被玩壞的區塊鏈遊戲:蘇寧星際家園火速上線意欲何爲?│公司

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算力說


區塊鏈業態的現實異常殘酷,大部分宣稱要“落地”的區塊鏈遊戲最終都難逃死亡的命運。但即便如此,依然有諸如網易、百度、蘇寧等大型優質互聯網公司爭相上線區塊鏈遊戲。難道他們對區塊鏈遊戲有著堅不可摧的信仰?算力智庫調查瞭解後發現,大型互聯網公司們做區塊鏈遊戲恐怕是“醉翁之意不在酒”,借熱門科技概念吸引用戶,從而給自己的產業生態導流或許才是他們的真實目的。

長江後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上。

在區塊鏈遊戲領域,各種項目前仆後繼“慷慨赴死”的現象表現得特別明顯。

雖然區塊鏈遊戲項目失敗的居多,但這並不阻礙各路技術團隊的開發興趣,其中甚至不乏大型知名公司。

比如蘇寧,該公司在入局區塊鏈後,一直在金融領域比較活躍,但近期也開始涉足區塊鏈遊戲領域。

蘇寧8月8日上線的“星際家園”,是蘇寧用區塊鏈技術關聯整個蘇寧生態的一次嘗試。

值得一提的是,星際家園是一款看上去類似網易星球的區塊鏈產品。然而網易星球已經涼涼,這對蘇寧的星際家園會是一種怎樣的啟示呢?

在違法的邊緣試探?

眼看著競爭對手們都紛紛給自己披上了區塊鏈外衣(儘管可能是“國王的新衣”),蘇寧終於坐不住了。

8月8日,蘇寧的區塊鏈遊戲——星際家園上線,不甘人後的蘇寧終於可以一了夙願。

不過算力智庫發現,星際家園在玩法上與過去同類產品相比並無太大亮點,看上去更像是一款跟風之作。

星際家園與網易的網易星球、百度的度宇宙和京東的哈希莊園在玩法上大同小異,通過鼓勵居民完成任務來獲取魔力值,居民獲得魔力值的過程就是建設星際家園的過程;魔力值可以兌換成能量石,能量石可以兌換各種各樣的獎勵;魔力值越多,同時段可獲取的能量石越高。

能量石數量有限,每兩年產出數量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將提高。

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這個模式是不是很眼熟?沒錯,比特幣也是隨著時間的推移,挖礦難度呈幾何級增長。“挖礦”的算力越高,收益越大。

這難免讓人懷疑,星際家園是借能量石之名,行發行代幣之實。

代幣雖然不是公鏈的必備元素,但若沒有代幣,則意味著公鏈上的用戶沒有激勵機制,從而導致無人願意貢獻資源參與記賬或維護公鏈,無激勵機制的公鏈將變成沒有活力的“死鏈”。

不過,蘇寧雲區塊鏈研發中心技術總監姚平向算力智庫否認了該說法。

姚平認為,不能將能量石與代幣劃上等號。“能量石類似一種內部的積分,蘇寧會確保其不能進行相互交易,只能在平臺內部進行兌換。”

但姚平也坦承,星際家園不發行代幣,也是考慮到政策紅線的因素。

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生態營銷?蘇寧承認了!

蘇寧雖然否認星際家園的積分等於代幣,亦承諾不會發行代幣,但此類區塊鏈遊戲天然帶著金融基因,消費者未免擔心自己在遊戲中付出的努力會不會在某一天變得一文不值。

是否具有實際的應用場景和可拓展的發展空間,可以初步判斷一個區塊鏈項目是純粹圈錢的“空氣項目”,還是有其應用需求的真實項目。

姚平稱,星際家園是依託整個蘇寧生態的一款產品,未來可能會與蘇寧生態體系內的蘇寧易購、蘇寧體育等打通,使用戶可以兌現價值。

有區塊鏈觀察人士對算力智庫表示,星際家園此類遊戲,採用閉環交易模式,所得獎勵主要用於遊戲場景內部消費,並不指望遊戲本身能給企業帶來收益。此類模式的重點是利用區塊鏈技術吸引用戶入駐,通過對用戶行為數據分析,精準引流到公司其他生態場景中,帶動消費,可以認為是一種導流營銷工具。

對這一點,蘇寧易購總裁侯恩龍亦出人意料的表示贊同。侯恩龍表示,認可星際家園作為蘇寧“生態營銷”產品。

從時間點上看,蘇寧選擇在8月8日上線星際家園,而10天后即是蘇寧的“818”購物節,頗有“趁熱走一波”的意味。但作為一種並不算新鮮的新鮮事物,星際家園能給蘇寧帶來多大的營銷價值還有待時間給出答案。

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區塊鏈遊戲舉步維艱

蘇寧入局區塊鏈遊戲,並不佔先機。

2018年2月,網易上線“星球”;5月,京東推出“哈希莊園”;6月,百度上線“度宇宙”;迅雷早在去年8月,就推出了“玩客雲”。

但這些項目都沒有激起太大的水花,即使網易星球通過推薦碼進行“病毒式傳播”,短期內完成百萬用戶量,也未能維持住長期的熱度,很快沉寂。

星際家園同樣採取邀請碼,通過自體傳播裂變用戶,同樣自帶流量光環,一舉一動引人注目。不同的是,半年多以前的區塊鏈,行業正值高潮,而半年後的今天,區塊鏈因幣市大跌而人氣渙散。

“如何吸引更多用戶來玩星際家園,是我們正在考慮的問題。”姚平稱,“目前星際家園裡有很多未開發的區域,這些會在未來陸續開發開放,用來持續吸引客戶。”

姚平認為,星際家園最吸引用戶的一點是其去中心化價值實現。用戶自願共享非隱私性的行為數據,蘇寧一旦使用其數據,會支付給用戶相應價值(魔力值或能量石,對應積分的概念),具體規則通過智能合約來定義。用戶可以使用蘇寧支付的積分進行兌換,實現價值。

儘管星際家園依託蘇寧生態,自帶流量和資源,但是網易星球、哈希莊園和度宇宙的前車之鑑已然擺在那裡,蘇寧想破局並非易事。

據《2018區塊鏈遊戲產業白皮書》,2018上半年出現在3000多款區塊鏈遊戲中,註冊用戶超過1000人的只有24款;全球11萬以太坊區塊鏈遊戲玩家中,核心玩家不超過3000人;區塊鏈遊戲用戶僅15萬人。

以上數據不難看出,區塊鏈遊戲才剛剛起步。整個市場都是如此,星際家園的征途依然任重道遠。

文章所載觀點僅代表作者本人

且不構成投資建議

敬請注意投資風險


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