《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

官方大力宣傳說是國戰,但是相對同類國戰網遊來說這款遊戲的PVP很多方面還沒跟上,國戰的玩法主要有團戰爭、軍戰爭、帝都戰、國家正式戰爭等,具體的戰爭模式是比較常見的類型,這些玩法的獎勵就比較坑爹了,基本都是經驗和戰爭勳章,而戰爭勳章可以兌換的物品只有少量聲望、坐騎裝備強化材料和一個特殊稱號,雖然稱號也有一定的屬性加成,但兌換需要的勳章數量也不難湊齊,這麼一個很容易國民化的道具,你要玩家之後為了什麼再去積極的打國戰呢。

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

評測中,評測員進的是一個老服,所在的國家是天之國,基本上玩家國戰的積極度都不高,國戰結束後筆者查看國戰排行,雙方國家只有十多個人參加,讓筆者完全感覺不到這是國戰,這當然跟評測員選擇了老服有關係,但難道國戰遊戲老服的下場就應該是這樣嗎?

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

評測員實在覺得幾大國戰模式在獎勵上應該向有豐富強化材料強力的PK類副本看齊,PK類副本主要分為混戰型和佔領型,玩法因比較常見也不贅述,只是獎勵就很實在了,同樣是PK,當然要挑獎勵好的了。

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

遊戲另外提供有一個巔峰模擬戰玩法,是系統匹配下的自動PVP模式,可以獲得聲望來提升軍銜從而能在軍銜商城買到更好的東西。

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

遊戲中的休閒類活動基本成為玩家必做活動,因為很輕鬆的可以獲得經驗,等級限制極為低。比如說跳舞類,都可以獲得很多經驗,不過遊戲中“跳舞”和“國家跳舞”的設定就讓人覺得有些累贅,內容都一樣,只是“國家跳舞”屬於國王發佈,國家跳舞活動經驗比較多。休閒類活動還有“釣魚”,“團種植”,“團養殖”,“團建設”,“團訓練”“採集任務”,“生存訓練”“獵命師手札”等等,有不少是要加入團即公會之後才能進行的活動。

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

遊戲中的休閒類活動基本成為玩家必做活動,因為很輕鬆的可以獲得經驗,等級限制極為低。比如說跳舞類,都可以獲得很多經驗,不過遊戲中“跳舞”和“國家跳舞”的設定就讓人覺得有些累贅,內容都一樣,只是“國家跳舞”屬於國王發佈,國家跳舞活動經驗比較多。

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

休閒類活動還有“釣魚”,“團種植”,“團養殖”,“團建設”,“團訓練”“採集任務”,“生存訓練”“獵命師手札”等等,有不少是要加入團即公會之後才能進行的活動。玩家不單單是可以在遊戲裡面發文字還可以發表情,更可以自定義短語,或者使用系統原有的自定義短語更快捷的輸入文字。

《兵王》:國戰獎勵不給力導致玩家不積極,這個原因至關重要!

聊天界面的快捷鍵還有很多其他的作用,如“位”:可以把自己的位子放送給其它玩家看,“友”:點擊可以發送可以讓其它玩家更容易添加自己為好友,“組”消息發送出去後讓其它玩家更容易進入隊伍,“集”“拉”集結和拉練,都是為了玩家一起練級,每次可以集結30個玩家。這些快捷鍵把玩家日常活動經常使用到的功能基本都考慮到了,很方便,不過界面上就顯得有些凌亂了,另外還有個擲骰子功能,可以邀請別的玩家跟你比擲骰子,很休閒的小功能。


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