漠寒遊戲解說
分為第一方、日本篇、美國篇、歐洲篇、中國篇來寫。
第一方
也就是遊戲機生產商,為什麼放在第一個說,因為地位超然。無論你是什麼遊戲公司做出來的遊戲要賣,繞不開的一點是給這三家交錢得以讓遊戲登陸對應平臺。
索尼——挾天子以令諸侯
SIE(索尼互動娛樂)作為本世代最為強勢的第一方遊戲公司,ps4系列至今突破8000萬的銷量足以傲視群雄。所謂天子指的就是這8000萬裝機量提供的可靠遊戲銷量來源,諸侯自然指的是諸位遊戲公司,因為這個緣故,本世代唯一有能力支持大量第三方獨佔遊戲的廠商莫過於索尼了。與任天堂的合作破裂直接導致索尼加入遊戲機戰局,推出首代產品ps1後隨即火遍全球,ps2更是獨領風騷以1.5億的銷量成為史上銷量最高的遊戲機。從此以後playstation這個品牌就紮根於遊戲機市場直到今天。而索尼於2004年發售的PSP更是讓索尼涉足掌機市場,與任天堂形成二分天下之勢。除了硬件方面,索尼開發的第一方遊戲也是精品頻出。戰神、神秘海域、最後生還者、跑車浪漫旅、ICO、旺達與巨像等都是遊戲玩家所津津樂道的遊戲。
微軟——富甲天下獨霸一方
作為遊戲機御三家最後加入戰圈的一方,微軟所面臨的挑戰可謂巨大。之所以微軟能走到今天,其中一個最重要的原因是有錢。就像是安居東吳魚米之鄉富饒之地的東吳一樣,微軟的有錢也是世人皆知的。從虧本賣初代Xbox重金打造當時的性能怪獸開始,微軟走上了一條用金錢來開闢前路的道路。從重金收購minecraft開發商mojang;到斥資1億研發Xbox one手柄,打造出地球上最好用的手柄;再到今年E3宣佈花費數十億收購5家工作室為第一方,打造微軟第一方遊戲陣容。無一不像玩家展示出微軟的財大氣粗。如此重金之下,微軟方才順利擠入遊戲機市場,奪得寶貴的一席之地。x360時期微軟更是先補頭籌在與ps3的競爭中取得領先。可惜3紅這一致命問題的出現,一舉葬送微軟的大好局面。而如今Xbox one時代的微軟正在探索一條全新的道路,從Xbox play anywere 到Xbox game pass,微軟正走在賣服務、探索pc平臺新用戶的道路上。而作為遊戲開發商的微軟,著名的光環、戰爭機器、極限競速系列也是人盡皆知。
任天堂——勵精圖治臥薪嚐膽
作為現存三家遊戲機廠商最早進入市場的一方,任天堂則更像是擁有正統皇室血脈的劉皇叔代表的蜀國。作為曾經的撲克牌廠與玩具廠,任天堂進入遊戲業似乎是最離奇的一段故事,這與賣草鞋的劉備突然搖身一變成為皇叔如出一轍。任天堂的成功歷史暫且不表,只需要知道曾經整個遊戲機產業都屬於任天堂就可以了。然而連續遭遇ngc、wiiu的失利讓任天堂元氣大傷,但隨之而來的變革性產品wii以及switch兩次救任天堂於水火之中。傳統玩家倒戈我就開發藍海市場,等到藍海市場也不行了又推出瞭如今這臺掌主機一體的switch並大獲成功。任天堂在我眼中是個兵來將擋水來土掩的神奇角色,也是最具創意的那一個。nds的上下雙屏設計、sfc手柄的abxy四按鈕設計、ns主掌機一體等都體現出任天堂獨有的創意。而作為遊戲開發商的任天堂更是技壓群雄,兩個世界上最出名的遊戲IP馬里奧與精靈寶可夢都出自於任天堂之手,除此之外還擁有塞爾達傳說這樣遊戲界封神的IP,光是這三個遊戲任天堂足以位列世界上最強的遊戲開發商之一。
你以為到這裡就完了?還有一家呢,只不過已經死了。
雅達利
曾經的霸主。然而對平臺上游戲不經審查就售賣,導致雅達利平臺充斥著各種垃圾遊戲,ET事件沒多久後就退出主機市場。然而並沒有死,今年宣佈復出並推出全新主機。
你以為到這就完了?別忘了他。不這這裡的內容留到日本遊戲公司再做介紹。
小明遊戲雜談
No.1 EA
