中國遊戲遭受「扼殺」,騰訊「損失慘重」,網友:網易吃相太難看

騰訊作為國內互聯網企業一大巨頭,旗下產品覆蓋面十分廣泛,走在大街上隨意拉住十個人,其中至少有九個是騰訊產品用戶,光是一個微信,月活用戶數量都已超過10億。除此類社交軟件外,騰訊另一個發家致富領域是遊戲,雖然早期騰訊因各種“抄襲”事件,廣受大眾詬病,但近些年來通過引進國外優質遊戲,也算是挽回了點名聲。

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眾所周知,國內遊戲創作環境不是很好,熱愛遊戲玩家一般選擇在Steam上購買遊戲,騰訊為對抗來勢洶洶的Steam,將旗下原來叫作TGP軟件,更名為WeGame,開始進軍單機遊戲平臺。這一次騰訊決心很大,希望改變每次出現優質遊戲,國服上線時間都比他國晚一步現狀,傾WeGame之力拿下《怪物獵人世界》首發資格。

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前些天,WeGame版《怪物獵人世界》早於國際版發售,成功與國內玩家見面,一經發售便得到玩家高度評價,即便是後來Steam遊戲平臺緊接著發佈,也絲毫沒有影響WeGame發售量。反倒是多數玩家覺得,WeGame服務器比Steam好得太多,因此不僅大批玩家倒向騰訊,令騰訊再度喜獲發售量,而且兩個平臺玩家評分也是騰訊佔優。

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小編本以為中國遊戲市場已迎來曙光,結果卻慘遭“扼殺”:8月13日上午8時,騰訊官方宣佈《怪物獵人世界》因接收到大量舉報,受相關管理機關勒令下架整改!不再向未購買玩家售賣,給所有已購買遊戲玩家無條件申請退款。這讓玩家們懵了:《怪物獵人世界》才發售4天多,怎麼就不讓玩了?這遊戲好評不斷,還能有大量舉報?

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據悉,《怪物獵人世界》是WeGame首款發售的3A遊戲,遭遇事故不得不說為損失慘重,這不僅關乎至遊戲發售數量,也關乎至WeGame未來到底能不能擊敗Steam,是騰訊培養用戶習慣第一步。然而事情還沒完,網易被人爆出似乎早就知道騰訊必將“夭折”,於11號已在官方微博發表文章,讓人聯想到舉報背後是否摻雜競爭對手惡意競爭。

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目前,網易CEP丁磊已經發文澄清,騰訊遊戲遭受打擊,並非自己所為,但網友們貌似不太買賬,表示:網易吃相太難看,即便不是你乾的,也不急於早早幸災樂禍吧?對於此事,小夥伴們有什麼想說?


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