到2022年,高盛认为电子竞技将有3亿观众像NFL一样

到2022年,高盛认为电子竞技将有3亿观众像NFL一样

到2022年,高盛认为电子竞技将有3亿观众像NFL一样

高盛认为电子竞技是下一件大事。

在周二发布的报告中,高盛表示,它看到电子竞技超过美国职业棒球大联盟和国家冰球联盟的收视率。根据NewZoo的数据,2018年全球估计有1.67亿人每月会观看电子竞技。

“像Fortnite这样以生存为基础的游戏的巨大普及,电子竞技锦标赛越来越多的奖池,现场直播的兴起以及改善职业联赛的基础设施都为电子竞技到2022年达到3亿观众铺平了道路, NFL领导的今天,

高盛分析师还表示,他们“认为电子竞技收视率正在进一步向主流方向发展,未来五年应该支持14%的受众增长。最近,Epic Games宣布将为第一个拨出1亿美元的奖池2017年Fortnite电子竞技锦标赛,几乎是2017年整个电子竞技锦标赛的大小。“

电子竞技的普及与电子竞技世界中基础设施的增加有关。“2017年,Riot Games创建了北美和欧盟传奇联盟联盟,而2018年1月,暴雪推出了守望联盟,我们相信这些联盟创造了必要的基础设施,使电子竞技终于可以开始缩小相对于非军事化的差距了到其他既定的体育联赛。“

动视暴雪公司(

ATVI)流行的守望先锋联盟季后赛吸引了超过500万的观众。该公司与Twitch签署了一项价值9000万美元的交易协议。

7月,守望联盟总决赛将于7月27日至28日在纽约布鲁克林的巴克莱中心举行。该事件是最大的电子竞技事件发生。在两周内,粉丝们已经卖掉了2万人体育场。

高盛分析师写道:“我们预计到2022年电子竞技货币总收入将达到30亿美元。”

像腾讯控股有限公司(TCEHY)等公司已经在线视频平台上投入巨资。高盛主要信贷腾讯,其投资6.3亿美元在Doyu和4.61亿美元在Huya,包括中国在线视频平台,用于增加电子竞技的资金。

“自2013年以来,腾讯在电子竞技相关创业公司的风险资本投资已达33亿美元,到2018年为止,我们已经看到了14亿美元的投资, 2017年的总融资额同比增长90%。


分享到:


相關文章: