《坦克世界》的征服者(包括超征)應該怎麼玩?它們在遊戲中身爲重坦的定位又是什麼?

雪花落盡墨輕潑


首先感謝 耀星辰84987892 同志的邀請!

那麼我們進入正題吧。

征服者

歷史:Conqueror,也稱“康闊勒”重型坦克,是蘇聯IS-3衝擊事件的產物,該車最初是由A45步兵坦克Caernarvon(卡那封/卡納翁)的底盤改進而來,編號FV214,1955~1959年共生產了156輛。

遊戲:Y系 Lv.9 HT,由於“征服”為屏蔽詞,加上曾經的征服者並不強,所以玩家一般稱呼其為“屈服者”,現為九級第一重坦,現在的玩家仍稱其為“屈服者”是出於習慣,當然不排除屏蔽詞原因。

優點:優秀的俯角,優秀的穿深,優秀的炮塔裝甲,優秀的主炮精度,較短的裝填時間

缺點:較為脆弱的側後裝甲,較為脆弱的首下彈藥架部分,較容易起火的發動機艙

擅長:借坡賣頭,持續輸出

苦手:平地作戰,面對大口徑高爆彈

定位:半輸出半扛線中速重坦

建議配置:通風系統+輸彈機+垂直穩定系統是最好的(輸出裝重坦,征服者主流玩法),彈藥配置建議是0AP/30APCR/5HE(說真的,征服者打金幣彈和不打金幣彈就是兩個車),當然你要是覺得太奢侈的話可以10AP/20APCR/5HE,給養的話一般帶三件套(修理箱+滅火器+急救包)好一些,如果你能做到儘量避免側後被包圍或者不被群毆的走位的話,修理箱+急救包+紅茶布丁就不錯,至於修理箱、急救包、滅火器要帶大的還是小的就看個人喜好和經濟狀況了。

建議成員技能:征服者一共有四個成員,我認為能達到2~3個技能就已經很不錯了,這裡介紹到八技能——

車長:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→多面手→滅火→老兵→鷹眼

駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→快速轉彎→滅火→引擎保養→專注撞擊

炮手:修理→人工穩定→兄弟連→致命一擊→炮術大師→滅火→復仇女神→隱蔽

裝填手(兼職通訊員):修理→彈藥規整→兄弟連→態勢感知→爆發裝填→滅火→破釜沉舟→最後的電波

個人意見:曾經是屈服者,現在是真的征服者,不僅能賣頭,還能跟別人對炮,甚至可以去和十級車一起打架,這車主要來講難玩就難玩在白板期,白板期是十分令人難受的,慢慢爬線吧。


超級征服者

歷史:20世紀50年代製造的征服者重型坦克的變型方案之一(S.Conqueror),是澳大利亞研發的碎甲戰鬥部反坦克導彈“馬爾卡拉”(Malkara)的指定測試靶車之一,該車扮演的角色為“未來的重型坦克”。

遊戲:Y系 Lv.10 HT,許多人將其看做征服者+炮塔附加裝甲,所以稱其為“超級屈服者”,但是其在遊戲中的表現已經超出了玩家們的想象,所以他有一個更響亮的外號——“神羅天徵”,但是玩家一般稱其為“超徵”或“SC”。

優點/缺點/擅長/苦手/定位/建議成員技能:與征服者相同。

推薦配置:除了彈藥配置一定要0AP/30APCR/10HE以外,其他方面與征服者沒有區別,沒錯,這玩意畢竟是跟十級怪物打架,還是不要銀幣彈好一些,我在上面也說過了,征服者打金幣彈和打銀幣彈完全是兩個車,超級征服者更甚。

個人意見:十級第一重坦這個名號沒得跑了,這玩意只會被無腦大口徑怪物和所謂的“運氣逼”打個半死而已,正常情況下超徵絕對能統治戰場,只要不是平地作戰的話,超徵的表現絕對超乎大家的想象。


超徵&徵的簡單解析

半輸出半扛線重坦,聽起來不是很重要的位置,卻是事實上的王者,

其實半輸出半扛線重坦並不是一個輔助的位置,而是主力位置,

超徵&徵其實和五重&四重一樣屬於半輸出半扛線重坦,不存在所謂的專職扛線(鼠式、705A)或專職輸出(WZ111 5A、T57重型坦克),可以說是二者之間較為均衡的存在(可以扛線但是不能玩硬扛,可以輸出但是不能玩純輸出),前者屬於持續輸出賣頭扛線,後者屬於單發輸出賣血扛線。

