图书)中。

也被称为数字水印,法医水印技术已经存在一段时间了,现在有很多公司为几乎任何一种媒体内容提供数字水印服务——甚至是通过过度应用程序提供的内容。取证水印(一种唯一的序列号)通常被放置在随机的点或整个媒体内容的长度,内容的接收者无法察觉。它嵌入文件长度的方式也使得它很难删除。更重要的是,唯一的序列号用于识别媒体文件的接收者,它不受媒体内容可能受到的大小、缩放、转码、记录或任何其他类型更改的影响。因此,在出现可疑的盗版文件时,可以提取唯一序列号来确定文件的合法接收者——因此,可以确定盗版内容的来源。

你可能会说,只有媒体领域的玩家才会被鼓励去寻找盗版媒体文件。不过,CustosTech正利用区块链和比特币的全球特性,鼓励普通消费者搜寻可能在全球非法共享的媒体文件。任何人都可以通过在CustosTech的网站上申请比特币赏金追踪项目。如果雇佣了赏金猎人,他就会收到一种叫做“私掠船”的工具,可以用来筛选受海盗保护的内容。一旦赏金猎人发现了盗版内容,他们就会把附在文件上的比特币提取到自己的比特币钱包里。提取过程会发送唯一的序列号,显示盗版内容的来源,以保存和内容所有者所需的版权侵权行动,如法律行动、注销账户和黑名单。要想让这一切物有所值,CustosTech要求,对侵权者采取行动的成本,要高于嵌入比特币的价值。

注意,区块链仅作为一种激励系统,允许底层水印技术产生更大的结果。

用金钱激励吸引消费者

这在视频点播领域可能很难实现。然而,游戏产业可以从中受益。在移动游戏领域已经有一种做法,即鼓励用户使用游戏内虚拟点数观看广告。Rawg,一个跨设备的游戏发现平台,正在寻求通过建立一个区块链系统来帮助游戏行业减少盗版,该系统可以奖励游戏玩家在游戏中的成就。

当然,Rawg并不是专门打击盗版的。Rawg本质上是一个跨设备的游戏发现平台,可以在一个地方收集玩家拥有的所有游戏的信息,从而提高玩家的体验。这有助于玩家更全面地了解他们如何在不同的游戏平台上玩游戏,从而获得推荐。例如,根据玩家对Xbox的喜好,Rawg可以推荐类似的PlayStation或桌面游戏。玩家也可以跟随其他兴趣相似的玩家去看他们在玩什么。在冒险进入区块链之前,Rawg已经建立了一个玩家社区,他们已经同步了超过50000款游戏。

Rawg更进一步,给玩家更多的权利,让他们获得代币——可以用菲亚特来换取游戏中的成就。在某种程度上,这从本质上阻止了盗版,因为玩家只能同步从官方平台上的非盗版游戏中获得的成果。根据Rawg的说法,如果玩家知道他们可以收回购买游戏的钱,并且有可能赚到更多的钱,他们可能对盗版游戏不感兴趣。

此外,Crycash、Enjin、Dmarket等许多初创公司也在努力帮助玩家将游戏时间货币化。Rawg之所以出现在这里,是因为它已经有了一个可以使用区块链大规模打击盗版的系统。

区块链权利管理

另一家初创公司Dot区块链媒体正在开发一种新的文件格式。为了统一音乐行业的版权管理,还使用法医水印技术将区块链地址嵌入到音乐文件中。与CustosTech不同的是,Dot区块链并不打算追查音乐文件的盗版者——至少不是直接。相反,它只是想让整个音乐产业注册音乐信息,从艺术家到制作人,以及其他商业信息在不变的区块链系统上。该公司已经发布了“。音乐文件- STOLAR的《遗忘与感觉》,由FUGA发行。这首歌可以在iTunes、谷歌、Spotify等音乐平台上下载,水印信息可以通过Digimarc Discover应用程序读取。


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