圖推六面體橡皮大法好?箭頭法更簡單!

常安老師又給大家送乾貨啦!今天教你們如何秒殺圖推題裡的空間重構。拿穩手機哦老鐵,千萬別被這些方法嚇壞了!

空間重構之箭頭法

(縱橫大拿 常安老師)

最近很多小盆友和我要箭頭法,我特意整理了箭頭法的技巧和注意事項給小夥伴們發個福利。

1. 箭頭法的原理

在一個平面中我們知道可以用一根箭頭來表示方向,同樣的,在空間中任何方向也都可以用箭頭在立體的維度中展現,由於箭頭是有方向的,面和麵組成體,因此在立體圖形中箭頭上下左右所對應的圖形的樣式即使做任何翻折是不會發生任何改變的,藉助面上的箭頭方向可以來對應排除。

2. 箭頭法做題步驟

①選項圖形找基準面畫箭頭(圖一選項A箭頭)

圖推六面體橡皮大法好?箭頭法更簡單!

(圖一)

②題乾圖形畫對應面上的箭頭(圖二)

圖推六面體橡皮大法好?箭頭法更簡單!

(圖二)

③依據箭頭判斷正確與否(圖三)

對應圖形箭頭的右面(紅三角)的圖形非相同圖形,箭頭上面的完全相同,因為有不同,所以排除選項A,其他選項類似排除。

圖推六面體橡皮大法好?箭頭法更簡單!

(圖三)

3. 基準面的選用原則

原則①:題乾圖形出現最多的面(方便呀!)

圖推六面體橡皮大法好?箭頭法更簡單!

(圖四)

原則②:非對稱的特殊面(對稱圖形畫箭頭至少兩次,浪費時間),紅色圈內的圖形是對稱圖形,畫箭頭各個角度沒差別,這個時候即使出現很多次也不可能選擇這種。

圖推六面體橡皮大法好?箭頭法更簡單!

(圖五)

總結一下

上面就是箭頭法的基本思路和技巧,簡單的說,就是先在展開的平面圖中找到一組相同的面做標記,再看圖形樣式位置是否完全一致來進行選項的排除。

箭頭法的熟練運用可以達到出奇制勝的效果,大大節省做題時間,特此分享。

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