如果《虐殺原形》工作室沒有解散,人氣會超過《刺客信條》嗎?你們更喜歡哪一個遊戲?爲什麼?

尚辰遊戲


我個人更喜歡《刺客信條》系列遊戲。至於說《虐殺原形》在其遊戲工作室未解散的情況下,人氣是否會超過《刺客信條》?雖然我也曾對《虐殺原形》愛不釋手,但個人認為要超越《刺客信條》還是不太可能。

下面分別介紹一下這兩個系列遊戲,或許在其中就能找到《虐殺原形》無法超越《刺客信條》的原因。

刺客信條


《刺客信條》系列遊戲是由育碧公司開發的動作冒險類遊戲,從2007年發行第一作《刺客信條》開始,一直到2017年發行的最新作《刺客信條:起源》為止,10年時間其系列遊戲在各大平臺共發行包括DLC在內的多達15部遊戲,被譽為育碧的“年貨產品”。

《刺客信條》系列遊戲在全世界範圍內掀起了一陣“刺客”旋風,在2016年刺客的故事還被搬上了大熒幕。雖說這部電影的口碑極其一般,但能夠被拍成電影,可想而知《刺客信條》是擁有龐大數量的粉絲群體的。

《刺客信條》的故事可以說貫穿了整個人類的文明史。曾經在世界上發生的各種重大的歷史事件,出現過的傳奇般的歷史人物,我們都有機會作為這段歷史的參與者去親身體驗一番,去推動歷史發展的進程。



育碧公司的動作冒險類遊戲一向處在業內的第一梯隊,遊戲畫質也是能夠達到頂級遊戲行列的,所以在這些方面玩家是不必太過擔心該系列遊戲的表現力的。《刺客信條》系列遊戲也在極力打造一個開放式的遊戲世界,讓玩家可以自由遊玩的同時,還能去了解一下該歷史時期當地人的風土人情。

我個人認為讓該系列遊戲致勝的關鍵,不在於以上的那些對於育碧來說稀鬆平常的製作手法上,而在於其劇情與歷史的完美契合,能夠讓它成為當之無愧的“第九藝術”之一。

因為《刺客信條》系列遊戲並非每一作都是好評如潮的,在第二作的艾吉奧三部曲之後,該系列便一直頗受爭議。沒有新意且過於重複的支線任務,公式化的開放地圖讓人越來越沒有探索的樂趣。直到最新作《刺客信條:起源》才打破了這些爭論,讓其成為該系列遊戲中新的經典。

《刺客信條》系列可以從真實的歷史中不斷髮掘新的素材,不必擔心沒有故事可講。人類文明史數千年,還有許多擁有深厚歷史文化的國家。只要育碧公司不放手這個遊戲IP,就能不斷製作出新的作品。這也是該系列可以長久不衰的一個優勢。

虐殺原形


《虐殺原形》系列也是動作冒險類遊戲,是由美國Radical Ent公司打造的,但遊戲發生在一個以現代社會為背景的世界裡。該系列遊戲共有兩作,第一作贏得了良好的口碑,而第二作則慘遭失敗,該遊戲公司也因此被迫解散。

當時我玩第一作的感覺就是四個字,“酣暢淋漓”。隨著主角的能力越來越強,角色在遊戲裡就如同神一般的存在。打殺喪屍如同砍瓜切菜,各種攻擊加身都毫無畏懼,補血靠吸收,技能屌炸天。

但我通關之後是什麼感受呢?內心平靜如水,再過段時間就什麼都不記得了。隨後我得出一個結論,這就是一款爆米花式的遊戲。

第二作我並沒有通關,但知道第一作的主角成了這一作的最終BOSS。這是我印象裡第一個在續作中當大反派的主角,其他遊戲或許也有,但真的就這個印象最深。

《虐殺原形》系列遊戲的劇情只能算作中規中矩,並沒有什麼印象深刻的情節。第二作為了有一個爆炸式的劇情效果,便讓第一作的主角來擔當反派。但是效果並不理想。

遊戲在玩法上沒有太大改進,只是角色技能與前作有細微差別。雖然《刺客信條》也有這種情況,但每一作都會嘗試一些新的東西,比如第三作加入了海戰,《黑旗》又將海戰進一步完善。

劇情是《虐殺原形》系列的硬傷。如果能推出第三作,那麼是不是又要把第二作的主角設計成第三作的反派呢?《虐殺原形》並沒有一個可以持續維繫的世界觀設定,因為第一作幾乎把故事都講完了。這就是《虐殺原形》系列難以維繫的原因。而《虐殺原形》的失敗也導致了該遊戲開發公司被母公司解散。

總結

《刺客信條》系列可以存活下來,與公司強弱有一定的關係,但更重要的是這個系列擁有真實世界的歷史基因。它能被稱為“藝術品”,而《虐殺原形》很難達到這樣的高度。


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