到2022年,高盛認爲電子競技將有3億觀衆像NFL一樣

到2022年,高盛認為電子競技將有3億觀眾像NFL一樣

到2022年,高盛認為電子競技將有3億觀眾像NFL一樣

高盛認為電子競技是下一件大事。

在週二發佈的報告中,高盛表示,它看到電子競技超過美國職業棒球大聯盟和國家冰球聯盟的收視率。根據NewZoo的數據,2018年全球估計有1.67億人每月會觀看電子競技。

“像Fortnite這樣以生存為基礎的遊戲的巨大普及,電子競技錦標賽越來越多的獎池,現場直播的興起以及改善職業聯賽的基礎設施都為電子競技到2022年達到3億觀眾鋪平了道路, NFL領導的今天,

高盛分析師還表示,他們“認為電子競技收視率正在進一步向主流方向發展,未來五年應該支持14%的受眾增長。最近,Epic Games宣佈將為第一個撥出1億美元的獎池2017年Fortnite電子競技錦標賽,幾乎是2017年整個電子競技錦標賽的大小。“

電子競技的普及與電子競技世界中基礎設施的增加有關。“2017年,Riot Games創建了北美和歐盟傳奇聯盟聯盟,而2018年1月,暴雪推出了守望聯盟,我們相信這些聯盟創造了必要的基礎設施,使電子競技終於可以開始縮小相對於非軍事化的差距了到其他既定的體育聯賽。“

動視暴雪公司(

ATVI)流行的守望先鋒聯盟季後賽吸引了超過500萬的觀眾。該公司與Twitch簽署了一項價值9000萬美元的交易協議。

7月,守望聯盟總決賽將於7月27日至28日在紐約布魯克林的巴克萊中心舉行。該事件是最大的電子競技事件發生。在兩週內,粉絲們已經賣掉了2萬人體育場。

高盛分析師寫道:“我們預計到2022年電子競技貨幣總收入將達到30億美元。”

像騰訊控股有限公司(TCEHY)等公司已經在線視頻平臺上投入巨資。高盛主要信貸騰訊,其投資6.3億美元在Doyu和4.61億美元在Huya,包括中國在線視頻平臺,用於增加電子競技的資金。

“自2013年以來,騰訊在電子競技相關創業公司的風險資本投資已達33億美元,到2018年為止,我們已經看到了14億美元的投資, 2017年的總融資額同比增長90%。


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