CRPG新的榮光!在終極版來臨之前認識《神界 原罪Ⅱ》

CRPG新的荣光!在终极版来临之前认识《神界 原罪Ⅱ》

在傳統美式角色扮演遊戲——或者說CRPG已經日漸復興的今天,這個類別當中能夠稱得上頂尖的作品卻仍然不多,而在那一小批鳳毛麟角的最優秀作品當中,《神界 原罪Ⅱ》仍然是屹立於金字塔頂端的那一款作品。

Metacritic平均媒體評分高達93分,包括GameSpot在內的多家遊戲媒體均給出了滿分評價,《神界 原罪Ⅱ》在受到大部分媒體一致好評的同時,也在去年與今年獲得了不少大獎提名,並贏下了其中一些獎項。只可惜在RPG領域,它遭遇了美版的《女神異聞錄5》這個怪物級對手,才沒能夠大放光彩。

不過屬於這款作品證明自身的機會尚未離去,因為在今年8月31日,《神界 原罪Ⅱ》將會推出“終極版”,而且除了登陸之前原作登陸過的PC平臺,也會登陸PS4和XOne。這個版本類似於之前《神界 原罪》的“增強版”,在原有的遊戲基礎上進行了眾多細節調整,並增加了新的遊戲內容,對於之前沒有玩過本作的家用機玩家來說,你在這款遊戲中獲得的第一手體驗,絕對會令人難忘。

什麼是《神界 原罪Ⅱ》?

對於接觸PC遊戲或是CRPG領域不多的讀者們來說,《神界 原罪Ⅱ》以及它所屬的“《神界》系列”可能遠遠不如《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這種傳統日系RPG系列,或是《巫師3 狂獵》這種優秀美式RPG來得令人熟悉,所以在本文中,我們在談及這款遊戲本身之前,先來給剛剛接觸這個系列的讀者做一些簡單的科普。

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CRPG是什麼?

不要被嚇到了,CRPG的全稱就是——Computer Role-Playing Game!是的,雖然簡稱看著不明覺厲,但這個類型說白了就是針對電腦平臺而開發的角色扮演遊戲,很多如今在美式RPG領域還是響噹噹的遊戲作品都是誕生於CRPG的黃金年代,例如《博德之門》、《無冬之夜》和《異域鎮魂曲》,甚至是“《輻射》系列”的前兩作,也可以算是CRPG。

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《博德之門》是CRPG類別當中最有代表性的作品之一。(圖片來自全面高清重製的《博德之門 增強版》)

這個類別之所以能夠成為RPG的子分類,是因為其製作思維和操作方式上都是以玩家使用鍵盤+鼠標操作為前提,所以早年的這一類作品如果想要登陸家用機平臺,就需要對整個遊戲的界面和操作設計都進行一定程度的修改。

在不確定家用機平臺上的銷量時,這種還算得上蠻費力氣的修改可能會得不償失,這也是為什麼家用機領域當中的CRPG相對來說並沒有PC平臺上那麼多,而且許多CRPG——例如本次要介紹的《神界 原罪Ⅱ》會是在推出PC版的一段時間後再推出家用機版。

《神界》是個什麼樣的遊戲系列?

對於這個世代的玩家來說,《神界 原罪》和《神界 原罪Ⅱ》可能會是他們惟二接觸過的系列作品,但實際上這個系列誕生於CRPG的黃金時代末期。

系列首作《神界》(Divine Divinity)誕生於2002年,是開發商Larian Studios第二款正式推出的作品,而且甚至當年還通過代理在國內推出過正版。

這部作品奠定了系列對整個世界背景的設定,並讓整個系列能夠以此為基礎衍生出數部作品,包括作為續作的《神界 超越無限》(Beyond Divinity)和《神界Ⅱ》(Divinity II),以及外傳作品《神界 巨龍指揮官》(Divinity: Dragon Commander)——這是一款由即時戰略、內政模擬和回合制混合而成的遊戲,在系列作品當中也算得上是獨樹一幟。

而這個系列的雄起,則是靠著《神界》的前傳,也就是2014年推出的《神界 原罪》。

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《神界》的角色創建界面,按今天的眼光看來真是簡陋得很。

《神界 原罪》特別在哪裡?

