你覺得現在的《生化危機》還火嗎?爲什麼?

大源源


今天來嗶嗶一個天才遊戲製作人。

這個人打造了史上最成功的恐怖遊戲系列,

但如今卻變得默默無名,早已被人遺忘。

這個人的名字叫三上真司!

你或許不認識這個名字,

沒關係,他還有一個名震世界的稱號—《生化危機》之父↓↓

1994年是三上真司大學畢業的第四年,

他正在CAPCOM(卡普空)負責迪士尼系列遊戲的開發。

突然有一天,一個爛攤子砸到了他的頭上。

這個爛攤子就是開發到一半的《生化危機》↓↓

《生化危機》這樣名留青史的系列,

為啥會是爛攤子?有3個原因:

首先,資金短缺。

那年,卡普空正身處在嚴重的財政危機之中,

因為大力投入的《街頭霸王II》衍生版銷量慘淡,

卡普空根本無心顧及《生化危機》這個試水之作。

加上恐怖遊戲並不是當時的主流,

因而公司僅為它開出了極低的預算。

其次,劇本暫無。

說是一款3D的動作恐怖遊戲,

但事實上,連基本的故事框架和設定都還未完成。

最致命的是,人員未定。

開發中途,主製作人居然選擇了離職,

還帶走了原來部門的一些骨幹,

能接手開發的,只剩下大批沒經驗的新人。

對於這個不被看好的項目,卡普空內部都是這個表情↓↓

但三上真司的看法不同。

他認為,這才是他想做的遊戲題材!

於是,馬上帶著一堆新人大刀闊斧地幹起來了。

用了兩年時間,《生化危機》初代誕生了。

然鵝,遊戲一上線就撲街了,

連最有潛力的首月銷量也只達到了17萬。

就在大家都認為這遊戲徹底沒救了的時候,

令人意料不到的事情發生了——

《生化危機》後來居上了!

9個月後,銷量竟然突破了百萬!

甚至超過了被稱為一代神作的《最終幻想7》。

三上真司確實是一個天才,

憑藉自己對恐怖電影的瞭解和豐富的想象力,

將一款原本要被砍掉的遊戲,

打造成了一個傳奇系列的開端。

↑↑《生化危機1》

《生化危機1》成功後,卡普空舉社狂歡,

並立刻組建了一個工作室著手開發新作。

三上真司一舉成為遊戲圈風雲人物,

他接連高升,直至坐上卡普空第四開發部部長的寶座,

主管遊戲開發,在社內擁有相當高的地位。

但春風得意的三上真司怎麼也不會想到,

很快自己就會被卡普空掃地出門!

怎麼回事呢?

在《生化危機4》開發的初期,PS2非常流行,

但三上卻對索尼十分瞧不上眼,

因為他認為PS2性能沒有辦法完美運行遊戲。

於是,多次炮轟索尼之後,

他固執地押寶在任天堂的主機NGC上,

甚至放出豪言--

《生化危機4》要是登錄在NGC以外的平臺上,我就直接把頭砍下來!

但是,三上真司的孤注一擲並沒有換來幸運女神的眷顧

任天堂NGC被索尼PS2殺得一敗塗地,銷量慘不忍睹,

《生化危機4》自然也被NGC拖入深淵。

這下,一心向錢看的卡普空可急壞了,

為了挽救銷量,生化4最終還是移植到了PS2上。

事實證明,卡普空當時的選擇更加明智,

轉戰PS2的《生化危機4》火得一塌糊塗。

但是,三上真司和卡普空的關係卻迅速惡化。

在《生化危機4》之後,三上真司創造了幾部遊戲,

但大多都叫好不叫座。

就連他全力製作的《神之手》也撲街了↓↓

↑↑《神之手》只賣出7萬套左右,連《生化危機》的零頭都比不上。

因為接連失敗,三上真司不得不離開了卡普空。

你以為他已經走到事業的谷底了嗎?

並不是,他只走到半山腰!他還得繼續下坡!

頂著“生化危機之父”的頭銜,

三上真司和小夥伴一起成立了白金工作室!

想著,終於做自己想做的遊戲了!

但自立門戶遠沒有他想象中那麼簡單。

工作室一建立就因為各種原因,陷入破產的邊緣。

幸運的是,在他們掙扎之際,世嘉伸出了援手,

不僅提供了資金,還接手了工作室遊戲的發行。

2010年,由三上真司監督的《征服》發售了。

此時,距離他上一部作品已經過了四年。

遊戲一上線,收穫大量媒體好評。

IGN給出了8.5分的好評↓↓

所有人都認為這一定能夠大賣,包括三上真司自己。

但是,命運又一次和他開了玩笑。

《征服》的銷量依然不佳——

在日本的首發銷量只有6萬套,

全球累計銷量也只有103萬套,

僅有同工作室出品的《獵天使魔女》的一半。

殘酷的現實讓三上大失所望!

