騰訊半年蒸發1.4萬億,遊戲之路困難重重,馬化騰或許是有苦難言

近日,騰訊第二季度財報公佈,上半年騰訊控股實現營收1472.03億元,同比增長39%;實現淨利潤411.57億元,同比增長26%。

但就單季度來看,騰訊控股的業績表現並不如人意,Q2騰訊控股實現收入736.75億元,同比增長30%,環比增長0.2%;實現淨利潤178.67億元,同比下降2%,環比下降23%。這意味著股東和投資人的收益都在下降。

值得關注的是,今年以來,騰訊控股已累計下跌了19.58%,截止8月16日其市值已經蒸發1.4萬億港元。

騰訊半年蒸發1.4萬億,遊戲之路困難重重,馬化騰或許是有苦難言

騰訊這半年似乎都在水逆,市值減少,財報不如預期,現在連最重要的手遊業務未來可能都有些問題。此前因遊戲王者榮耀成為爆款,不僅助力騰訊控股業績大增,還使得其股價不斷刷新紀錄。不過,第二季度騰訊的手遊業務並不理想。

騰訊半年蒸發1.4萬億,遊戲之路困難重重,馬化騰或許是有苦難言

遊戲作為騰訊的主要收入來源,手遊業務收入176 億元人民幣,同比增長19% ,相比上一季度的217億元環比下降19% 。PC端遊戲的表現也不如人意,當季收入129億,同比下降5%,比上一季度的141億元下降8%。似乎整篇財報上最扎眼的就是下降二字。

騰訊半年蒸發1.4萬億,遊戲之路困難重重,馬化騰或許是有苦難言

不久前騰訊代理的《怪物獵人:世界》上線不到5天就遭到下架,對騰訊遊戲影響更大的是版號暫停,今年騰訊幾款"吃雞"遊戲因為版號問題,只能上線不能商業化,損失了大量的營收和利潤。

騰訊半年蒸發1.4萬億,遊戲之路困難重重,馬化騰或許是有苦難言

近日媒體消息稱,中國在機構調整之際凍結網絡遊戲版號審批,整個遊戲產業增速可能因此放緩,騰訊市值或將面臨繼續縮水。騰訊總裁劉熾平曾透露,PC版《絕地求生》和《堡壘之夜》都在等待相關部門的審批。但由於沒有版號,尚未實現商業化,不僅分流了王者榮耀遊戲的用戶,還令手遊業務業績承壓。這些話也印證了網上一些網友的爆料。

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如果真是如此,騰訊的遊戲之路可能真的不太好走,畢竟一個號決定了一個遊戲的生死。這個底線任誰都不敢破。此外遊戲行業在國內本身被詬病的就比較嚴重,此前騰訊相關還被官方批評,騰訊立即做出整改措施,上線防沉迷系統。但是騰訊CEO劉熾平在回應遊戲下滑問題時,他表示用戶不再喜歡戰術比賽類遊戲,新遊戲上市晚,另外,有些遊戲在培育用戶,沒有太商業化。


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