为什么网易游戏《泰亚史诗》会被一些玩家称为“打铁史诗”?

不敌CHANGE


在经历了数十年的发展之后,中国的国产端游已经摸索出了一整套完善的模式,在这个过程中,也有许多端游的设计被逐步抛弃。在这个快节奏的年代里,大部分的游戏都讲求一个“快”字,能够让玩家快速的上手可以说就是如今国内游戏策划首要考虑的因素。

曾经有人说过,一款游戏如果不能够在30分钟之内把游戏的所有玩法都呈现给玩家,那么玩家就很容易在这个过程中导致流失。而网易的《泰亚史诗》却是反其道而行之,它几乎将近几年所流行的游戏玩法模式给一一摒弃,甚至可以说游戏是可以将玩家的游戏速度放慢,通过大幅拉长玩家的新手期来让玩家能够更加深入地区了解这个游戏,甚至被玩家戏称为“打铁史诗”。下面就让我们一起来看看这款游戏吧。

01三大职业9种转职 艰难的新手期

初入《泰亚史诗》就只有战士、法师、射手三个职业可供玩家选择,在后续的游戏中每个职业能够有对应三系的转职方向。除了职业之外,游戏就只剩下性别让你选择,至于人物捏脸什么的完全是不存在的,毕竟整个过程中玩家都是以45度的上帝视角来观察战场,角色细节方面根本看不出任何的差异,所以角色个性化还是留到后面交给装备来实现。

游戏从新手期一开始就无比坎坷,一进入游戏没有什么一键做任务,你甚至需要先摸索出任务在哪里(在设置中开启任务提示会方便很多)。游戏在任务上的设计其实十分的简单粗暴,跑腿、打怪、搬货物这与传统的端游任务并没有太大的区别,不过游戏可不像以往的游戏那样一刀一个轻松地杀怪,玩家往往需要面对一个战斗力相当的敌人,并且游戏在前期仅仅只为玩家提供了一个技能,大部分时候你都只能用普通攻击和怪物你一下我一下的互殴,更不存在什么拉一群怪用AOE技能清空这么高效率的体验,面对两只怪你最好还是选择逃跑吧。

此时游戏并没有脱战回血的设定,甚至你在战斗或者走路的过程中都会消耗体力,所以基本上你杀两只敌人之后就需要坐下来吃点食物来恢复生命值以及体力。这就导致了玩家在游戏前期的任务过程变得尤为艰辛,NPC要求玩家的任务也是从10个道具到20个、30个,要知道这些道具可并不是100%掉落,想要完成收集30个物品的任务你可能需要击杀上百个敌人。

另外在除了回血、回体力之外,你的装备还存在有耐久度,基本上杀几十只怪你就需要回城修理,在每个城市的铁匠铺里都只有40个位置用于修理装备,游戏中的装备修理同样需要耗费时间,你常常能看到一群人站在铁毡旁不断地敲打他们的装备,而没有位置的你只能在旁边等待他们打完装备。

像小编选择的射手职业,在游戏前期完全没有任何远程优势,往往是一进战斗就被敌人贴着脸打,尽管能够按空格键消耗体力来进行翻滚,这也仅仅只是用于闪避敌人的部分技能,多数情况下作为远程职业还是要抵着敌人的脸攻击。不过这种情况还是会随着游戏后期的敌人而改变,如有些敌人就是以定点攻击的模式行动,只要跳出敌人的进攻范围,全程无伤杀怪也并非难事。

02升级只是开始 能力成长全靠练

原以为等级提升角色就能够快速变强,然而在《泰亚史诗》中升级仅仅只是成长的一小部分,在人物的属性页面你会发现尽管你的人物等级提升了,但是在基础属性上却根本不见涨,因为游戏中的属性成长并不是升级加点,也不会随着等级自动上升,而是需要玩家亲自“锻炼”每一个属性。

