王者榮耀洛璃
對於聖鬥士手遊中的修羅,我是比較喜歡的,因為聖劍揮出去的技能特效實在是令人著迷,打擊感賊強而且富有節奏,不負修羅之名。我也看見了世界頻道好多人的吐槽,說什麼修羅是“最費黃金”,傷害低的沒眼看,單體不如米羅,群攻不如獅子和撒加,而且身板還是那麼脆。其實這些評價倒也沒啥大問題,但是隻要配合得當,修羅也不可小覷。
修羅走的是單體暴擊路線,大招“聖劍-亂舞”對敵人造成3段攻擊,被動“聖劍-拔刃”的效果是,如果當回合沒有擊殺敵人,下回合有80%幾率增加“亂舞”的一段攻擊,技能升滿後必定觸發。由此可見,想要充分發揮修羅的單體傷害,技能加點是剛需,暴擊等級和聖劍段數比較依賴被動效果。小宇宙建議提升物攻以及物理暴擊,傳說小宇宙建議神翠鳥,修羅本身暴擊的概率就比較大,有利於觸發真傷。
前期確實有點輸出乏力的感覺,不過星矢覺醒之後的彗星拳可以對敵人施加“虛弱”,敵人受到傷害加深,滿級技能傷害加深70%,重點是星矢作為B卡,培養起來相當省力,自帶“絕對主角”光環,生命值低於一半之後觸發小強加成,流星拳多一段傷害,虛弱效果額外提升60%,有了這些鋪墊,修羅殺敵簡直是輕輕鬆鬆。
至於楓,則是很熱門的一位輸出輔助,星矢和修羅都需要消耗能量,楓的補刀錦上添花。 很顯然,這套陣容單體殺傷力極強,但是缺乏控制,如若遇到珍妮陣容,或者被敵人先手控制,則很難施展拳腳。理想狀態下,第一回合星矢虛弱,修羅聖劍亂舞,楓補刀,可先擊殺對面一個鬥士。建議選擇血量較少的角色下手,讓修羅拿到人頭,增加聖劍段數。六分儀的傳奇小宇宙可以選擇水澤精靈,每回合多一點能量,開局5點能量足夠用了。之後六分儀可以給星矢加回合,讓星矢虛弱敵人兩次,修羅的聖劍便可打出翻倍的傷害。
最主要的是把速度提上來,以上截圖來自聖地爭鋒模式,滿級的修羅,所以修羅也並非無用,只不過培養起來相對耗時而已。魚與熊掌不可兼得,有坦克,有控制,有輸出,有回覆,何來這樣的完美陣容呢?既然選擇修羅作為單體輸出,只要讓他盡情揮舞聖劍即可,遊戲嘛,更多是讓自己開心。
有沒有誰的本命是修羅呢?可以一起交流下玩法。
溫柔一輝
單體攻擊,又不是最高一線,不建議培養,後期肯定是被替換掉的