Larian Studios的許多新紀錄都是由《神界 原罪》來去創造的。例如這是他們第一個通過眾籌的方式獲得開發資金的遊戲,自2013年3月27日起開始在Kickstarter上募款,最終了獲得了超過100萬的資金。

同時《神界 原罪》也是這家工作室當時推出過銷售速度最快的遊戲作品,也是他們當時推出過的作品中最受好評的一部,在Metacritic上的平均媒體評分達到了87分,主流媒體如IGN、Eurogamer和GameSpot都給出了9分(滿分為10分)的高評價。

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《神界 原罪》的Metacritic評分界面,比較難得的是,本作的用戶評分也和媒體評分保持一致,證明作品本身的品質得到了普遍的肯定。

但真正讓這款作品踏入神壇的,則是在不到一年之後推出的《神界 原罪 增強版》,這個版本不但為遊戲增添了不少新內容,還為遊戲當中的所有角色加入了配音,其中不乏各種精彩的表演。尤其是玩家點出能夠和動物對話的天賦之後,各種逗趣的動物配音和搞笑的臺詞相得益彰,甚至可以說是這個天賦成為了玩家們的必點天賦(笑)。

除此之外,《神界 原罪》原本精彩的故事也得到了擴展,並且還加入了一些遊戲玩法上的新要素,進一步強化了這款遊戲的魅力。同時增強版除了登陸PC平臺,還登陸了作為主流平臺的PS4和XOne,進一步把自身的影響力擴展到了家用機領域。

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Xbox Live賣場當中的《神界 原罪 增強版》,用戶們給出了四星的好評。

哪怕以三年後的今天的眼光看來,《神界 原罪》也有著自身的獨特魅力,它雖然本質上的確就是一款CRPG,系統上也很難稱得上有多麼獨樹一幟,但在玩法的自由度上的確有著過人之處。

例如遊戲當中玩家可以直接把木桶、木箱之類的物品帶在身上,在有需要的時候用於壓住機關,或是乾脆用來阻擋衛兵視線從而實現堆箱式偷竊等等。

同時遊戲中的魔法元素也有著一定的物理特性,不但地面上的水可以導電,連敵人流了一地的血也可以導電,而且也可以用火把水變成蒸汽再通電來形成可怕的高壓雲霧,這種驚人的自由度已經超越了一般“龍與地下城”規則遊戲裡的那種“油膩術”後接上“火球術”的簡單法術連攜,甚至能夠上升到戰術層面,是某些場合當中克敵制勝的關鍵。

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地面上有積水的場景是雷電魔法發揮最大威力的地方。(圖片來自《神界 原罪》)

所以這個系列的最新作是哪一款?

自然就是我們接下來要提到的《神界 原罪Ⅱ》了,這款作品在2017年的9月14日登陸了PC平臺,剛剛發售就是一片好評如潮,Metacritic上的平均媒體評分達到了93分,部分遊戲媒體直接給出了滿分評價。

遊戲的改進之處非常多,最直觀的自然就是遊戲的開發引擎進行了更換,整個作品的畫面風格也從前作的偏向卡通變成了真實向,從而讓這款作品更具備3A級作品的氣質。在系統層面上,遊戲在前作能夠讓兩位玩家聯機遊戲的基礎上變成了支持最多四人聯機,已經算是某種程度上做到了原本許多玩家只能夠在桌面角色扮演遊戲中才能體驗到的“跑團”感覺。

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《神界 原罪Ⅱ》中也支持本地分屏遊戲。

關於這款作品的優秀之處還有很多很多,下面我們就來詳細談一談。

《神界 原罪Ⅱ》的進化點

豐富的多人遊戲體驗

在前作《神界 原罪》當中,主角並非是一個人,而是一對源力獵人(Source Hunters),這兩個角色都是由玩家自己扮演,不過有時候其中一個角色提出意見時,另外一個角色會有截然相反的看法,而通過不同對話的選擇,玩家可以塑造出兩個角色的獨特性格。

