GTX1060決戰彩虹六號:1066篇

R6顯卡怎麼選?RX580/GTX1060決戰彩虹六號:1066篇

前言

R6顯卡怎麼選?RX580/GTX1060決戰彩虹六號:1066篇

(怎麼感覺見過這個表情???)

上回書說到,我用一片藍寶石的RX580跑了一下2K下最高畫質的拆遷六號,成績喜人。

今天我就來看一看Nv陣營的GTX1060-6G能否表現的更出彩,然後把數據彙總來個橫向對比吧!

顯卡小曬

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嘛~這片GTX1060是男票找機友借來的,七彩虹旗下Igame出品,體積上是比藍寶石RX580白金/超白金要小一圈的,正面兩顆散熱風扇上貼有Igame的Logo(話說Igame這個系列好像要搞升級了,現在的Logo已經換了一個更好看的,還重新設計了品牌形象)。

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與RX580不同,目前大多數GTX1060採用的都是單6Pin供電設計,對於電源的兼容性會更好。

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顯卡的背部是一片全覆蓋的金屬背板,出場自帶一張保護膜,這個保護膜在使用前務必撕下來(既然我手上這塊沒撕掉,那基本算是機友買來就沒用過了)。

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等等,這些有錢人的錢都不是錢嗎??

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這片1066採用了三DP+HDMI+DVI的輸出方案,也可以滿足絕大部分主流消費者的需求。

值得一提的是現在七彩虹旗下大部分顯卡都帶有這個“一鍵超頻”功能,在關機狀態下按一下就能在默認/OC的狀態下切換,不過考慮到顯卡是借來的,所以我在測試的時候就沒有冒險嘗試。

理論性能測試

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這片Igame GTX1060也是使用了海力士顯存顆粒,我也同樣從Nv官網下載的驅動版本,CPU使用I58400,在系統設置中將電源模式開“高性能”。

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GTX1060在甜甜圈的溫度度數就正常多辣~我跑了有40分鐘吧,在大約20分鐘的時候就基本穩定在67℃了。

嘛~不得不說現在A卡的熱量控制好像是比Nv陣營要差一些,不過更大的供電規模也是一個原因,580在差不多氣溫下基本要跑到75℃往上了。

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1060在3Dmark的Time Spy和相對應的Extreme中,分別得分4406和2015。

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在Time Spy中,GTX10606G大體落後於RX580 8G,不過整體差距比較小。

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FS、FSE和FSU模式則分別得分11178、5921和3099。

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說實話FireStrike的成績差距比我想象中要大一些,尤其是在某些情況下RX580比1060領先了差不多10%還有餘。

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從目前的理論性能來看,GTX1060 6G大體上算是全面落後於RX 580 8G了,這和江湖上流傳的“五五開”論不一樣啊。不過還是那句話,跑分一回事實際體驗另一回事,下面來看看GTX1060在彩虹六號的實際FPS表現怎麼樣吧。

遊戲實機測試

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對不起我拿錯土豆了…..

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還是在2K分辨率下面跑個全最高套餐(你問我為什麼還是bia了588的截圖?開玩笑,我因為懶忘記給1066截圖會告訴你?)。考慮到圖片太多對比數據也不方便,所以一些可以直觀對比的數據我會直接整理在一張圖片裡面。

另外由於上文1060就算拷機的溫度也低於70攝氏度,所以在測試畫面的時候我沒有再保留顯卡溫度信息,而是錄上了1060的實時顯卡佔用率。

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首先是彩虹六號自帶的Benchmark,可以看到GTX1060的大部分最高FPS都遠高於RX580,但是總體的平均幀率則被全面壓制了。

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自帶Benchmark中的兩個爆炸場景,可以看到兩張卡雖然在進入室內後FPS都出現了一定的下跌,但是588的下跌幅度沒有1066那麼大。

另外其實放大圖片可以發現,我用遊戲加加得到的FPS和R6自帶的FPS讀數並不是同步的,前後可能會有大概一秒的誤差,為了避免疑慮建議以遊戲自帶的FPS讀數為準。

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在出現大量模型的場景,588領先1066的幅度被一定程度縮小,不過大體還是高了15%上下的。

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Benchmark切換到庭院時的截圖,可以看到此時1060的幀數有了一個較大的爬升,可惜依然沒有追上和RX580之間的差距。

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然後是在芝加哥豪宅測試測1066FPS成績,可以看出1060的表現整體弱於RX580,但是相對的其FPS變化幅度更小(可變化區間收緊)。

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相對來說,“豪宅”外部的草地對於GTX1060的壓榨更大,中間還出現了在截圖時FPS突然非常低的現象(不過總體幀數是非常流暢的,沒有出現過掉幀和卡頓,本身FPS超過60之後遊戲的流暢度都沒有問題)。

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在屋頂俯瞰下方,此時的FPS上升到了91,不過還是被大量的草木拖低了。

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總統套機,在測1066的時候系統給我時間分配到了白天(測588的時間是晚上),所以FPS可能存在一定程度的偏差,但是可以看到兩卡在該地圖的差距是實實在在縮小了。

