《坦克世界》的征服者(包括超征)应该怎么玩?它们在游戏中身为重坦的定位又是什么?

雪花落尽墨轻泼


首先感谢 耀星辰84987892 同志的邀请!

那么我们进入正题吧。

征服者

历史:Conqueror,也称“康阔勒”重型坦克,是苏联IS-3冲击事件的产物,该车最初是由A45步兵坦克Caernarvon(卡那封/卡纳翁)的底盘改进而来,编号FV214,1955~1959年共生产了156辆。

游戏:Y系 Lv.9 HT,由于“征服”为屏蔽词,加上曾经的征服者并不强,所以玩家一般称呼其为“屈服者”,现为九级第一重坦,现在的玩家仍称其为“屈服者”是出于习惯,当然不排除屏蔽词原因。

优点:优秀的俯角,优秀的穿深,优秀的炮塔装甲,优秀的主炮精度,较短的装填时间

缺点:较为脆弱的侧后装甲,较为脆弱的首下弹药架部分,较容易起火的发动机舱

擅长:借坡卖头,持续输出

苦手:平地作战,面对大口径高爆弹

定位:半输出半扛线中速重坦

建议配置:通风系统+输弹机+垂直稳定系统是最好的(输出装重坦,征服者主流玩法),弹药配置建议是0AP/30APCR/5HE(说真的,征服者打金币弹和不打金币弹就是两个车),当然你要是觉得太奢侈的话可以10AP/20APCR/5HE,给养的话一般带三件套(修理箱+灭火器+急救包)好一些,如果你能做到尽量避免侧后被包围或者不被群殴的走位的话,修理箱+急救包+红茶布丁就不错,至于修理箱、急救包、灭火器要带大的还是小的就看个人喜好和经济状况了。

建议成员技能:征服者一共有四个成员,我认为能达到2~3个技能就已经很不错了,这里介绍到八技能——

车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→多面手→灭火→老兵→鹰眼

驾驶员:修理→平稳驾驶→兄弟连→如履平地→快速转弯→灭火→引擎保养→专注撞击

炮手:修理→人工稳定→兄弟连→致命一击→炮术大师→灭火→复仇女神→隐蔽

装填手(兼职通讯员):修理→弹药规整→兄弟连→态势感知→爆发装填→灭火→破釜沉舟→最后的电波

个人意见:曾经是屈服者,现在是真的征服者,不仅能卖头,还能跟别人对炮,甚至可以去和十级车一起打架,这车主要来讲难玩就难玩在白板期,白板期是十分令人难受的,慢慢爬线吧。


超级征服者

历史:20世纪50年代制造的征服者重型坦克的变型方案之一(S.Conqueror),是澳大利亚研发的碎甲战斗部反坦克导弹“马尔卡拉”(Malkara)的指定测试靶车之一,该车扮演的角色为“未来的重型坦克”。

游戏:Y系 Lv.10 HT,许多人将其看做征服者+炮塔附加装甲,所以称其为“超级屈服者”,但是其在游戏中的表现已经超出了玩家们的想象,所以他有一个更响亮的外号——“神罗天征”,但是玩家一般称其为“超征”或“SC”。

优点/缺点/擅长/苦手/定位/建议成员技能:与征服者相同。

推荐配置:除了弹药配置一定要0AP/30APCR/10HE以外,其他方面与征服者没有区别,没错,这玩意毕竟是跟十级怪物打架,还是不要银币弹好一些,我在上面也说过了,征服者打金币弹和打银币弹完全是两个车,超级征服者更甚。

个人意见:十级第一重坦这个名号没得跑了,这玩意只会被无脑大口径怪物和所谓的“运气逼”打个半死而已,正常情况下超征绝对能统治战场,只要不是平地作战的话,超征的表现绝对超乎大家的想象。


