腾讯半年蒸发1.4万亿,游戏之路困难重重,马化腾或许是有苦难言

近日,腾讯第二季度财报公布,上半年腾讯控股实现营收1472.03亿元,同比增长39%;实现净利润411.57亿元,同比增长26%。

但就单季度来看,腾讯控股的业绩表现并不如人意,Q2腾讯控股实现收入736.75亿元,同比增长30%,环比增长0.2%;实现净利润178.67亿元,同比下降2%,环比下降23%。这意味着股东和投资人的收益都在下降。

值得关注的是,今年以来,腾讯控股已累计下跌了19.58%,截止8月16日其市值已经蒸发1.4万亿港元。

腾讯半年蒸发1.4万亿,游戏之路困难重重,马化腾或许是有苦难言

腾讯这半年似乎都在水逆,市值减少,财报不如预期,现在连最重要的手游业务未来可能都有些问题。此前因游戏王者荣耀成为爆款,不仅助力腾讯控股业绩大增,还使得其股价不断刷新纪录。不过,第二季度腾讯的手游业务并不理想。

腾讯半年蒸发1.4万亿,游戏之路困难重重,马化腾或许是有苦难言

游戏作为腾讯的主要收入来源,手游业务收入176 亿元人民币,同比增长19% ,相比上一季度的217亿元环比下降19% 。PC端游戏的表现也不如人意,当季收入129亿,同比下降5%,比上一季度的141亿元下降8%。似乎整篇财报上最扎眼的就是下降二字。

腾讯半年蒸发1.4万亿,游戏之路困难重重,马化腾或许是有苦难言

不久前腾讯代理的《怪物猎人:世界》上线不到5天就遭到下架,对腾讯游戏影响更大的是版号暂停,今年腾讯几款"吃鸡"游戏因为版号问题,只能上线不能商业化,损失了大量的营收和利润。

腾讯半年蒸发1.4万亿,游戏之路困难重重,马化腾或许是有苦难言

近日媒体消息称,中国在机构调整之际冻结网络游戏版号审批,整个游戏产业增速可能因此放缓,腾讯市值或将面临继续缩水。腾讯总裁刘炽平曾透露,PC版《绝地求生》和《堡垒之夜》都在等待相关部门的审批。但由于没有版号,尚未实现商业化,不仅分流了王者荣耀游戏的用户,还令手游业务业绩承压。这些话也印证了网上一些网友的爆料。

腾讯半年蒸发1.4万亿,游戏之路困难重重,马化腾或许是有苦难言

如果真是如此,腾讯的游戏之路可能真的不太好走,毕竟一个号决定了一个游戏的生死。这个底线任谁都不敢破。此外游戏行业在国内本身被诟病的就比较严重,此前腾讯相关还被官方批评,腾讯立即做出整改措施,上线防沉迷系统。但是腾讯CEO刘炽平在回应游戏下滑问题时,他表示用户不再喜欢战术比赛类游戏,新游戏上市晚,另外,有些游戏在培育用户,没有太商业化。


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