其实本人不是太喜欢官方案例的特效设置,个人感觉色彩太过艳丽,然后场景气氛还可以更加好。
于是,我就觉得对案例场景进行了一番改进并重置了一部动画:
(1)我把案例文件里的所有镜头配布都删除了。
(2)重置了所有特效预设,即全部都是个人自定义的原创特效设置。
(3)对场地植被进行了一些细节的增加,稍微修整了一下地皮。
(4)丰富了室内家具以及细节,增加的窗帘和镜头里的一个长桌4个椅子和角窗旁的椅子是最明显的地方。
(5)根据我参考的偶像大神表现效果图里的氛围转换成Lumion8的相关特效。
(该大神貌似是用Cr来做的效果图,详情可搜寻The boundary这个工作室)
我之所以说详细一点是因为不想被大家觉得使用案例场景是在偷懒或者投机取巧啥啥的。
因为之前在FaceBook里发布了之后有些网友恶语相向,我其实还蛮尴尬也很无奈。
02 图片表现
其实这个场景很简单,但是官方对植物搭配的细节非常用心,是我一直以来都在学习的地方。
相信我,细节真的是决定成败的一个因素。
这次的制作也让我对一些特效有了更加深入的理解。
制作出了和官方风格挺不一样的动画。
我仍然记得Lumion8出来刚不久的时候,很多人都觉得官方的案例都是魔改的东西,实际上自己使用达不到那种效果。
到了现在,随着大家使用Lumion8做出来的优秀作品越来越多,我相信大家都应该放下了那些质疑。
这个作品其实也是花了我不少时间,想做好一件事情,必然是要花心思和时间的,没有太多捷径。
03 参数截图
这是今年大四《改造与更新》课程作业的效果图以及动画展示作品。
也是我第一次做老旧社区改造的作业,这次场地给我的效果图和动画的制作带来了挺大的挑战。
实景照片▼
方案场地位于广州越秀区光塔街区的仙邻巷社区,由于街巷狭窄,而且我们改造的建筑都位于该巷两侧以及一些被老旧住宅围合的地块。
所以在效果图的制作中,对场地周围场景的再现是一个特别的重点。
01 图片表现
另外在出图方面,我选择了用竖幅的长宽比来进项效果图制作。
之所以选择竖幅,是因为场地狭窄,Lumion 的镜头位置不够,如果焦距过小,会导致严重的形变。
所以,为了最大限度的展示改造的建筑场景,最好的办法就是使用打竖的图幅进行制作。
竖幅的效果图最后在汇报当天取得了很不错的效果,视觉效果很好。
由于课程的时间紧迫,周边场地的建模是很花时间的,所以打竖的图幅在一定程度上也减少了许多建模时间。我们只需要把图幅里的场景进行细化即可。
也正因为时间关系,在动画中就出现了一些没有细化完毕的周边场景了,实在抱歉。
03 过程模型
自制周边场景道路&配楼▼
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图/文:JIROUMIAO
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