超征&征的简单解析

半输出半扛线重坦,听起来不是很重要的位置,却是事实上的王者,

其实半输出半扛线重坦并不是一个辅助的位置,而是主力位置,

超征&征其实和五重&四重一样属于半输出半扛线重坦,不存在所谓的专职扛线(鼠式、705A)或专职输出(WZ111 5A、T57重型坦克),可以说是二者之间较为均衡的存在(可以扛线但是不能玩硬扛,可以输出但是不能玩纯输出),前者属于持续输出卖头扛线,后者属于单发输出卖血扛线。

结合曾经的FV215b我们能更清楚的搞懂这条线现在的意义,曾经的征服者比起现在的征服者是少了些装甲但是多了些机动,215b比起超征也是强化了旋转速度但是在设计上显得装甲较为劣势,

老玩家都知道曾经的215b线是专职持续输出的科技线,

对比一下,那么现在的超征线是可扛线持续输出的科技线。

比起AMX 50B这一条线,他并不需要过度卖友求荣甚至因此而只在大后方活动,

比起鼠式线,他并不需要永远成为那个骗人家炮弹的家伙,

比起WZ111 5A线,他不需要总是第一个跑上去和敌人最前线的极品飞车痛快打一场,

比起T57重型坦克线,他不需要总是躲在队友后面等着一口肉吃,

他就是纯粹的卖头,纯粹的持续输出,在中坦线压制敌方中坦以便队友进攻,在重坦线压制敌方重坦以便自己和队友一起进攻,就这样,

由于单发伤害的问题,他只有打低级车才能体现伤害高。


征服者&超级征服者注意事项

对APCR/AP比较无奈,口径越大的APCR/AP越容易把自己弄死。

英系高阶车辆都那样,车体上的弹药架模块不小,尤其是正面,对于大小两征而言,首下正中间的弹药架模块需要注意不要被人打中,即便是90mm主炮都可以保证一穿即坏,更别说在平地作战时被敌人从前导轮打中车体了,那更惨,断腿+掉血+坏弹药架,但是你放心,再怎么样都好,一发就炸还是很难的,毕竟大小两征的弹药架模块耐久度也不低,不像中苏系的那种脆弱的东西一样,而且不需要担心砸中正面其他地方然后坏弹药架,砸中首上或炮塔基本上也不会震坏弹药架,但是一旦坏了弹药架不修,那大小两征基本上废了。

大小两征的发动机起火率比较高,尤其是超征,一般来讲十级车的动力舱起火率为12%~14%属于正常范畴,超征达到了20%,所以尽量避免被人从侧后打中动力舱,尤其是那些喜欢用HE、HESH或者HEAT的狠角色。

不要长时间卖头,一定要学会伸缩,你的炮塔暴露时间越久,敌人越有把握将你的炮塔击穿,因为大小两征的炮塔上的弱点也比较多。

非必要情况下不要把整个炮塔伸出去,大小两征的炮塔座圈十分脆弱,整个伸出去将有可能会被击穿。

卖头时不要老是摆动炮塔,炮塔上的附加装甲实际上也不硬,只要摆出一点角度就会被一些穿深不错的AP/APCR打穿。

无论如何都要记住自己是卖头输出主力,有时候需要卖头吸引火力的时候一定要卖一下头。

虽然平时当出头鸟是正常的,但是在确认对峙的敌人的大口径过多的情况下不要想着当出头鸟,试着抓住敌人的空窗期然后卖头打击敌人。

可以去中坦线玩,但是注意别落单了,一般情况下落单即死,同样的,可以勇敢的跟敌人的中坦卖头输出,尽量保证己方前线中坦存活数量。

一般情况下别选择黑枪,这个DPM的价值不在黑枪,在于有效的前线输出。

你可以平地摆姿势,但是角度要注意,只要角度大一点点,马上出事,当然在你摆角度卖侧面的时候请祈祷敌人是傻子。

千万不要让敌人对你高打低,有可能被HE打穿。


大小两征所遇到的最棘手的敌人

T110E3 【M系 Lv.10 TD】

要点:155mm T7E2 AT的金币弹——APCR M112E1(375穿,750均伤),藏住裤裆的正面

简单解析:超征拼到底都是326均穿啊,你要想稳定击穿藏裤裆的E3正面这太难了,更大的问题在于这辆车的APCR是超征&征最大的敌人,我甚至敢说这辆车是超征&征的头号威胁。

