扭蛋、推圖、氪金、升星?《那兔之大國夢》手遊爲掙錢丟了好口碑

早在2011年,國內漫畫作家逆光飛行用一種調侃的方式來講述中國歷史,塑造了有趣生動的漫畫形象,就是我們熟知的《那年那兔那些事兒》。後來被改編成動畫,搬上各大網站,不斷收穫好評,也算是給國產漫畫爭了一口氣。 之所以如此受到追捧,不是劇情多麼感人,也不是畫風多麼精美,完完全全就是講訴故事的方式。生活在種花家的兔子們,暗指的就是民國時期的中國。嚴格意義上來說這其實是部講訴歷史與軍事的硬核題材,只不過利用了形象生動的描繪和隱喻才讓故事變得不那麼嚴肅枯燥。

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也正是因為如此,《那年那兔那些事兒》給了觀眾一種民族感和使命感,用比較客觀的角度重溫了一遍中國近代史。 漫畫我們就聊到這兒吧,現在我們來聊聊手遊,《那年那兔那些事兒》推出了同題材手遊《那兔之大國夢》。由於強大的IP,讓不少玩家都提起興致。然而玩了一陣之後,熱情卻迅速熄滅。 除了當中的原畫、劇情還有兵種武裝之外,基本上跟原作漫畫沒有半點關係,說白了,這就是一個非常單純的換皮遊戲罷了。

扭蛋、推圖、氪金、升星,還是那老一套。可是開發商沒想到的是,這個遊戲居然非常意外的,受到了玩家大規模的反彈。 其實照著IP改遊戲,在國內手遊圈也不算是什麼新鮮事兒了,什麼火影啊,死神啊,海賊啊,這種源自於漫畫IP的遊戲作品數不勝數,反正獲得了授權就可以使用形象作為招攬玩家的噱頭,遊戲嘛,換個皮就好了!反正你們進來都是玩數值,玩強化,新奇的細節並不是必要的東西。總之開發商應該還是憑藉以往套路來做遊戲——簡單開發,高效收錢。

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可筆者想說的是,這次他們真的玩脫了。首先你要想利用IP來吸引玩家,至少先要了解這個IP都有哪些受眾,不像時下流行的那些大眾漫畫,《那年那兔那些事兒》這部漫畫本身的受眾就具有正常番不具有的特質:高齡、公知、民族。 所以,問題就出現在這,如果前者只是閒暇時間無聊,突然發現正在和自己追的番一樣題材的遊戲,就下來去玩玩而開啟氪金之路;那麼後者就完全是定點爆破式的專為支持原作者的漫畫而來的超級粉絲。 結果進來之後就是一個換皮遊戲,肯定會大罵開發商留著好IP,做了虧心事。然後卻默默為了民族與理想,在裡面氪上幾千塊錢,走人了事。

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"真的勇士,敢於在糞坑裡刨蛆。" 其實遊戲本身並不如想象中那麼爛,如果不是這個IP隨隨便便換個三國什麼的,還不會反彈得如此嚴重。《那兔之大國夢》算是少數賺了錢,又沒得到好口碑的手遊,可能是圈得太猛烈些,也可能是觸動了慕名而來玩家們的中國夢,誰知道呢?


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