美國電子遊戲設計商電子藝界 ( ElectronicArts ) 堪稱遊戲業界的航空母艦,是世界上最大的遊戲設計商。近年來吞噬了大量遊戲公司和優秀人才,包括原遊戲界巨頭 Westwood。旗下 EA Games ,EA Sports ,EA.com 三頭並進,財大氣粗。當年不可一世的日本遊戲產業進軍歐美,遭到了 EA 的猛烈阻擊。對於象 CAPCOM,KONAMI 等資金匱乏的公司來說,成本預算近乎無限的 EA 是個極其可怕的對手,幾乎是不可撼動的。
知名遊戲品牌 : EA Sports 的《極品飛車》系列,FIFA 系列,NBA 系列等等。 EA Games 的指環王系列,中土之戰系列,命令與征服系列等等。
No.2 維望迪
維望迪環球是法國最大的媒體集團,擁有好萊塢的環球電影公司股權。也許這個名字比較陌生,但是旗下的子公司卻都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪個都是業界舉足輕重的角色。不過維望迪總是比較倒黴,連年經濟狀況不佳加上優秀人才大量流失,使得三年內超越 EA 成為遊戲業第一的宏願成了泡影。與美國 NBC 電視網業務合併後,現在也是比較慘,連輝煌一時的 SIERRA 都已經解散,幸好還有 Blizzard 這棵世界之樹為其撐腰。
SIERRA 的《半條命》《反恐精英》《指環王 - 魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard 的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware 的《半條命 2》等等。
No.3 育碧
法國 Ubisoft 娛樂軟件公司是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商,還曾經是世界上第二大的遊戲開發商。不過近年似乎也是狀態不佳,不少作品差強人意。還被 EA 虎視眈眈,差點被咬去一大塊肉。
知名遊戲品牌 :《分裂細胞》系列。
No4 id Software
FPS 遊戲之神,所有 FPS 遊戲都可以看作是出自 id 的門下,DOOM 的橫空出世勾勒了 " 死亡競賽 " 的雛形,發展到今天,我們叫它 " 電子競技 "。
《毀滅戰士 ( Doom ) 》系列,《雷神之錘 ( Quake ) 》系列等等。
No.5 CAPCOM
日本的 CAPCOM 原先只是一個小商號,靠給其他遊戲公司做後期處理混飯吃。但是自打老闆遷本憲三大膽啟用了一位從 KONAMI 跳槽的年輕人岡本吉起後,一切因此改變。輝煌就不再提了,只有作品才是永恆的。
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關遊戲。
No.6 KONAMI
KONAMI 的輝煌時代早在 FC 機暢銷時就已開始,大批經典 FC 遊戲都出自 KONAMI。現在的 KONAMI 已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
《勝利十一人 ( 實況足球 ) 》系列,《寂靜嶺》系列,大量經典 FC 遊戲,代表《魂鬥羅》。
遊戲公司隨著新陳代謝,經典的只有記憶中的遊戲。而有些遊戲很經典,我們卻不記得創造它的公司名字叫什麼。最後美圖鎮樓。
嗜睡的花貓
大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!
世界上都有哪些著名的遊戲公司?現在的人們對遊戲的需求量越來越大,這麼使得一些著名的有些公司不斷開發與遊戲玩家們心態相符的遊戲。
那麼世界上著名的遊戲公司有哪些呢?