解决办法:让他落单然后绕他,要么叫能收拾他的队友收拾他,当然了自己出去断他的腿就能深藏功与名了。


T110E4 【M系 Lv.10 TD】要点:155mm T7E2 AT的金币弹——APCR M112E1(375穿,750均伤),可旋转炮塔

简单解析:攻击力上和E3没有区别,问题在于他比E3灵活(有个可旋转炮塔),你断了E3的腿还可以避免坏事发生,你断了E4的腿没多大用处,只要你还在他的正面他就能收拾你,对于美利坚375穿而言,超征头上可攻击的地方太多了,说真的,即便是没什么脑子,这根155拿出HE往你头上砸,你也无话可说,E3同理。

解决办法:可以打E4的弱点,尽量不要探头过久,试试看和其他队友配合一下把E4烦死。


五式重战/四式重战 【R系 Lv.10/Lv.9 HT】

要点:15cm/45 四一年式的炮弹——通用0式高爆弹/通用0式改高爆弹,较厚的血量

简单解析:就算他打一炮你能还两炮,但是说真的,他打你是不考虑击穿与否的,甚至还可以损坏你的部件然后让他的队友收拾你,你打他是得考虑击穿的,你还得考虑诸多因素,你甚至还得小心别给他看到露出一点点部分,只要他打中了,你就别想着过的开心。

解决办法:多打一战术,尽量使用金币弹,可以让他落单,这样就可以绕他了,当然你要正面刚也行,前提是得发发穿,同样的你也得有队友帮你,尽量不要自己和他们打,尤其是避免与他们在平地上展开遭遇战,他们都是同级车里的城战第一人。


FV217獾 【Y系 Lv.10 TD】

要点:更强的DPM,优秀的俯角,藏住裤裆的正面

简单解析:说真的这玩意就相当于超征用炮塔换来一个纯粹的坚硬正面+更强的输出能力,很多人觉得这条线原本有个183还算有救换成217就彻底没救,我这么说吧,217最恐怖的地方就在于能治超征,这个脸再怎么容易被其他大口径TD搞都不会被你超征&征搞,超征&征的DPM再怎么好也不敢和他比,再加上这车载弹量多,有些变态玩家(我甚至怀疑已经成为217玩家常态)喜欢带30发HE30发APCR专门治超征,超征&征的优势不就是卖头吗?那没问题,217也有10度俯角,超征能靠的坡我217也能靠,超征还不敢一直露出来呢,217完全可以站在坡上退都不退就等着超征出现,超征完全可以试试和217玩HE互相糊,反正最后输的肯定是超征。

解决办法:呼叫穿深≥350的队友来帮忙,最好是E3,或者叫火炮来帮忙也行,自己只要断217的腿等待支援就好了,除非有机会,否则别老是想着绕他。


FV4005/FV215b183 【Y系 Lv.10 TD】

要点:183mm L4的金币弹——均伤1750均穿230的HESH Mk.1

简单解析:还有什么需要说的吗?183面前众生平等!你超征卖头糊头顺带杀你成员坏你炮管,你超征正面对抗就打你裤裆让你血条消失+弹药架废掉,就这么玩!

解决办法:希望他打不中吧,这样你就可以把他换死了,注意要将他断腿掉血才能达到最好的反击效果。


所有口径≥203mm的火炮要点:伤害不低,溅射范围不小

简单解析:有什么好说的,大家都觉得恶心,但是超征的问题比较大,只要抛物线到位,直接灌到超征&征的动力舱顶盖那基本上就是俩字:完蛋

解决办法:要么让人反掉他们,要么就找一个好的掩体吧,这个真没什么特别好的解决办法


后话

关于超征&征的部分补充解释炮塔顶部的车长指挥塔的确是个弱点,但是一般比较难瞄,很多时候会打到观察口,正对情况下可以打的位置十分小,所以就会发生打上去不掉血的情况。

