王者荣耀:还在用凯,典韦上分?露娜即将重做归来,月下无限连

从历代版本的变更来看,每一个英雄都重做,都是加大了英雄技能使用的复杂性。露娜的重做,技能操作变复杂了,伤害系数有待测试服调整。

王者荣耀:还在用凯,典韦上分?露娜即将重做归来,月下无限连

目前体验服内就一个新露娜已经测试完毕,庞统(元歌)刚测试不久,不会这么轻易上线,所以露娜重塑将有可能在下周二(19号)降临峡谷。

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新露娜技能预览: 被动技能——月光之舞

  露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,露娜的技能伤害将会用星光标记目标;  

技能1——弦月斩

  露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成第二段法术伤害;

  被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡伤害的护盾,持续3秒

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 技能2——炙热剑芒

  露娜向周围释放6把夜幕投刃,造成物理伤害与减速效果,投刃到达最远距离后悬停在空中持续2秒后收回,造成第二段物理伤害与减速效果;

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技能3——新月突击

  露娜向指定位置突进,对经过的敌人造成法术伤害,命中有夜幕标记的敌人,或者夜幕投刃,将会刷新冷却,并以带有标记的单位为中心造成法术伤害

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露娜重做连招的要点

1释放一技能和二技能时,要尽可能标记(命中)更多敌方目标,露娜重做后二技能范围广能命中多个敌人。

2在技能释放间隙普攻一下目标,从而触发被动的标记效果

3每次大招只消耗1个标记

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其他的英雄调整:1. 米莱狄

米莱狄在实际测试以后,我们评估其整体输出能力还是略高,我们将略微下调,机器人的输出以及2技能的直接伤害。

机器人基础攻击:200~340点 → 160~300点

机器人冲锋加成:1.25Ad → 1.0Ad

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.3Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)

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2. 李白

我们依然低估了李白的伤害能力,在拿到优势之后

李白依然能够非常轻松地将敌方不满血的后排直接击杀

考虑到作为技巧型刺客顶级的机动性,我们会继续降低李白大招的伤害拉近双方的对抗差距

3技能:伤害:250(+100/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+75/Lv)(+0.65额外Ad)

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3. 苏烈在上一次的调整中,我们发现了苏烈1技能无蓝耗的bug,我们将优先修复此问题。另外苏烈的被动触发间隔过短,以至于几乎每一波团战苏烈都拥有被动复活的可能,对手没有比较好的克制手段,所以我们将增加CD时间,让对手可以更好的利用空隙时间来压制苏烈。

修复1技能无蓝耗的BUG

被动CD:90秒 → 120秒

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4. 梦奇

1技能的质量消耗大幅上调之后,虽然解决了梦奇无限开盾的问题,但过高的消耗常常会导致梦奇用不出1技能。另外,由于削减了梦奇的移速,想通过1技能之后的普攻回复质量的难度也有所提高。因此,我们决定回调一部分1技能的质量消耗,使体验和强度趋向更健康的水平。

1技能消耗质量:50→40

1技能后每次普攻回复质量:8→6

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露娜究竟是变强还是变弱,这就是一个仁者见仁智者见智的问题了。不过不可否认的是,在大神的手下,露娜这个英雄也就能够秀爆全场。


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