首先很多人會問騰訊算不算世界上著名的遊戲公司呢?答:不是!其實騰訊也就只實在中國比較的火,談不上世界上著名的遊戲公司,騰訊自主推出的很多遊戲在國外是沒有人玩的。所以騰訊只是中國著名的遊戲公司。
暴雪遊戲公司完全可以算的上是世界著名的。早在2004年就推出了魔獸世界,魔獸世界在那個時候是很火的,是一款非常經典的大型多人在線角色扮演遊戲。還有一款大家比較熟知的守望先鋒,第一視角射擊類遊戲,因為遊戲中的出現的人物背景都是比較科幻新穎也是火了一時。暴雨的遊戲可以說是遍佈了世界。
EA遊戲公司所製作的遊戲都是讓人很震撼,推出的每一個遊戲都是精品。EA遊戲公司所推出的戰地系列的遊戲非常受中國玩家的喜愛。戰爭的真實感完全碾壓同類型的遊戲,玩法自由多樣,最主要的就是戰爭的真實性。在很多國家這款遊戲都是很火的。
R星遊戲公司所開發的遊戲主要以俠盜獵車手系列的,從最開始的系列就深受好評,直到現在所出的GTA5也是當下最火的一款大型單機遊戲,這款遊戲是R星公司這麼多年來的史詩大作,可以看出R星公司的用心。
其實這幾個公司所推出的遊戲都遍佈世界,像騰訊這樣的遊戲公司只能在國內玩一玩還可以,如果外國人玩會覺得很弱。
好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見
良人遊戲解說
它很牛氣,因為當時中國每4個遊戲玩家有就1個玩過它的遊戲。它牛到連連騰訊的面子都不給:2013年騰訊與該公司談判,希望能拿到它們的獨家代理,被拒絕了。它就是開發了《植物大戰殭屍》的遊戲公司:寶開。
它在最巔峰的時候,僅僅2011年一年全球的裝機量就有4000萬,而現在大火的吃雞遊戲去年的全球銷售量也才4000萬,更不用說那些數不清的盜版了。所以,它完全有驕傲狂妄的本錢。
也正是在那一年,寶開公司達到了自己的巔峰。它被EA公司以50億元的價格收購。而當年,全國的手遊市場才38億,頁遊市場才49億。或許是寶開覺得中國玩家的付費率太低了。於是,為了更好的賺取中國玩家的錢,它開始為中國玩家定製“地獄級難度”的遊戲模式。
先是提升遊戲的難度,國內版本的《植物大戰殭屍》殭屍的數量是國外標準版的3倍。然後,就可以順理成章的加入大量的遊戲道具,讓中國玩家買買買。(沒過關?那是你充值得錢不夠多。)並且ios版的有遊戲,也是付費的!也就是說,中國玩家要和外國玩家一樣花錢買遊戲,然後體驗3倍於外國玩家難度的遊戲。
有多惡劣呢?舉幾個例子吧。全球版的遊戲初始有5個植物槽,中國的只有4個;全球版108元能解鎖所有的植物,中國的要260元;全球版的有些遊戲道具是免費的,中國版的所有道具都要充值才能得到。這樣不尊重的遊戲公司是不能長久的,中國玩家開始反擊了!
《植物大戰殭屍2》剛上線IOS商店時的評分是5星,然後一天之內就將為了2星,裡面近萬的一星打分,全都是中國玩家的傑作。不僅如此,官方微博上的評論也是罵聲一片。很快,寶開在國內就混不下去了。
不得之下,它放下身段找到了騰訊,覺得自己還能搶救一下。2015年,騰訊代理了寶開新作《植物大戰殭屍Online》。但即便是騰訊也挽救不了已經病入膏肓的寶開了。它和無數被騰訊代理死掉的遊戲一樣,石沉大海。
說起來騰訊還是有點良心的,起碼騰訊是沒錢很難玩下去,而寶開卻是沒錢就別想玩下去。社會話嘮君
要是世界範圍的話,這就太多可說的了。主要說說遊戲產業最為強盛的美國和日本吧。
首先美國
1.EA(美國藝電公司Electronic Arts)
成立於1982年,遊戲質量與數量方面,都足夠優秀,而且種類也是極其豐富,上到硬核的第一人稱射擊,下到經營模擬,都有過精良的作品產出。第一人稱射擊方面,有過《孤島危機》這種“顯卡殺手”遊戲,也有能和《使命召喚》扳手腕的《戰地》系列。競速遊戲方面有《極品飛車》系列。經營模擬類有《孢子》《模擬人生》《模擬城市》等等。體育方面更是製作了多種遊戲,足球、冰球、橄欖球......期中尤其突出的是曾經輝煌一時的《NBA live》系列。
2.動視(Activision)
