王者榮耀:孫策開車?半肉魯班?峽谷中還有一些另類的遊戲樂趣!

“一款遊戲,若是玩家能夠在裡面持續不斷地發掘出新的樂趣,那麼這款遊戲就擁有著近乎無限的生命力。”這句話不是魯迅說的,這是阿lam說的,而且阿lam還說破了天美推出“王者·無限”計劃的真正原因。

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我們先來看看《魔獸爭霸3》,WAR3能夠成為經典,很大程度是因為暴雪開放了地圖編輯器,玩家可以自由地建立屬於自己的地圖,於是就有了DOTA、澄海3C、火影忍者羈絆這些經典的地圖。再看《上古卷軸5》,玩家可以隨心所欲地替換人物模型,在遊戲中為所欲為,所以老滾5才被玩家們奉為神作。還有《我的世界》,別看MC只是一款沙盒遊戲,但是MC真的火了很久,玩家在裡面建造一切,將不可能變成可能,有著無限的樂趣。當然,《王者榮耀》也不例外。

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天美推出“王者·無限”計劃,在持續優化打磨5V5王者峽谷的同時,一直致力於開發更多元和輕鬆趣味的遊戲模式,想要帶給玩家更加豐富的遊戲體驗,然後才有了“火焰山大戰”“五軍對決”“契約之戰”等模式,還有“王者吃雞”邊境突圍模式。

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但是以上那些模式給玩家帶來的樂趣,似乎是遊離在峽谷之外的,峽谷中還有一些另類的遊戲樂趣。像峽谷中存在的玩法樂趣,就是峽谷中地圖、英雄、技能和裝備自身帶來的樂趣,比如閃現撞牆、孫策開車、鍾馗勾人。還有就是峽谷中的一些髒髒的套路給玩家帶來的樂趣。

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比如半肉魯班,出一件不祥徵兆,打又打不死,掃射輸出又賊高。比如草叢三婊,苟在草叢陰他一波。比如牛魔瘋牛流、雅典娜獻祭流、嬴政攻速流、項羽虛弱流、裴擒虎張飛雙虎流等等。其中,雅典娜獻祭流曾被天美官方制裁過,因為這套路真的噁心而且容易被系統判定為“故意送人頭”,但隨後天美又向獻祭流創始人小彎道歉了,並鼓勵各位召喚師積極地開發出更多的遊戲玩法和套路。這天美的做法,剛剛好又契合了阿lam開頭就提出的觀點。

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甚至,峽谷中還存在著一些更加“另類”的樂趣。比如單排發動隊友開麥聊天,不聊戰術玩法,只是尬聊。簡直不要太另類。或者撩對面也行,親切對罵。再進一步就是給隊友進行精神攻擊了,開嗓飆歌辣隊友耳朵。其實直接跳過尬聊那一步也行。“你說嘴巴嘟嘟,我嘟嘟嘟嘟嘟,嘟一下等你回來呀”“我是隔壁的泰山,抓住愛情的藤蔓,嗷~”“我冇得救啦,救唔到啦,你唔好救我啦”。誒,誒,嘿嘿嘿。

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