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在室外場景下,FPS整體都保持在90以上,只有在玩家快速跑動時FPS才會出現一定下滑。

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三樓電腦間+乘客座艙的FPS(588大致是115-125區間),這個時候的1066幀數也是很流暢的。

什麼?輸了?什麼輸了我怎麼沒看到?(假裝失明)

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在室內破壞一波牆面,就算煙霧+碎片貼圖突然變多,FPS也沒有大幅下跌,我覺得OK~~

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遊艇,這次1066也還是整體落後於588,幅度大致在15%-20%。

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又到了我最喜歡的打冰溜環節,這個時候1066的FPS倒是蠻穩定的,不管靜止還是開槍都保持著相同的幀數。

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核潛艇和雪地摩托旁的實時FPS,說起來我最早看到摩托上這個“JTF2”還以為是育碧要新出什麼遊戲了,可是育碧有縮寫是JTF的遊戲嗎…..後來百度才知道JTF2是加拿大的特種部隊啊……

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船艙裡幾個粒子/霧氣較多的場景,FPS依然保持在85以上。

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有意思的是在木屋這個地圖中,1060的最高FPS和588的最高FPS居然出奇的一致,最開始我整理數據的時候還以為是自己粗心弄錯圖了….

不過由於1060在低FPS區域表現不佳,這次的平均FPS依然沒有追上RX580。

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屋外的場景中,遠處的山脈似乎全部是貼圖,但是一旦切到表面反光的車輛前,FPS就會出現較大的下滑。

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放技能時候的FPS,說起來我一直感覺這個建模有點粗糙,上面紋路什麼的不怎麼精細。

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從樓梯縫看大廳的FPS,其實一開始截這張圖是為了吐槽遙控小車可以從這種臺階上“飛”上去的神奇設定。

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FPS浮動最大的地圖又來辣~~這次1066反超了RX588,得益於1066在部分場景下幀數遠比588穩定,所以整體幀數和588的成績已經是差之毫釐的級別了,Nv隊奪回一分。

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室外看向遠處的實時FPS,這次1066沒有被壓制,和RX588幾乎不分伯仲。

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在草地+水中的FPS記錄,此時的1066甚至有些許反超588的勢頭。

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這張圖室內的很多物品是可以互動的,打碎玻璃櫃後的玻璃碎片還能反射光線。

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也來跑一波90分鐘以上的長測試,和之前RX580一樣保留了遊戲大廳和更換攻守方的幀數記錄。

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上下分別是GTX1060和RX580的FPS記錄,可以看到兩張顯卡在測試中某客觀存在某些場景掉幀的現象(育碧:坐下坐下基本操作),總體來看RX580的幀數“天花板”比GTX1060要高,所以視覺上看會感覺580的FPS不如1060穩定。如果拋開幀數穩定的因素來看,拆遷六號中的588性能表現比1066整體強大約15%,這和之前3Dmark中DX11測試的結果差距基本貼合。

小結

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首先要明確一點,在GTX1060和RX580這個檔次裡,這些顯卡其實都能無壓力暢玩拆遷6,而且是【2K分辨率全最高畫質下】,但是兩張卡的差距在哪裡呢?

首先還是那句老話,拋開價格談產品好壞都是耍流氓。

目前大部分主流(只考慮一線品牌的旗艦店價格)RX580 8G的價格區間是在1900-2100元,而GTX1060 6G的價格區間則是1800-2100元兩者的相差非常小(當然客觀存在某些店鋪或者團體組織“開車”行為,一些非一線1066的到手價可能會比588低100-200)。

那麼這個價格差距在實際使用中會帶來什麼影響呢?

對於普通的休閒玩家來說,可能在玩R6時只是需要在1080P或2K的分辨率下流暢不卡頓,那麼我覺得RX580和GTX1060都能符合這類人的需求,根據自己的預算買個自己喜歡的就好;

而對於輕度發燒級FPS玩家(也就是明白FPS遊戲的幀率提升有多重要的玩家)而言,願意退2K而求1080P的話,GTX1060還是有一戰的潛力,但是如果在分辨率和畫質上都不想讓步、又希望自己起碼能在遊戲時得到100~120幀率的遊戲體驗,那麼RX580正好是這個價位的不二之選,選擇GTX1060可能會在遊戲時達不到自己的心理預期(不考慮部分頂級非公妖卡)。

還有一段話

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其實我記得RX500系最開始上架的時候,很多遊戲上的表現都是不如同級別NV顯卡的,尤其是588被人嘲諷說是488的馬甲打不過1066。可是現在時隔一年再回首,發現現在的RX580性能也沒有那麼不堪。之前謠傳說臺北電腦展Nv會發新卡結果沒發,等等黨們都被“等等”了,我覺得該買就得買,不管下一代電子產品更新時提升有多大,現一代產品都不可能瞬間退出歷史舞臺的,早買早享受,等等吃鴿肉。所以等新卡消息的、還在猶豫不決的,看到喜歡的顯卡就買吧~~


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