全新的經濟模型,這款區塊鏈遊戲裡沒有接盤俠

導語

無論是擊鼓傳花,龐氏騙局,還是擼貓like的養成遊戲,他的經濟模型都是“接盤俠經濟模型”。先進入者有絕對不可逾越的優勢,後來者只能接盤。

我們認為這是一種很不健康的經濟模型,事實也證明了這些遊戲都會出現快速衰落的跡象。

而在《超級礦工》裡採用了完全不同的經濟模型,避免了接盤俠的弊端。

作者 | 幣姐


接盤俠經濟模型弊端明顯

接盤俠類的經濟模型有一個特點:想要獲利就需要其他人接手。

當遊戲的用戶量不斷增長,供不應求的時候,大家是很容出手的。

但是當遊戲的用戶量下降,供小於求的時候,高價出手就會變得越來越難。當出手難度加大時,大家會選擇降價出售。

這個時候買入者發現市場價格在下降,購買(投資)意願也會更低,甚至直接離場。

全新的經濟模型,這款區塊鏈遊戲裡沒有接盤俠

這樣就產生了惡性循環,買家不敢買,賣家賣不出去,導致整個市場的價格不斷下跌,對於遊戲來說這種惡性循環一旦開始就很難再有翻身之日了。

最終剩下來的只有對遊戲有感情或者很擅長遊戲技巧,在“熊市”中依然能賺錢的人。大批用戶把資產砸在了手裡,成為了“接盤俠”。

全新“競技類”經濟模型

不接盤就要做到公平,做到所有人的起點一致。

就類似體育競技一樣,不管你過去有多麼輝煌的成績,下一場比賽都會清零重新開始。

《E超級礦工》的設計就是如此,每一次遊戲都是從0開始,之前的戰績和投入對於這1次遊戲沒有任何影響。

全新的經濟模型,這款區塊鏈遊戲裡沒有接盤俠

產品的經濟模型十分簡單:

  1. 黃金礦工是核心玩法,大家通過核心玩法來獲得遊戲積分。每一次遊戲都是從0開始,大家在限定的時間裡儘量獲得更多的積分,積分排名前10的用戶會進入排行榜。
  2. 想要獲得更高的積分進入排行榜前10,需要嫻熟的遊戲技巧,同時配合遊戲道具的加成。
  3. 進入前10的用戶可以直接獲得獎池裡的EOS獎勵。
全新的經濟模型,這款區塊鏈遊戲裡沒有接盤俠

所以這款產品的經濟模型的本質是一個競技類模型,更加追求公平性。

就好像大家玩農藥一樣,開局的時候所有人都會覺得自己能贏,但是在對抗過程中總是有贏家,也總是有輸家,這個過程就需要看“實力”了。

而《超級礦工》的實力是遊戲技巧和道具加成。只是遊戲的道具效果要比農藥裡的符文作用要大。

《超級礦工》官方網站:http://eosminer.vip/

全新的經濟模型,這款區塊鏈遊戲裡沒有接盤俠


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