成立於1979年,老牌電視遊戲製作公司,是目前世界上最大的第三方視頻遊戲。(中途曾經歷過破產危機)動視最為著名的是《使命召喚》系列,可謂叫好又叫座位。還有超高銷量,在歐美地區尤其受歡迎的《吉他英雄》。其他方面還有《虐殺原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是與維旺達遊戲公司(其旗下有著名的暴雪遊戲公司,有過《魔獸世界》《守望先鋒》等著名的作品)完成合並,成立了動畫暴雪。
3·take-two
光聽名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有過《俠盜獵車》(也就是GTA)、《荒野大鏢客》、《NBA2K》系列、《馬克思佩恩》、《文明》系列等。
4.還有其他的,例如微軟遊戲(有過《光環》《極限競速》《戰爭機器》等) 育碧(《刺客信條》等)······
然後是日本
1.CAPCOM(卡普空)
成立於1979年,同樣的製作出了大批的叫好又叫座的作品,長壽的格鬥遊戲系列《街頭霸王》,日式動作遊戲的標杆《鬼泣》,翻拍成電影、常年保持良好口碑的《生化危機》系列,憑藉遊戲優秀素質、甚至間接影響PSP銷量的《怪物獵人》系列。
2.任天堂
始創於1889年,中途朝遊戲方面發展。不止在遊戲軟件方面有優秀的成績,硬件方面也有所成就,開發出了NDS、WII等優秀的遊戲主機。遊戲軟件方面,有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。
3.索尼遊戲
這裡單指索尼的遊戲方面的子公司,和任天堂一樣,也同時在軟硬件方面有卓越的成就,軟件方面有石破天驚的《神秘海域》系列,動作遊戲的標杆《戰神》系列,還有《美國末日》等等精良的作品,硬件方面,開發出了當今主流的家用遊戲主機PlayStation系列。
4.其他例如,世嘉(SEGA),科樂美(Konami),史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)
18
無名修仙組織
2016年全年財報。騰訊、網易仍是巨頭在前,其他遊戲公司營收也均保持上漲態勢。
快速一覽各家遊戲公司財報數據:
騰訊:2016年網絡遊戲收入達708.44億元。
網易:2016年在線遊戲淨收入為279.8億元。
完美遊戲:2016年公司實現營業收入61.58億元。
盛大遊戲:2016年未經審計營收為38.6億元。
崑崙萬維:2016年公司營業收入24.25億元。
英雄互娛:2016年營業收入約為9.36億元。
藍港互動:2016年公司實現收入約為6.58億元。
最賺錢的國內遊戲公司,還是 企鵝。
網易PK騰訊
江湖上有句傳言,中國的遊戲公司有三家,騰訊、網易和其他。媒體訓練營對比了騰訊、網易2016年全年及Q4季度遊戲收入,製圖如下:
騰訊網易全年及Q4遊戲收入對比圖
Newzoo近日更新了2017年上半年的全球遊戲收入前20的企業排名情況。中國企業有三家入圍前二十。其中,騰訊第一;網易第七;完美世界第二十。
值得注意的是,與2016年相比,全球遊戲收入前20家遊戲企業中,中國遊戲廠商的數量從2家增加到3家,完美世界是首次躋身全球前20。這是從Newzoo 2012年開始統計的排名中所沒有的情況。
數據顯示2017年上半年遊戲收入全球20強中,處於中國遊戲廠商前三強的騰訊、網易、完美世界的同比增長速度分別為50%、53%和90%,數據相對搶眼。
據悉,前10家企業的遊戲收入為314億元,同比增加24%。這些數據似乎能夠說明,遊戲產業在整體上仍處於上升期,存在著一定的提升空間。
除了上面提到的3家中國遊戲企業外,中國頭部遊戲企業的情況也值得關注。
Newzoo在報告中稱,2017年上半年移動遊戲收入佔前十家企業遊戲收入的42%,比去年同期高出2個百分點。與之相比,國內頭部遊戲企業移動遊戲收入佔比遠甚於此。
《2017上市遊戲企業競爭力報告(A股)》顯示,2016年排在上市遊戲企業最前列的七家A股上市遊戲企業,其移動遊戲收入就已經佔到遊戲收入的61%。而沒有進入這一統計範疇的騰訊、網易,其移動遊戲收入也佔比過半。這表明,相比於全球其他頭部企業,中國遊戲企業在移動遊戲領域更具優勢。
考慮到移動遊戲依然是市場增幅最快的一個市場,擁有這一優勢的中國遊戲企業未來在這一榜單中有望取得更好的成績。
媒體訓練營
大家好愛科技愛遊戲愛動漫更愛你們的王先森前來作答~~~
Electronic Arts(EA、藝電)
