Sin視角-第1期:與衆不同的俄羅斯遊戲格局

Sin視角-第1期:與眾不同的俄羅斯遊戲格局

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墩墩墩,幹了這瓶沃特加


提起我們的鄰居俄羅斯,相信大家腦海裡浮現的第一印象,都是徒手揍熊不服就幹、幹不過喝瓶伏特加繼續幹的戰鬥民族形象。

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的確,俄羅斯給人的感覺就是崇尚武力的硬漢形象,但是即使這樣其在文化產業上的成就也不容小覷。

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譬如說遊戲產業


破解遊戲的天堂,發行商的噩夢

自蘇聯解體再到冷戰結束,俄羅斯非常注重科學與數學的發展。

第一個將人類送上太空的成績就擺在那裡,聖彼得堡國立大學的計算機專業也有著很高的世界排名。

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隨著冷戰結束和平年代的到來,大量的IT計算機人才面臨失業,而俄羅斯國內文化娛樂產業的匱乏有帶來了新的機遇。

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市場的開放,讓之前被阻擋在國門之外的遊戲發行商蜂擁而至,在他們的想象中空白了這麼多年的市場一定可以帶來可觀的回報。

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納亦夫,在共產主義光輝下成長的俄國青年們,一看你這遊戲賣的又貴還不帶俄文,典型的資本主義拿出了看家本領分分鐘將遊戲破解了。

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不僅如此還將破解版本放到了網上供大家免費下載。

這樣流氓的舉動讓遊戲放行商都傻眼了,幾乎都不敢在俄羅斯繼續發行遊戲了。

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剛過完手癮的俄國青年們一看,這可不行,你不來那我們就自己來找。

於是乎,其他國家或地區發行的遊戲,也被俄羅斯人高超的技術破解了。

時至今日,如果你玩過某些破解遊戲時,註冊機帶有一段激昂的音樂的話,那它一定是來自俄羅斯。

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由於缺少政府的管控,遊戲破解組在俄羅斯的發展如日中天,活躍在互聯網上的四大破解組都有老毛子的身影。(四大破解組以後會細說的)

破解組有多厲害我給你們幾個案例看看:

2008年RELOADED在育碧發售《刺客信條》,僅一個月後就放出了破解版。

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同年,RELOADED解決了《彩虹六號:維加斯2》數字版無法運行的BUG,而育碧官方卻無能為力,最終只能向玩家發放了RELOADED提供的破解補丁。


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2015年,conspiracy接連破解了STEAM與EA ORIGIN的平臺加密技術。


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2017年,conspiracy成功破解了D加密技術,隨後一系列採用該加密的遊戲慘遭破解,如《古墓麗影:崛起》《看門狗2》等。

面對窮兇極惡的俄國市場,諸多遊戲開發商都找無能為力的時候,一個男人大手一揮就解決了一起。

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他就是打折童子:G胖

G胖的綠色風暴已經出現

隨著STEAM平臺成熟的發展,G胖不可能避開1.4億人口的俄羅斯,但他也深知俄羅斯遊戲破解的瘋狂。

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所以,他的解決方式也非常直接:steam俄區遊戲低價出售,更不要錢送的一樣;

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不僅如此,他還要求俄區上架的遊戲必須帶有俄羅斯語言

而且,G胖還在俄區瘋狂推出各種打折優惠活動

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如此一來,在G胖的綠色風暴的席捲下,俄羅斯破解組生存每況日下,民眾開始紛紛購入正版遊戲。

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試問,一瓶沃特加的價格就能買到3~4款自己喜歡的遊戲,無需等待破解組的破解。享受到正版遊戲的待遇包括多人聯機,還會有誰去玩盜版遊戲?

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Steam俄區遊戲價格真的低到令人髮指~眼紅

如今,俄羅斯的遊戲市場又是怎樣?

現在,俄羅斯的遊戲格局開始從海外引進到自我研發轉變,早期的破解組成員有些已經投身到遊戲製作當中去了。

湧現一大批優秀的遊戲及製作公司,我們耳熟能詳的就有《坦克世界》、《戰艦世界》、《戰艦世界》與《戰爭雷霆》等,這些遊戲也保持這俄羅斯硬核、寫實的風格。

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除了,自家的《坦克世界》在國內大火無比外,根據SteamSpy上公佈的數據《Dota2》、《軍團要塞2》、《PUBG》、《CS:GO》為俄羅斯人最喜歡玩的幾款遊戲,其中《Dota2》、《CS:GO》常年在榜。

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而在,主機遊戲市場俄羅斯與我們一樣才剛剛起步,PC端遊戲仍佔據85%的市場。

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但是,隨著正版市場的崛起,玩家們也開始嘗試起不同的遊戲平臺。

然而,俄羅斯主機市場不可避免要面對的就是一個遊戲配送問題,俄羅斯地廣人稀主機遊戲實體店也少,網絡購買快遞又是一個半月,數字版還不如PC的。(俄羅斯快遞是真的慢~

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還有一點不可忽視的是:俄羅斯的手遊市場

俄羅斯現在已經成為了東歐最大的電子遊戲市場,全球第11遊戲大國,互聯網人口普及率已達到77%以上,其中65%以上都為遊戲用戶

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據Facebook統計,2017年俄羅斯手遊月度活躍用戶數為660萬用戶,其中移動端為640萬用戶。

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去年,僅中國就26款手遊進入俄羅斯市場,其中《Clash of Kings》(列王的紛爭)就長期佔據俄羅斯手遊暢銷榜首。

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由此可見,俄羅斯手遊玩家以重度遊戲為主,玩家喜好極為集中,主要集中於策略類和角色扮演類兩大類重度遊戲。

相比其他西方國家,俄羅斯玩家對消除類遊戲非常不感冒。

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除了玩家喜好這一因素,遊戲的本地化

也是導致這些遊戲在其他國家暢銷卻在俄羅斯吃不開的主要原因。(俄羅斯只有3%的人會英語

俄羅斯本土的遊戲開發商也在日漸增多,例如《割繩子》,這款曾經風靡一時的益智手遊,正是出自俄羅斯本土遊戲開發商ZeptoLab。

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由此可見,看似五大三粗的俄羅斯人,其內心也是非常細膩的。

因為俄羅斯其特殊的歷史背景,才造就瞭如今與眾不同的遊戲市場。

俄羅斯人的技術水平真的不能小看,假以時日相信他們能給我們帶來更多好玩的遊戲。

Sin視角重新看世界,我們下期再見



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