但實際上如果玩家能夠找到朋友一起玩這款作品,就可以進行在線的雙人合作,一個人扮演一位角色,從而實現雙人的角色扮演遊戲體驗。這一體驗得到了玩家們的大量好評,從而讓Larian Studios決定在《神界 原罪Ⅱ》更進一步,支持最多四人進行合作聯機,這也是遊戲當中玩家隊伍中能夠容納角色的最大數量,意味著玩家們可以組成一支沒有NPC隊友的純玩家小隊。

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進行四人合作時,同伴們甚至可以分開進行不同地區的探索和推進劇情。

這個功能不但對應在線聯機,也可以採用更為“古老”的本地多人聯機,例如遊戲支持分屏雙人遊戲,而且玩家還能夠以這個形式加入到在線聯機當中,等於是只需要兩臺主機就可以進行四人聯機。

除此之外,遊戲裡甚至還有競技場模式, 玩家能夠進行回合制的團隊競技,通過互相之間的技能配合,玩家們可以在對抗當中也打出不同魔法元素之間的連攜攻擊,一舉重創對手。

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競技場當中採用的仍然是回合制戰鬥,所以比起反應,遊戲中更強調玩家之間的戰術思維對抗。

更多的可選種族

在《神界 原罪》當中,因為劇情的限制和一些其他因素的影響,兩位主角的種族被限定為人類,雖然嚴格來說這個設定對遊戲體驗並沒有什麼影響,但相信不少傳統奇幻遊戲愛好者會覺得有點遺憾。

而《神界 原罪Ⅱ》充分滿足了玩家在這方面的需求,本次遊戲當中,玩家扮演的角色都將可以自定義種族,而且選擇也比前作要多,除了比較常規的人類、精靈和矮人三個種族,玩家還可以扮演蜥蜴人,另外所有的這四個種族,都可以轉變成亡靈形態,並獲得屬於亡靈種族的獨特能力——例如用自己的手指頭作為開鎖工具!

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遊戲中的蜥蜴人種族默認角色:紅王子(Red Prince)。

可談話對象又變多了

《神界 原罪》有很多很多優點,但能夠和動物對話的確是一個最大的亮點,因為這些在其他遊戲當中經常充當背景的生物們在《神界 原罪》卻也是一個個活生生的角色,有著屬於自己的故事,又或是對於這個世界中的一事一物有著屬於自己的獨特看法。尤其是說話方式帶著點童真但又賤兮兮的老鼠們,更是通曉各種冷笑話和人們自以為不為人所知的各種隱秘之事,簡直可以說是動物們中的脫口秀大師。

這個亮點被繼承到了《神界 原罪Ⅱ》當中,只要有對應的天賦支持,玩家們就可以和動物進行對話,無論是單純為了聆聽他們的有趣臺詞,還是想要從動物身上獲得額外的情報,這個天賦都是非常值得點的。

除此之外,本作當中玩家甚至還有機會和鬼魂進行對話,在故事中的某個節點,玩家會讓很多鬼魂出現在遊戲的場景當中,和這些鬼魂對話,玩家還可以瞭解它們的感受,或許還能得到了一些意想之外的情報,甚至是觸發獨有的任務。

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在取得了“靈視”能力之後,玩家就可以看到場景當中的鬼魂,並與他們對話。

動態的背景音樂

音樂在《神界 原罪Ⅱ》身上是一個比較大的變化。

其中一個原因比較令人悲傷,那就是為“《神界》系列”貢獻了許多精彩音樂的作曲家Kirill Pokrovsky在2015年不幸去世,所以《神界 原罪》當中那一首首每秒的背景樂就是他在這個系列當中的絕唱。

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正在譜曲的Kirill Pokrovsky,這位音樂大師在2015年永遠的離開了我們。

而《神界 原罪Ⅱ》的背景音樂,則交給了同樣有著保加利亞血統的作曲家Borislav Slavov來負責,這位作曲家也為不少遊戲創作過背景樂,包括了《崛起 羅馬之子》和《孤島危機3》等等,在作曲的質量上是絕對有保證的,而且有著屬於自己的風格,對於習慣了前作音樂格調的玩家來說,也是一種新的體驗。

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在《神界 原罪Ⅱ》中負責作曲的Borislav Slavov。