炮根两边没有附加装甲保护的地方只要280+穿深就能穿了哦。

炮塔座圈只要245+穿深就能穿了哦。

被高打低的情况下,超征&征甚至会被五重&四重打穿。

超征&征尽量不要在美利坚375穿面前晃动炮塔,有可能出现被他们打穿附加装甲直接穿头的可能。

超征&征并没有完全摆脱英系神经散布特性,所以才提到了尽量别黑枪而是去前线输出。

超征&征的首上很靠谱,但是首上和座圈之间的一块车体顶部装甲会被≥150mm口径的AP/APCR三倍碾压击穿。

超征&征对高爆弹的抗性极低,如果你真的搞不动卖头的他就直接高爆弹伺候,这是217教会我们的道理(217要打穿超征的头其实也不能算容易,但是他的HE比超征的靠谱,DPM还比超征高)。

虽然超征&征很怕高爆弹,但是像那种连120mm都没有的管子就别想太多了,没什么好怕的,这么小个管子,砸屁股才有可能被重视。

打卖头超征&征最简单的方法就是大家一人给他一高爆弹,就算是同类互怼也一样,看谁家扔的高爆弹又准又有力。

超征&征尽量别想着一发决胜负,脚踏实地的输出吧,毕竟这个单发伤害还是很低。

肯定有人会提到“那122mm不也是单发差劲”,我这么说吧——十级的122mm主炮,人家能保证穿了稳定400+伤害,有时候能飙500,你能吗?你就靠着射速安心输出不好吗?

超征&征的120炮带个五发七发HE不是坏事,120穿的HE拿出来打打那些西方中坦或者轻坦其实效果更好,当然也可以拿来残局抓火炮用,危机情况下可以更有效的断人家的腿然后溜之大吉。


有一些我觉得治超征应该还算得力的车子,简单的说一下为什么不上榜吧

705A:管子的确大,问题是打不准啊。

E-100:同上,更大的问题在于E-100的大脸占不了优势。

268V4:这个我挺想弄上去,毕竟也是大管子,但是问题就在于这玩意主要还是打中近战,隔得远了超征无限断腿祝你身体健康,不是好事,更大的问题在于这玩意的地形适应力差啊。

268V5:得了吧,有多少人有啊,再说了这车是十级最差的车子,我敢说没有之一。

E-100坦克歼击车:这个的确可行,但是百突一般都是以穿甲为核心的啊(我还真见过玩HE为主的百突,但是这样的百突就是在糟践自己的价值),银币弹是AP弹速穿深并没有350+那样打超征很稳,金币弹穿深大但是是HEAT容易被超征头吸收,还是比较麻烦的。

268工程:算了吧.....在超征出现之前还是容易被超征治的,也没这个血量去治,但是当个辅助(超征卖头打队友,自己拿出HE送给超征)去治他没太大问题。

AMX 50 福煦 155/704工程/WZ111G/WZ113G:同上,更大的问题在于其炮控极差。

M551谢里登/T49【152mm 传统火箭型】:除非爆菊花,要不然这喷的意义不是很大。

WZ111 5A:别说了,5A卖头输出最怕的不就是超征吗?但是也可以HE辅助一下。

IS-7:没俯角,但是可以和5A一样治超征。

T95/T30(155mm T7 AT):这个可以有,但是一般来讲遇到超征都是中近距离,被反制的可能性大一些。


就写到这里吧。

欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


卡位,卖头。传统重坦可以做的事超征都可以做,在卡位是凭借出色的DPM可以持续地输出。并不差的机动还可以小范围地进行转场。但我认为最重要的是要好位置卖头就可以了。至于全局意识就看你自己把握了。


用心良苦126281847


超征用好了很强的,乘员有兄弟连装上输弹机通风7秒左右一发,什么概念?人家打你一炮还人家两炮!单挑不惧任何人,金币弹弹种好。英系女王炮的炮空非常好,毕竟传家宝,输弹高光通风,将输出放第一位,高光还可以适当加点亮协助伤害。打法就是卡位买头,小范围转场,这家伙头超硬,观察孔面积小,很少被击穿。


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