Oculus創始人吐槽Magic Leap:悲劇了,就是個HoloLens 1.1

上週,Oculus創始人Palmer Luckey將自己購買的Magic Leap One開發者套裝貢獻給iFixit進行拆解,對此青亭網曾做過報道

。今天,Palmer Luckey在自己的博客上,也對Magic Leap One的概念進行了詳細直白的評價。據外媒報道,他在博文中稱Magic Leap One是“經典的悲劇”,他感到惋惜的不僅是這款2295美元的產品,也有Magic Leap對AR行業造成的不良影響,Palmer Luckey的原話大意是:“這家公司的亮點只有大量融資和天花爛墜的炒作”。

Oculus創始人吐槽Magic Leap:悲劇了,就是個HoloLens 1.1

外媒總結,Luckey對Magic Leap One最大的槽點是其不切實際的設計,頭顯主要依靠的是花哨的屏幕和手柄技術,可是性能也不是很好,未來提升空間也不高。Luckey表示:“Magic Leap One稱不上是功能健全的開發者套裝,更像是沒有實際用途的漂亮汽車,從這款產品的設計就能看出來他們更看重外觀。”

Luckey的整篇吐槽可以分為四大部分:手柄、屏幕、OS和對行業的影響,其中他唯一真心讚賞Magic Leap One的一點就是LightPack計算模塊,他認為從設計角度來講,可以將計算機的部分從頭顯分離出來是很巧妙的。他認為,除了Lightpack以外的部分問題都很大。

Oculus創始人吐槽Magic Leap:悲劇了,就是個HoloLens 1.1

Lucky認為Magic Leap One的手柄使用的追蹤系統很遲緩,“可能是市面上最差的了”。除了觸控板不能點擊外,他還吐槽Magic Leap One發射電磁追蹤信號的居然是手柄,而且手柄的追蹤速度慢還不準確,內部金屬結構有缺陷,以至於在大型的工廠環境中效果會不好(工業是AR設備的主要應用行業)。Palmer Luckey還指出Magic Leap並沒有將眼球技術加入到OS或者軟件中,因此都沒辦法測評眼球技術好壞。他表示:“開發者們需要一個性能好的手柄,其他公司不學Magic Leap是有原因的。”

屏幕方面,Palmer Luckey表示Magic Leap的“光子光場”也就比微軟的HoloLens效果好一點:FOV提高了一點(30° vs 40°)、黑階對比強了一些,但是畫面彩虹現象出現更頻繁了,還容易抖動。不管Magic Leap怎麼炒作,這款頭顯使用的屏幕其實就是一種雙焦屏幕,可以將電腦動畫在兩種焦距切換(大約0.75米和5米),在這兩種焦距之外的畫面就會看起來不真實。

Palmer Luckey認為,Magic Leap沒有能力給屏幕增加更多層焦距了,所以就沒辦法和Oculus(Half Dome原型機)還有Nvidia正在開發的變焦屏解決方案相比了。Palmer Luckey還列舉了一個形象的比喻,說Magic Leap One的屏幕,就好像是一塊每天只能顯示兩次正確時間的破鍾,其他時間都無法準確報時。

在軟件方面,Palmer Luckey表示Magic Leap的Lumin OS操作系統其實就是定製了一下的安卓,其主頁是跟谷歌Wear OS風格相似的菜單。他還表示,Magic Leap的主要主要賣點,也就是把真實環境為桌面,在上面放置虛擬文件,這個點子在三年前微軟就已經展示了,而且LuminOS其實就是“將手機UI的缺點和VR的花哨UI相結合”。

作為一個VR行業的成功企業家,Palmer Luckey認為Magic Leap的炒作和融資對AR乃至整個XR行業都帶來了影響,“大肆炒作加上壟斷融資,結果卻沒辦法實現承諾,這對於整個XR行業有很不好的影響,受害的不只是Magic Leap本身。”他還補充,Magic Leap提出了那麼多想法、開發了那麼多年,結果產品只比其他公司的突破一點點。Palmer Luckey表示:“Magic Leap One更像是HoloLens 1.1,不像是消費級AR 1.0,實現消費級AR需要科技突破,但在這一點上Magic Leap要被別的公司搶先了。”

Oculus創始人吐槽Magic Leap:悲劇了,就是個HoloLens 1.1

在文章結尾,Palmer Luckey還吐槽了Magic Leap兩年前在《連線》雜誌的採訪中,宣傳光纖掃描屏幕技術這件事,他表示,從上圖來看,懂行的人都知道這東西沒有用,只是外行看起來好看,如果想拿這東西去Cosplay或者裝飾遊戲PC什麼的,花20美元就夠了。

Oculus創始人吐槽Magic Leap:悲劇了,就是個HoloLens 1.1

據悉,Palmer Luckey發表博文45分鐘後,Magic Leap的CEO Rony Abovitz也發Twitter反吐槽Oculus的感光立體鏡技術是1838年發明的。本文系青亭網翻譯自:Venture Beat


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