如何看待《绝地求生》新标记功能引起网友热议,你觉得该功能影响游戏平衡吗?

张seng


相信大家热爱《绝地求生》这款游戏就是因为它处处充满危机和随机性,在游戏中没有任何指示你该做什么操作或者该怎么找到敌人的信息,所有的一切都是由你自己获取并做出判断的,这会增加游戏的代入感。

标记点简介

然而最近蓝洞在测试服上线了一个新功能却引起了全球玩家的争议,那就是ALT+鼠标右键进行瞄准点标记。大家都知道目前正式服只能在地图上标记,但是这个新功能可以在你的视野里进行标记,被击倒的队友也不例外。

这个改动大部分玩家都表示支持,因为他们觉得在对战中失去敌人点位的信息是一件很可怕的事情,确实我们在路人局的时候总是遇到队友报点失误或者树木、建筑物没有识别度导致报点不准抢,即便是用精确的位置方向标也不能实现精准报点毕竟两个人的位置不同。有了这个功能之后,看到敌人的玩家直接就可以标记出来所在的位置,队友只需要拉枪线就可以了,不需要在浪费时间去观察和试探。在HUPU上有从Reddit翻译过来的帖子,从中可以看到国外网友对此功能争议非常大。

有Reddit网友表示这个标记会影响提前枪

反对这个功能的网友认为这样会有失游戏的乐趣,很多人把这个功能当成是“便民服务”,但其实有失游戏的乐趣。绝地求生本来就是有别于那种带有各种指示的游戏,无论是跳伞还是什么都需要你自己感受。现在有标记的话你甚至可以直接打提前枪,在FPP模式这非常不公平。如果这算是游戏特色,那么接下来是不是要出手雷威胁提示?枪声来源提示?击中反馈?

支持这个功能的玩家则认为它能更好的进行团队协作,而且提前枪没有标记你也可以打啊。你队友锁定好位置告诉你,你同样能开提前枪。很快有人就反驳道“假如你队友告诉你的位置是5棵树的第二颗,那么你是不是要先看一下第二颗树在哪里,现在有标记你根本就不需要看直接跑过去瞄准标记点就好了”

个人看法

虽然平时总是因为报点和队友不匹配导致战败,但经过长时间的游戏我们现在变得非常默契了,这个功能上线固然能解决报点的问题但一定程度上改变了大家的游戏习惯。新手玩家不需要自己去摸索和观察,直接就通过大神标记点位就可以了解战况,这会让他丧失侦查的能力。我个人不太建议蓝洞在游戏内曾加各种指示标记,虽然刺激战场正在这么做,但那仅仅是手游。绝地求生最重要的是求生,试想在生存的危机时刻会有人会提示你该如何做吗?

大家觉得这个新的标记功能好吗?关于争议你有什么自己的看法?欢迎留言分享~


张seng


游戏更新不会影响平衡因为大家都一样,最多影响的是难易程度,如果接受不了这种优化新手玩家体验的更新,游戏走不长远。

争议最大的点无非是所谓的老玩家高手觉得这种更新降低了游戏难度,但是这种想法其实不对。

首先更新是对于所有玩家都更新的。你的高手如果体现在虐新手小白上面,只能说你不是真正的高手,把游戏的乐趣建立在对新手的碾压上,这个游戏只会越来越少人玩。水平相当你可以标记对面也可以标记,根本不会影响平衡,水平不同,小白标记了你的位置打不中的依然打不中,也不会影响平衡。


然后就是对新手玩家的友好度。如果一个游戏不能让新手玩家上手,它的寿命很难维持下去,退游的人每天都有,进池的人却寥寥无几,你说它能活多久?看看dota2就是很好的例子。

官方既然有这样的更新,必然有它存在的道理,而且板上钉钉的事撕比改变不了结果。

与其在这里争议,不如多练练配合,多练练枪法,你的游戏体验不会因为一个标记而损害。

以上。


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