在冷冰冰的數據面前,

這個曾經的天才製作人顯得那麼無力。

於是,三上真司又一次選擇了離開。

他又創建了一個工作室,

甚至真的做了一個“砍頭”的Flash小遊戲↓↓

儘管在B社的助攻下,《惡靈附身》替他挽回了一些聲譽。

但《惡靈附身2》的銷量大跌,繼續把他推向了深淵。

如今,玩家更關心卡普空什麼時候出《生化危機2》的重製版。

而諷刺的是,《生化危機2》正是當年由三上真司打造的。

曾經風光無限、革新了恐怖遊戲的“生化危機之父”,

如今居然走到了這個地步。

其實,三上真司的經歷並不是個例,

還有很多閃耀一時的明星製作人們,

他們憑藉自己的才華一戰成名,

但卻因為與公司種種無法調和的矛盾,

選擇自立門戶,希望能登上新的頂點。

遺憾的是,他們中的大部分人如今都處境艱難,

甚至有些人早已消失在大眾的視野中。

嗶嗶君無法評述他們的選擇對錯與否,

但如果可以,我還是很期待,

有朝一日能在《生化危機》身上,

重新找回那份“三上真司”式的恐怖!


17173遊戲網


我都不知道生化7為什麼要出。目前來看,由於風格和故事的大幅度轉變,生化系列涼得很厲害。

作為一個玩家,從整個系列來看,生化4是比較失敗的,從喪屍到寄生蟲的轉變,這種故事延續已經不太容易令人接受,再加上礙事莉的出現,很多玩家對這一代生化的情節都很不滿。

生化5比生化4好一點,雖然沒能好好成全克里斯&吉爾這對人氣很高的CP,換之以謝娃,還把歷代人氣最高的BOSS威叔給涼了,但整體評價好像還可以。

但生化6的出現,其實是一次很好的復興。就我個人所看到的,生化6問題雖多,但不論風格還是故事走向,都是很合玩家胃口的。劇情確實“散”了點,有些流程也比較重複,可是新老人物交結得很好,還是挺不錯的。

我想生化系列的開發人員一定是跟所有玩家有仇,要不就是腦子感染T病毒G病毒了。

三光線,二人行動沒有艾達,而是個不知所謂的女角海倫娜,使得三光線的劇情很無聊;艾達作為獨狼,其實每一代的情形都差不多,在這樣的情況下,我覺得,玩家應該是比較想讓三光跟艾達互動的節目多一些的,這些,劇情沒做到。

其實,一般這種爛事,克萊爾應該可以參與進來,這個女掃把星加入三光線,再跟艾達發生修羅場,那就比較狗血,看頭要大得多。——海倫娜實在是個毫無意義的角色。

5代裡,克你死的CP吉爾不知為什麼又消失不見了,並且謝娃也沒了,雖說小皮的劇情挺感人的,但很明顯在其他角色成雙成對的組合裡,克叔這一組有些太單調;

比較出色的是雪莉和小穆的組合,故事不錯,以後也很令人期待。

如果單看6,玩家有足夠的理由對7抱有很大期望。

但是7出來以後,惟一熟悉的角色克你死一閃而過,而且外貌變得極度意外,其餘的劇情簡直不知所謂,實在無聊到要命。

不知道卡婊出生化7到底有什麼意義,想表達什麼意思。從6到7,生化涼得實在太奇怪。倒不如說,7出了以後,如果還能火,那才有鬼。

就目前來看,其實生化系列並不缺乏合適的故事素材,畢竟官方小說就有8部。問題在於,遊戲策劃者每一次都玩“逆向思考”,玩家期待的情況總是不肯好好的弄出來,甚至還忽然搞了這麼個劇情爛到沒有下線的7,這就是在作死吧。

如果8還這麼搞,沒有熟悉的一干主角,或是有男主,但又不讓玩家心中的一線女主們多露臉的話,那頂多是鐵粉在玩情懷了。

現在來講,生化題材越來越多見DayZ、H1Z1的超大地圖沙盒風格。而如果下次仍舊是這麼小格局的空間,劇情脫線,邏輯不合理,那就真沒什麼可玩的了。

另外,卡婊這麼些年來仍舊保持“用心做CG,用腳做遊戲”的模式,如果不好好改改,怕是生化這金字招牌離砸爛實在不遠了。


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