結合曾經的FV215b我們能更清楚的搞懂這條線現在的意義,曾經的征服者比起現在的征服者是少了些裝甲但是多了些機動,215b比起超徵也是強化了旋轉速度但是在設計上顯得裝甲較為劣勢,

老玩家都知道曾經的215b線是專職持續輸出的科技線,

對比一下,那麼現在的超徵線是可扛線持續輸出的科技線。

比起AMX 50B這一條線,他並不需要過度賣友求榮甚至因此而只在大後方活動,

比起鼠式線,他並不需要永遠成為那個騙人家炮彈的傢伙,

比起WZ111 5A線,他不需要總是第一個跑上去和敵人最前線的極品飛車痛快打一場,

比起T57重型坦克線,他不需要總是躲在隊友後面等著一口肉吃,

他就是純粹的賣頭,純粹的持續輸出,在中坦線壓制敵方中坦以便隊友進攻,在重坦線壓制敵方重坦以便自己和隊友一起進攻,就這樣,

由於單發傷害的問題,他只有打低級車才能體現傷害高。


征服者&超級征服者注意事項

對APCR/AP比較無奈,口徑越大的APCR/AP越容易把自己弄死。

英系高階車輛都那樣,車體上的彈藥架模塊不小,尤其是正面,對於大小兩徵而言,首下正中間的彈藥架模塊需要注意不要被人打中,即便是90mm主炮都可以保證一穿即壞,更別說在平地作戰時被敵人從前導輪打中車體了,那更慘,斷腿+掉血+壞彈藥架,但是你放心,再怎麼樣都好,一發就炸還是很難的,畢竟大小兩徵的彈藥架模塊耐久度也不低,不像中蘇系的那種脆弱的東西一樣,而且不需要擔心砸中正面其他地方然後壞彈藥架,砸中首上或炮塔基本上也不會震壞彈藥架,但是一旦壞了彈藥架不修,那大小兩徵基本上廢了。

大小兩徵的發動機起火率比較高,尤其是超徵,一般來講十級車的動力艙起火率為12%~14%屬於正常範疇,超徵達到了20%,所以儘量避免被人從側後打中動力艙,尤其是那些喜歡用HE、HESH或者HEAT的狠角色。

不要長時間賣頭,一定要學會伸縮,你的炮塔暴露時間越久,敵人越有把握將你的炮塔擊穿,因為大小兩徵的炮塔上的弱點也比較多。

非必要情況下不要把整個炮塔伸出去,大小兩徵的炮塔座圈十分脆弱,整個伸出去將有可能會被擊穿。

賣頭時不要老是擺動炮塔,炮塔上的附加裝甲實際上也不硬,只要擺出一點角度就會被一些穿深不錯的AP/APCR打穿。

無論如何都要記住自己是賣頭輸出主力,有時候需要賣頭吸引火力的時候一定要賣一下頭。

雖然平時當出頭鳥是正常的,但是在確認對峙的敵人的大口徑過多的情況下不要想著當出頭鳥,試著抓住敵人的空窗期然後賣頭打擊敵人。

可以去中坦線玩,但是注意別落單了,一般情況下落單即死,同樣的,可以勇敢的跟敵人的中坦賣頭輸出,儘量保證己方前線中坦存活數量。

一般情況下別選擇黑槍,這個DPM的價值不在黑槍,在於有效的前線輸出。

你可以平地擺姿勢,但是角度要注意,只要角度大一點點,馬上出事,當然在你擺角度賣側面的時候請祈禱敵人是傻子。

千萬不要讓敵人對你高打低,有可能被HE打穿。


大小兩徵所遇到的最棘手的敵人

T110E3 【M系 Lv.10 TD】

要點:155mm T7E2 AT的金幣彈——APCR M112E1(375穿,750均傷),藏住褲襠的正面

簡單解析:超徵拼到底都是326均穿啊,你要想穩定擊穿藏褲襠的E3正面這太難了,更大的問題在於這輛車的APCR是超徵&徵最大的敵人,我甚至敢說這輛車是超徵&徵的頭號威脅。

