藍洞的反外掛技術,態度,力度在遊戲史上地位怎樣?

Kevin147351930


藍洞反外掛技術

說起來,藍洞反外掛技術是真的爛,這一點沒什麼可爭論的。其實藍洞本身就只是一個小公司而已,他們的技術水平從遊戲的優化就能充分的體現出來。有誰見過三兩天一次的日常更新,玩家就要下載10多G的補丁。有誰見過現在一款普普通通的遊戲需要16G內存和1066顯卡才能流暢運行。

其實藍洞他們自己也沒有想到這款遊戲會火遍全球,按照他們當初的想法,這遊戲有個10萬人來玩就已經非常厲害了。所以這款遊戲從開始製作的那一天起,就已經存在諸多問題了。至於外掛問題,就真的別難為藍洞了,他們依靠技術是真的解決不了。

藍洞反外掛態度

遊戲史上被外掛毀掉的遊戲數不勝數,這一點大家都知道,藍洞自然也非常清楚。雖然說藍洞自身的技術水平不夠,但是他們為了讓遊戲能夠長久運營,還是在反外掛的態度上肯定是毋庸置疑的。我們從年初開始的每天三次暗更新就能看出來,藍洞不是不想解決外掛,真的是技術不夠,最後想出這樣的笨辦法,也算不錯了。

不過話說回來,我覺得沒有一家公司在面對外掛問題上會包容吧。

藍洞反外掛力度

不吹不黑,藍洞反外掛的力度可以說非常強了。強到什麼地步呢,寧可錯殺一千,也不放過一個。這一點通過藍洞封號的情況就能看出來了,每一次封號都是幾十萬幾十萬的封,不管你有沒有真的開掛,只要檢測到有問題,先封為敬。

封完之後,藍洞自己再慢慢檢測,確定是誤封的話,再給你解封。對於藍洞來說,這也是沒辦法的辦法。

總的來說,藍洞在面對外掛的時候,態度非常端正,而且力度非常強硬,唯一遺憾的就是技術真的不行。

心疼藍洞一秒。

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小昕君


藍洞這家企業,在韓國算十八線開發商,但在全球算最幸運發行商。稍微在遊戲圈有點閱歷的人就知道,藍洞在遊戲運營和後期維護上,是出了名的差。也不知道當年給韓國振興院高層塞了多少韓幣,他們被譽為老滾MOD模擬器的《TERA》拿下個設計大獎(當時和C9齊名),然後就被國內崑崙萬維代理了。後來大家可能也猜到了,一樣拿了大獎的作品,C9是個什麼水平,TERA是個什麼水平……如鏡C9也就那樣,TERA早就停服了。當時TERA的問題就是外掛氾濫,藍洞根本不管,那為什麼一個原創作品會外掛這麼多呢?答案很簡單,遊戲極大可能是在開放代碼下完成的,借鑑,挪用了很多商業素材,缺乏獨立設計,然後到處借用遊戲MOD庫裡的模型,這也是它被稱為老滾MOD庫的原因。(意思很多場景是從上古卷軸MOD庫裡拿來用的。)

實際關心PUBG報道的玩家或許記得有過一個新聞,那就是藍洞在新地圖裡,使用虛幻4引擎商業素材的報道。即便是現在,PUBG都利用現成引擎素材來做場景,他們都懶得在賺了這麼多錢後,用自己美工去做點圖片。

藍洞的反外掛技術,目前來看業內屬於倒數,但以後還真說不準。畢竟有錢了,有PUBG的關注度支撐,開始辦比賽的藍洞,更要保證遊戲的公平性。外掛解決方案在路上,雖然承包給了專業反外掛公司,但是這家公司在運營後做外掛防治時依然會面臨很多測試難問題,這比還沒推出的遊戲反外掛要難的多,因此也會出現誤封等現象。當然,藍洞PUBG的外掛不好解決,也和它遊戲本身的誕生原因有關。PUBG畢竟是MOD轉變而來的產品,它不是從基礎上從無到有的一款產品,其製作人只能算是半路出家遊戲MOD愛好者,和專業程序研發底層做 遊戲的相比還是有很大差距的。當初的MOD創作,就是滿足玩法就可以,底層安全一般MOD作者不考慮的,誰都不知道自己突然會火,所以現在PUBG熱門了,外掛都盯上了,才會發現底層代碼如此千瘡百孔,要是真有報道中說的藍洞人員自己賣代碼什麼的,那就更難從根上防治了,所以藍洞才頻繁更新,以此促使外掛也頻繁更新,走了個勤能補拙的方式。

至於態度和力度,一半一半吧。藍洞反外掛的態度並非時刻都要去表達,因為它自己覺得沒那麼嚴重,要說力度,也發過恨,有一個階段一下封了100多萬賬號,但是玩家們還會買。總體而言,藍洞對目前外掛趨勢還是很樂觀的,態度也是趨於平淡,大家都說的時候管一管,不說的時候就先放一放,畢竟steam已經名聲爛大街了,但人氣依然第一,他們驕傲的很呢。


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