而除了作曲家更換人選外,遊戲當中呈現音樂的方式也有了一定的變化。首先,在創造角色的階段,玩家可以從四種樂器當中挑選一種作為角色的主題樂器。然後當玩家在遊戲當中進行不同的行為時,就會響起以這種樂器為主旋律的背景音樂,從而讓玩家在選擇背景音樂上也有著某種程度上的自定義權力。

同時音樂也會隨著情況的變化而更改自身的風格,當玩家採取一些英勇的行動時,旋律也會隨之變得高昂,而當戰況陷入不利甚至隊伍即將團滅時,音樂也會隨之變得沉重起來,以配合遊戲中的氛圍。

引擎帶來的變化

前文已經提到過,和《神界 原罪》比起來,《神界 原罪Ⅱ》的一個主要變化就是更換的全新的引擎,從而讓遊戲的畫面水平有了質的飛躍。但是這只是引擎帶來最直觀的變化之一,除此之外,它還為這款系列新作提供了一些並不是那麼直觀的變化。

其中一個最需要深入體驗後才能察覺的地方就是NPC智能的提升,Larian Studios將其稱為AI 2.0,具體而言,遊戲當中的敵人不會僅僅是運用自己的手段和玩家戰鬥,他們也擁有了運用外部條件的能力。

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強化過的敵人AI讓玩家在部署戰術時不但得考慮自己對環境的運用,也得防止敵人利用環境來反擊。

戰場當中的油桶不會僅僅是被玩家拿來當做殺敵的手段,敵人也會察覺到它的價值,魔法在地面上留下的水痕不但是玩家用於擴大雷電攻擊範圍的手段,也會是敵人用火魔法將其變為蒸汽阻擋射手視線的機會。

同時引擎中也搭載了被Larian Studios稱為“PBR”(Physically-Based Rendering,即“物理邏輯渲染”)的技術,不但進一步強化了遊戲的畫面表現,也讓其能夠更好地適配高性能的硬件。這一功能也被延續到了《神界 原罪Ⅱ 終極版》中,所以這款作品在PS4 Pro和Xbox One X這兩臺增強型主機上也會有著更優異的畫面表現。

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增強型主機會進一步優化本作的畫面表現。

《終極版》有著什麼樣的變化?

故事大翻修

作為一個RPG,《神界 原罪Ⅱ》在劇情上的優秀是毋庸置疑的,這一點其實在《神界 原罪》當中就有很明顯的體現,主線和支線環環相扣,還有著各種令人訝異的轉折以及伏筆,而這個特點也被繼承到了《神界 原罪Ⅱ》當中。

不過在精益求精的Larian Studios看來,這一切遠遠算不上完美,甚至還有著改善的空間。所以他們在《神界 原罪Ⅱ 終極版》當中對劇情進行了規模相當不小的翻修和添補,根據他們的統計,光是改寫的文本量就達到了15萬個單詞,而新增的文本也有足足13萬個單詞。而且這些修改和添補並不只是帶來閱讀量的提升,一些新的選項和對話甚至能夠讓玩家獲得全新的互動體驗。

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添補的文本有時候不但可以提供新的劇情體驗,還可以擴展玩家的互動方式。

除此之外,遊戲原作當中相對簡陋的角色歷程紀錄系統也會得到改進,以讓玩家能夠更為清晰而直觀地查看自己目前的任務和之前作出過的選擇。

詳盡的教程

美式角色扮演遊戲——尤其是CRPG類型——在系統上總是相對複雜,《神界 原罪Ⅱ》也不例外,而遊戲中對於玩家的指導和提示卻相對較少,前作一路玩過來的玩家應該不會被難倒,但對於因為前作的好評而決定在本作入坑的玩家來說,遊戲的上手指引還是顯得太簡陋。

有鑑於此,Larian Studios在《神界 原罪Ⅱ 終極版》當中加入了一個全新的指引關卡,會有專門的角色和遊戲內容,來指導玩家一步步掌握遊戲當中的各種系統元素。