EA的創始人Trip Hawkins畢業於哈佛大學,並且曾經就職於蘋果公司,在1982年離開蘋果公司並且創辦了EA。EA在1983年首發了包括《M.U.L.E.》在內的六款遊戲,都在市場上取得了不錯的成績。EA在1988年了遊戲《Madden NFL》,小時候貌似也玩過EA的遊戲哦,那下面就列舉幾款看看會不會喚醒你的回憶哦~
榮譽勳章系列;紅色警戒系列;戰地系列;
任天堂
註明遊戲公司,馬里奧就是他們的家的,這麼說大家知道了吧。
超級馬里奧系列
神奇寶貝系列
暴雪Blizzard Entertainment
冰封王座
魔獸爭霸系列。
A電競王先森
不清自來,國內的遊戲公司就不細說了,大家都比較瞭解耳熟能詳的,在這裡主要說說國外的著名遊戲公司吧。
任天堂
任天堂大家都非常熟悉了,本身是生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用紅白機、以及1985年推出遊戲軟件《超級馬里奧兄弟》後,逐漸成為世界知名電子遊戲開發商。
主要系列遊戲有:馬里奧系列、瓦里奧系列、火焰之紋章系列、異度神劍系列、大金剛系列、精靈寶可夢繫列、塞爾達傳說系列、星之卡比系列、銀河戰士系列、星際火狐系列、皮克敏系列、漆彈大作戰系列、任天堂明星大亂鬥系列、零系列等。
動視暴雪
提到暴雪,第一個想到的肯定是魔獸世界,至今無人能敵的網遊,8.0版本也快出來了,不知道能不能再帶動一波熱度。由動視合併維旺迪遊戲後更名而來的控股公司、漆彈大作戰系列、任天堂明星大亂鬥系列、零系列等系列。2009年,動視暴雪成為世界上收入僅次於任天堂的第二大遊戲公司。
主要系列遊戲如下
動視:使命召喚系列、小龍斯派羅系列、古惑狼系列、託尼霍克的職業滑板系列、吉他英雄系列、虐殺原形系列、蜘蛛俠系列、夢工廠系列
雪樂山:國王密使系列、幾何戰爭系列、
暴雪娛樂:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列、魔獸世界系列、守望先鋒
藝電EA
至2011年,EA由四大品牌組成:EA Games, EA Sports, EA Maxis, EA All Play。每個品牌都將擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。
EA Games擁有最多製作室和製作團,這個品牌負責動作-冒險,角色扮演,賽車和戰鬥遊戲。除了傳統的遊戲外,EA Games 負責製造大型網絡遊戲。
EA Sports這是互動娛樂產業的一大王牌品牌。EA SPORTS團隊負責公司的旗艦系列。
EA Maxis製作和出版為非傳統玩家的休閒和模擬遊戲, 產品有:模擬人生、模擬城市等眾多遊戲。
EA All Play包括原來的EA和合作夥伴特許權像辛普森,俄羅斯方塊,拼字遊戲,大富翁,世界撲克系列,真實賽車,創世紀。
在這裡值得一提的是寶開遊戲公司(Popcap Games),旗下著名遊戲祖瑪和植物大戰殭屍相信大家都玩過,2011年7月寶開被EA收購。
其他的遊戲公司以及旗下作品進行簡單列舉
UBISOFT育碧:刺客信條、雷曼
SCE索尼電腦娛樂:神秘海域、戰神、瑞奇與叮噹
SQUARE ENIX史克威爾艾尼克斯:最終幻想、勇者鬥惡龍
SEGA世嘉:索尼克、櫻花大戰
Konami科樂美:合金裝備、實況足球、心跳回憶、遊戲王、寂靜嶺
CAPCOM卡普空:生化危機、鬼泣、怪物獵人
KOEI光榮:三國志、無雙
Nexon:泡泡堂、跑跑卡丁車、地下城與勇士、龍之谷
NC Soft:天堂、永恆之塔、劍靈
二次元宅姬送
世界上的著名遊戲公司美國 歐洲 日本比較多,中國目前就騰訊比較厲害。介紹下歐美和日本的遊戲公司
美國 1 EA (美國藝電公司)成立於1982年,開發出了眾多膾炙人口的遊戲,例如極品飛車系列,紅色警戒系列,NBA Live系列,FIFA系列。榮譽勳章系列,暗黑破壞神,模擬人生系列等等,公司出品的遊戲涵蓋的種類比較多,能夠滿足不同玩家對於遊戲的需求,遊戲品質有保障,2016年營業收入43.96億美元。算是運營的比較好的遊戲公司,無論是電腦還是主機渠道都有覆蓋,喜歡玩遊戲的盆友可以關注一下。