解決辦法:讓他落單然後繞他,要麼叫能收拾他的隊友收拾他,當然了自己出去斷他的腿就能深藏功與名了。


T110E4 【M系 Lv.10 TD】要點:155mm T7E2 AT的金幣彈——APCR M112E1(375穿,750均傷),可旋轉炮塔

簡單解析:攻擊力上和E3沒有區別,問題在於他比E3靈活(有個可旋轉炮塔),你斷了E3的腿還可以避免壞事發生,你斷了E4的腿沒多大用處,只要你還在他的正面他就能收拾你,對於美利堅375穿而言,超徵頭上可攻擊的地方太多了,說真的,即便是沒什麼腦子,這根155拿出HE往你頭上砸,你也無話可說,E3同理。

解決辦法:可以打E4的弱點,儘量不要探頭過久,試試看和其他隊友配合一下把E4煩死。


五式重戰/四式重戰 【R系 Lv.10/Lv.9 HT】

要點:15cm/45 四一年式的炮彈——通用0式高爆彈/通用0式改高爆彈,較厚的血量

簡單解析:就算他打一炮你能還兩炮,但是說真的,他打你是不考慮擊穿與否的,甚至還可以損壞你的部件然後讓他的隊友收拾你,你打他是得考慮擊穿的,你還得考慮諸多因素,你甚至還得小心別給他看到露出一點點部分,只要他打中了,你就別想著過的開心。

解決辦法:多打一戰術,儘量使用金幣彈,可以讓他落單,這樣就可以繞他了,當然你要正面剛也行,前提是得發發穿,同樣的你也得有隊友幫你,儘量不要自己和他們打,尤其是避免與他們在平地上展開遭遇戰,他們都是同級車裡的城戰第一人。


FV217獾 【Y系 Lv.10 TD】

要點:更強的DPM,優秀的俯角,藏住褲襠的正面

簡單解析:說真的這玩意就相當於超徵用炮塔換來一個純粹的堅硬正面+更強的輸出能力,很多人覺得這條線原本有個183還算有救換成217就徹底沒救,我這麼說吧,217最恐怖的地方就在於能治超徵,這個臉再怎麼容易被其他大口徑TD搞都不會被你超徵&徵搞,超徵&徵的DPM再怎麼好也不敢和他比,再加上這車載彈量多,有些變態玩家(我甚至懷疑已經成為217玩家常態)喜歡帶30發HE30發APCR專門治超徵,超徵&徵的優勢不就是賣頭嗎?那沒問題,217也有10度俯角,超徵能靠的坡我217也能靠,超徵還不敢一直露出來呢,217完全可以站在坡上退都不退就等著超徵出現,超徵完全可以試試和217玩HE互相糊,反正最後輸的肯定是超徵。

解決辦法:呼叫穿深≥350的隊友來幫忙,最好是E3,或者叫火炮來幫忙也行,自己只要斷217的腿等待支援就好了,除非有機會,否則別老是想著繞他。


FV4005/FV215b183 【Y系 Lv.10 TD】

要點:183mm L4的金幣彈——均傷1750均穿230的HESH Mk.1

簡單解析:還有什麼需要說的嗎?183面前眾生平等!你超徵賣頭糊頭順帶殺你成員壞你炮管,你超徵正面對抗就打你褲襠讓你血條消失+彈藥架廢掉,就這麼玩!

解決辦法:希望他打不中吧,這樣你就可以把他換死了,注意要將他斷腿掉血才能達到最好的反擊效果。


所有口徑≥203mm的火炮要點:傷害不低,濺射範圍不小

簡單解析:有什麼好說的,大家都覺得噁心,但是超徵的問題比較大,只要拋物線到位,直接灌到超徵&徵的動力艙頂蓋那基本上就是倆字:完蛋

解決辦法:要麼讓人反掉他們,要麼就找一個好的掩體吧,這個真沒什麼特別好的解決辦法


後話

關於超徵&徵的部分補充解釋炮塔頂部的車長指揮塔的確是個弱點,但是一般比較難瞄,很多時候會打到觀察口,正對情況下可以打的位置十分小,所以就會發生打上去不掉血的情況。