所以如果有玩家之前因為系統的龐雜而被勸退,或是對是否要玩這款作品心存猶豫,《終極版》中的教程應該可以打消你們的疑慮。

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新增的教程會一步步讓玩家掌握遊戲系統的特點。

戰鬥體驗更順暢

戰鬥是《神界 原罪Ⅱ》中的重要組成部分,而在《終極版》當中,Larian Studios進一步優化了戰鬥當中玩家獲得經驗值的梯度,以保證每一場戰鬥都會提供足夠的挑戰性和樂趣,卻又不會導致玩家莫名地卡關。

同時他們也在一些被玩家們反饋過於缺乏遊戲要素的地點加入了新的戰鬥,所以哪怕你已經通關了《神界 原罪Ⅱ》,也可以在《終極版》當中找到新的戰鬥體驗。

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為了改善戰鬥的體驗,開發者們甚至一定程度上重做了遊戲中這場和巨大怪物克拉肯之間的戰鬥。

增加故事模式

“故事模式”(Story Mode)像是一個遊戲難度和玩法調整的綜合體,它是專門為那些專注於遊戲劇情、互動和氛圍體驗的玩家設計的,整體的難度甚至比原本的“探索者模式”(Explorer Mode)還要低,非常適合那些完全沒有接觸過CRPG戰鬥方式的玩家。而且故事模式也是能夠隨時切換成探索者模式和戰鬥難度更均衡的“經典模式”(Classic Mode),以適應玩家對遊戲挑戰性的需求。

會“升級”的背景音樂

在對遊戲的背景音樂進行了大量的常規改善和添補外,《終極版》還為遊戲當中的主角個人主題音樂加入了一個新的特點,當玩家登上游戲當中作為主要據點的“復仇女士號”(Lady Vengeance)時,就會響起角色的主題音樂,而隨著遊戲的流程推進,這個音樂會不斷隨之增添新的元素!所以每次你回到船上時,你不但會從等級和裝備上感受到自己的變強了,連你自帶的BGM都變得更酷炫了!

小小的新同伴

預購了《神界 原罪Ⅱ 終極版》或是已經擁有原版的玩家還會獲得一個小驚喜,那就是一位全新的同伴,它是一位威猛的騎士——起碼在松鼠們的眼中是這樣!那就是松鼠騎士“洛拉爵士”(Sir Lora)!

這位小動物夥伴將會作為DLC推出,而且會擁有屬於自己的故事線,玩家將要幫助它阻止一個松鼠邪教的危險陰謀,並最終讓它加入到隊伍當中。只要預訂了《神界 原罪Ⅱ 終極版》,玩家們就可以獲贈這個DLC,已經在PC平臺上購買過《神界 原罪Ⅱ》的玩家則會在升級到《終極版》時免費獲得這個DLC。

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這就是“威猛”的洛拉爵士!

一點小遺憾

儘管Larian Studios力求讓本作的家用機版在體驗上和PC版保證一致,但的確有一個遊戲元素沒能被成功帶到家用機上,那就是“地下城城主模式”(Game Master Mode)。這個模式從體驗上來說,有點類似於桌面角色扮演遊戲裡的DM(地下城主,實際上就是遊戲的主持者),一位玩家可以化身遊戲當中的主持人,其他四位玩家則作為遊戲的角色的扮演者加入到遊戲當中。

前者負責安排場景當中的各種事件和其衍生結果,從而給後者產生獨一無二的體驗。基本上,這就是在用《神界 原罪Ⅱ》的遊戲引擎,在模擬傳統“龍與地下城”主題桌面遊戲的玩法。

這個模式在推出之後大受好評,並且大大延長了遊戲的生命力。不過作為遊戲主持人的玩家會擁有一個非常複雜的界面,以執行自己的種種主持人權限。只有鼠標和鍵盤的操作組合才能夠應對得了這個界面的操作,而手柄無論是在按鍵數量還是在反應速度上都無法達到這個模式的要求,因此Larian Studios只能被迫在家用機版上刪除了這個模式。

而如果玩家們真的非常想要體驗這種感覺,那PC平臺上的《神界 原罪Ⅱ 終極版》將會是你的最佳選擇。

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《神界 原罪Ⅱ》中的“地下城主模式”界面,想要將其變成手柄能夠對應的操作界面實在是太困難了。

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稀飯 本文作者

獨居獨食獨思考

獨樂獨悲獨逍遙

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