王者荣耀:孙策开车?半肉鲁班?峡谷中还有一些另类的游戏乐趣!

“一款游戏,若是玩家能够在里面持续不断地发掘出新的乐趣,那么这款游戏就拥有着近乎无限的生命力。”这句话不是鲁迅说的,这是阿lam说的,而且阿lam还说破了天美推出“王者·无限”计划的真正原因。

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我们先来看看《魔兽争霸3》,WAR3能够成为经典,很大程度是因为暴雪开放了地图编辑器,玩家可以自由地建立属于自己的地图,于是就有了DOTA、澄海3C、火影忍者羁绊这些经典的地图。再看《上古卷轴5》,玩家可以随心所欲地替换人物模型,在游戏中为所欲为,所以老滚5才被玩家们奉为神作。还有《我的世界》,别看MC只是一款沙盒游戏,但是MC真的火了很久,玩家在里面建造一切,将不可能变成可能,有着无限的乐趣。当然,《王者荣耀》也不例外。

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天美推出“王者·无限”计划,在持续优化打磨5V5王者峡谷的同时,一直致力于开发更多元和轻松趣味的游戏模式,想要带给玩家更加丰富的游戏体验,然后才有了“火焰山大战”“五军对决”“契约之战”等模式,还有“王者吃鸡”边境突围模式。

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但是以上那些模式给玩家带来的乐趣,似乎是游离在峡谷之外的,峡谷中还有一些另类的游戏乐趣。像峡谷中存在的玩法乐趣,就是峡谷中地图、英雄、技能和装备自身带来的乐趣,比如闪现撞墙、孙策开车、钟馗勾人。还有就是峡谷中的一些脏脏的套路给玩家带来的乐趣。

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比如半肉鲁班,出一件不祥征兆,打又打不死,扫射输出又贼高。比如草丛三婊,苟在草丛阴他一波。比如牛魔疯牛流、雅典娜献祭流、嬴政攻速流、项羽虚弱流、裴擒虎张飞双虎流等等。其中,雅典娜献祭流曾被天美官方制裁过,因为这套路真的恶心而且容易被系统判定为“故意送人头”,但随后天美又向献祭流创始人小弯道歉了,并鼓励各位召唤师积极地开发出更多的游戏玩法和套路。这天美的做法,刚刚好又契合了阿lam开头就提出的观点。

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甚至,峡谷中还存在着一些更加“另类”的乐趣。比如单排发动队友开麦聊天,不聊战术玩法,只是尬聊。简直不要太另类。或者撩对面也行,亲切对骂。再进一步就是给队友进行精神攻击了,开嗓飙歌辣队友耳朵。其实直接跳过尬聊那一步也行。“你说嘴巴嘟嘟,我嘟嘟嘟嘟嘟,嘟一下等你回来呀”“我是隔壁的泰山,抓住爱情的藤蔓,嗷~”“我冇得救啦,救唔到啦,你唔好救我啦”。诶,诶,嘿嘿嘿。

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