炮根兩邊沒有附加裝甲保護的地方只要280+穿深就能穿了哦。

炮塔座圈只要245+穿深就能穿了哦。

被高打低的情況下,超徵&徵甚至會被五重&四重打穿。

超徵&徵儘量不要在美利堅375穿面前晃動炮塔,有可能出現被他們打穿附加裝甲直接穿頭的可能。

超徵&徵並沒有完全擺脫英系神經散佈特性,所以才提到了儘量別黑槍而是去前線輸出。

超徵&徵的首上很靠譜,但是首上和座圈之間的一塊車體頂部裝甲會被≥150mm口徑的AP/APCR三倍碾壓擊穿。

超徵&徵對高爆彈的抗性極低,如果你真的搞不動賣頭的他就直接高爆彈伺候,這是217教會我們的道理(217要打穿超徵的頭其實也不能算容易,但是他的HE比超徵的靠譜,DPM還比超徵高)。

雖然超徵&徵很怕高爆彈,但是像那種連120mm都沒有的管子就別想太多了,沒什麼好怕的,這麼小個管子,砸屁股才有可能被重視。

打賣頭超徵&徵最簡單的方法就是大家一人給他一高爆彈,就算是同類互懟也一樣,看誰家扔的高爆彈又準又有力。

超徵&徵儘量別想著一發決勝負,腳踏實地的輸出吧,畢竟這個單發傷害還是很低。

肯定有人會提到“那122mm不也是單發差勁”,我這麼說吧——十級的122mm主炮,人家能保證穿了穩定400+傷害,有時候能飆500,你能嗎?你就靠著射速安心輸出不好嗎?

超徵&徵的120炮帶個五發七發HE不是壞事,120穿的HE拿出來打打那些西方中坦或者輕坦其實效果更好,當然也可以拿來殘局抓火炮用,危機情況下可以更有效的斷人家的腿然後溜之大吉。


有一些我覺得治超徵應該還算得力的車子,簡單的說一下為什麼不上榜吧

705A:管子的確大,問題是打不準啊。

E-100:同上,更大的問題在於E-100的大臉佔不了優勢。

268V4:這個我挺想弄上去,畢竟也是大管子,但是問題就在於這玩意主要還是打中近戰,隔得遠了超徵無限斷腿祝你身體健康,不是好事,更大的問題在於這玩意的地形適應力差啊。

268V5:得了吧,有多少人有啊,再說了這車是十級最差的車子,我敢說沒有之一。

E-100坦克殲擊車:這個的確可行,但是百突一般都是以穿甲為核心的啊(我還真見過玩HE為主的百突,但是這樣的百突就是在糟踐自己的價值),銀幣彈是AP彈速穿深並沒有350+那樣打超徵很穩,金幣彈穿深大但是是HEAT容易被超徵頭吸收,還是比較麻煩的。

268工程:算了吧.....在超徵出現之前還是容易被超徵治的,也沒這個血量去治,但是當個輔助(超徵賣頭打隊友,自己拿出HE送給超徵)去治他沒太大問題。

AMX 50 福煦 155/704工程/WZ111G/WZ113G:同上,更大的問題在於其炮控極差。

M551謝里登/T49【152mm 傳統火箭型】:除非爆菊花,要不然這噴的意義不是很大。

WZ111 5A:別說了,5A賣頭輸出最怕的不就是超徵嗎?但是也可以HE輔助一下。

IS-7:沒俯角,但是可以和5A一樣治超徵。

T95/T30(155mm T7 AT):這個可以有,但是一般來講遇到超徵都是中近距離,被反制的可能性大一些。


就寫到這裡吧。

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潛水母艦大鯨


卡位,賣頭。傳統重坦可以做的事超徵都可以做,在卡位是憑藉出色的DPM可以持續地輸出。並不差的機動還可以小範圍地進行轉場。但我認為最重要的是要好位置賣頭就可以了。至於全局意識就看你自己把握了。


用心良苦126281847


超徵用好了很強的,乘員有兄弟連裝上輸彈機通風7秒左右一發,什麼概念?人家打你一炮還人家兩炮!單挑不懼任何人,金幣彈彈種好。英系女王炮的炮空非常好,畢竟傳家寶,輸彈高光通風,將輸出放第一位,高光還可以適當加點亮協助傷害。打法就是卡位買頭,小範圍轉場,這傢伙頭超硬,觀察孔面積小,很少被擊穿。


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