動視暴雪 1979年成立 同樣是美國遊戲公司,以即時策略遊戲 射擊遊戲為世界玩家所熟知。旗下有著名的魔獸世界系列,使命召喚系列,星際爭霸系列 。2016營業額66億美元,也是非常好的遊戲公司,喜歡射擊類遊戲和策略遊戲的玩家不容錯過。
R星 (rocket star)美國著名遊戲公司,旗下有著名開放世界冒險遊戲橫行霸道系列,荒野大鏢客 馬克思佩恩,午夜俱樂部等等。出品遊戲畫面精緻,劇情出色。非常耐玩。
法國 育碧 1986年成立的世界知名遊戲公司,出品的遊戲類型很多,例如雷曼,刺客信條,波斯王子,彩虹六號,細胞分裂,工人物語,孤島驚魂等,遊戲做的比較細膩,畫面出色。喜歡動作冒險類型的玩家不要錯過。
日本 這個國家厲害的遊戲公司比較多,簡單的介紹一下 卡普空 著名的街霸系列相信大家都不陌生,除此之外還有生化危機,怪物獵人,鬼泣等等大作。遊戲畫面精良,操作容易上手,喜歡動作遊戲的玩家可以關注。
史克威爾艾尼克斯 角色扮演類型遊戲巨頭 旗下著名遊戲有最終幻想系列,王國之心繫列,寄生前夜系列,北歐女神,勇者鬥惡龍等等,這家公司的遊戲劇情做的很有特點,每部作品都有自己的世界觀,畫面也不錯。喜歡玩角色扮演類遊戲的可以關注。
科樂美(KONAMI) 1969年成立老牌遊戲公司,遊戲類型覆蓋面很廣,著名的魂鬥羅就是這家公司出品的,此外還有寂靜嶺,實況足球,合金裝備,惡魔城,心跳回憶等等。都很有特色。
任天堂 這家大家應該很熟悉了吧,小時候玩的超級馬里奧和寵物小精靈就是這家公司出品的,遊戲適合所有年齡段的玩家,有些遊戲非常有創意。
篇幅有限就寫那麼多,有不足之處歡迎大家補充。
迷你龍
一、美國藝電公司(簡稱:EA)
遊戲業界的航空母艦,是世界上最大的遊戲設計商
旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com
知名遊戲作品:極品飛車系列,模擬人生系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列,FIFA系列,NBA系列,創世紀在線系列,幕府將軍全面戰爭系列,戰地系列,指環王系列,,火爆狂飆系列,質量效應系列
二、維望迪(Vivendi)
全世界最大的遊戲開發商和發行商。旗下游戲公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
作品:虐殺原形系列,毀滅戰士系列,雷神之錘系列,重返德軍總部系列,使命召喚系列,真實犯罪系列,蜘蛛俠系列,魔獸爭霸系列,星際爭霸系列,暗黑破壞神系列,風暴英雄,魔獸世界,守望先鋒
三、育碧,育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。
作品:刺客信條系列,彩虹六號系列,細胞分裂系列,模擬寵物系列,孤島驚魂系列,幽靈行動系列,舞力全開系列,雷曼系列,工人物語系列,全境封鎖系列,飈酷車神系列,榮耀戰魂,看門狗系列,英雄無敵系列
四、任天堂:是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。
作品:馬里奧系列,塞爾達,精靈寶可夢,獵天使魔女,蒸汽世界,星露穀物語,神巫女,蔚藍,FastRMX,高爾夫物語,挺進地牢,煮糊了,NBA遊樂場,鏟子騎士
五、索尼,一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團,世界電子遊戲業三大巨頭之一,旗下作品數不勝數。
作品:戰神系列,捉猴系列,死魂曲,殺戮地帶系列,機車風暴系列,抵抗系列,神秘海域系列,瑞奇與叮噹系列,怕他噴系列,我的暑假系列,虹吸戰士系列,死神系列,海豹突擊隊系列,傑克與達斯特系列
六、微軟,微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。
作品:帝國時代系列,戰爭機器系列,光環系列,模擬列車系列,瘋狂城市賽車,國家的崛起系列,熾焰帝國系列,極限競速系列,神鬼寓言系列,殺手本能,合金裝備,我的世界
還有
柯樂美:寂靜嶺系列
卡普空:生化危機系列,鬼泣系列,街頭霸王系列
世嘉:夢幻之星全系列
南夢宮:高達全系列
有人說國內的騰訊,網易,盛大,世紀天成,完美,金山呢,個人認為暫時還是算不上