攻击属性需要你不断地攻击敌人从而获得攻击属性的经验。

还有强壮属性,对应的是角色的防御力,提升的方法只有不断的挨打。甚至在游戏的过程中吃回复道具都会增加你的体质、精神等属性经验值。也正是有这样的条件限制,每天我们都能看到路边有一大群人在不断地搬运着南瓜,目的就是为了锻炼他们的耐力,从而提高人物的体力值。

可以说游戏中角色的成长完全取决于玩家努力的程度,如果只是想要升级,那最简单粗暴的莫过于无脑刷怪升级,但是想要全方面培养你的角色,

那你就必须参与到游戏的各项活动中去,花费更多的精力来让你的角色“德智体美劳”全面发展。

03打怪爆神装?这可能有点难

装备在任何一款RPG游戏中都占据着举足轻重的地位,有时候为了一件稀有的装备玩家之前甚至会大打出手,不过在大部分的游戏的新手期都会为玩家送上一整套的新手装备。然而《泰亚史诗》中却异常吝啬,玩家甚至在游戏的前十级都很难拿到一件新装备,有的人甚至到了转职的时候都没有穿上整齐的装备。基本可以说在游戏的前期想要依靠装备来大幅提升玩家的战斗力几乎是不存在的事,感觉就像是NPC对你说“拿上这把武器去拯救世界吧!”然后就再也没人理你,这样古典RPG中才会出现的桥段。

(商人卖的装备你完全买不起)

当然游戏中为玩家准备了多个副本,玩家能够组队进行挑战,在副本里的敌人往往要比野生怪物要强一些,玩家之间的配合就在此时突显出来,游戏并不是像《魔兽世界》那样坦克拉住、治疗奶上、DPS飙起来这样的套路,玩家需要通过翻滚来闪避敌人的攻击,找准空袭进行输出,同时需要队友对敌人进行控制来制造更多的输出空间。

尽管组队时战斗效率非常高,不过游戏中的掉落可是完全共享的,打完BOSS之后,玩家还需要拼手速才能够抢到装备,这就进一步地导致游戏中装备的稀有程度上升。

04氪金让你玩得更轻松 零绑定的道具系统

既然装备那么难以获得,我们不妨换个思路,看看游戏的消费玩法能否为我们提供一些便利。事实上,游戏中并不存在商城卖装备的操作,不过游戏中还是设置有大量的消费卡点,如背包、技能栏等空间都需要花费魂能进行解锁,那么这个魂能怎么来呢?日常任务、签到玩法中均有出现,然而最直接的还是通过游戏中的金币购买,只要你有钱,你就能够解开所有的限制。

当然对于高额付费玩家来说,直接购买游戏中的金币也并非难事,在《泰亚史诗》中所有的道具均是“零绑定”的,玩家能够通过“摆摊”的形式进行售卖背包中的所有道具(都8012年了!居然还没有拍卖行)。而付费玩家自然就是消费的主力军,有钱你甚至能直接购买各种任务道具。

而“零绑定”还有一个好处就是让游戏中所有的装备都流通起来,你在别人那买的一把武器它可能已经经手过几十个玩家,

对于低级玩家来说,赚钱去淘一件廉价实用的装备也不失为一种快速提升角色能力的好方法。

05总结:

《泰亚史诗》作为一款MMORPG在今天仍能让我们看到那些经典的游戏设计,它不仅仅是对古典RPG的一种致敬,更像是一种执着,游戏本就不应该是一天两天甚至几个小时就能玩透的快餐,而是能够让玩家深度参与进游戏为玩家所构建出的那个社会中去,这种近乎乌托邦的游戏构想,就像是一把双刃剑,既能够让它吸引到大量重度的玩家,却也会导致许多小白玩家因游戏前期的挫折而退避三舍。

总的来说,想要玩懂《泰亚史诗》你就必须跨过游戏前期的那道坎,唯有成功跨过了,你才能够深刻体会到游戏将要带给你的无与伦比的成就感。但是大部分人都在这个过程中失败了。


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