電競正式開始沖關2024年奧運會,是時候一起吶喊了!

不管你是玩DOTA2、LOL、CSGO,還是其他電競遊戲,無論你在電競這個圈子裡扮演的是什麼樣的角色,在電子競技衝關2024年巴黎奧運會之時,所有人都是一個陣營的,所有人都做一件事:為電競進入奧運會加油吶喊。

電競正式開始衝關2024年奧運會,是時候一起吶喊了!

也許你會問,我一普通人,每天搬搬磚,打打遊戲,電競進不進奧運會和我有多大關係?關係可大啦,就說最基本的一個好處,整個社會將更加認可電競,你可以自豪地跟家裡人說,我玩的這個,是可以拿奧運金牌的!

背景

2017年奧林匹克峰會上,與會者和國際奧委會(下面統稱IOC)以及國際單項體育聯合會總會(下面統稱GAISF)就遊戲行業以及電子競技進行了對話,當時IOC正式承認電競屬於體育運動。2018年6月,IOC和GAISF宣佈於2018年7月21日舉辦電競論壇,這將是電子競技實質性衝關2024年奧運會的開始。國際奧委會體育主管Kit McConnell表示這是IOC的首個電競論壇,將是奧林匹克運動與世界電競代表展開討論,傾聽與相互學習的絕佳機會。

7月21日的電競論壇會在IOC總部瑞士洛桑舉辦,電競陣營的目標是“教育”(外媒的報道里用的是educate一詞)IOC和GAISF,給大佬們講解電競行業並探討奧林匹克於電子競技的互動與合作有哪些可能實現的方式。此前已經確認出席論壇的電競行業代表包括以下數人:

  • John Bonini,英特爾副總裁兼電競和遊戲部總經理
  • Nicolo Laurent,拳頭公司CEO
  • Jarred Kennedy,拳頭公司電競部負責人
  • Jens Hilgers,BITKRAFT電競風投聯合創始人
  • Mike Morhaime,暴雪總裁及聯合創始人Nate Nanzer,守望先鋒聯賽委員
  • Todd Pawlowski,暴雪直播部高級副總裁
  • Justin Dellario,Twitch電競部負責人

另外還有一位來自Epic Games的堡壘之夜項目組的代表,但是名字沒有透露。

昨天IOC確認前NBA球員Rick Fox將會主持該論壇,他退役之後在2015年組建了自己的電競俱樂部Echo Fox,當時還是他兒子安利他進坑的。Rick Fox的母親則是1964年奧運會跳高和五項全能運動員,所以他也被看作電競和奧運會之間的橋樑。

電競正式開始衝關2024年奧運會,是時候一起吶喊了!

同時,在昨天又有2名來自電競圈的人物確認出席電競論壇,他們都是守望先鋒的職業選手:上海龍之隊的女選手Kim "Geguri" Se-yeon,和休斯頓神槍手隊的Jake Lyon。這兩位選手加上Twitch的銷售主管Amber Dalton(他以前也是電競選手)會和國際奧委會主席巴赫以及3名運動員代表直接進行一場討論,希望這波團戰電競陣營能夠拿下!

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障礙

本次論壇不會直接決定電子競技能否成為2024年奧運會正式項目(就是有獎牌的項目),最終決定命運的時刻會在2019年9月的IOC全會。現在,作為普通人我們能做的,除了支持和吶喊,還應該瞭解一下要做成這件事有哪些困難。

電子競技是一項運動,這個已經毋庸置疑,所以這不會是電競入圍奧運會的最大絆腳石,真正的坎在於沒有一個最高的組織或者主體能夠代表整個電競來跟IOC打交道。在足球項目有國際足聯,田徑項目有國際田聯,乒乓球有國際乒聯,等等,但是電競沒有,所以現狀是各國或者各大洲電競組織有各自的算盤,誰說的都不算。

電競正式開始衝關2024年奧運會,是時候一起吶喊了!

IESF在2017年舉辦的第9界世界電子競技錦標賽

也許你會說有國際電子競技聯合會(IESF)啊,但是在全球範圍內有多人聽說過這個組織,又有多少人認可它的影響力?IESF總部位於韓國,號稱旗下有48個國家成員,其中21個是亞洲國家。當然這個組織的存在是非常有必要的,他們也在選舉參加這次電競論壇的代表。此外,IOC也邀請了其他幾個電競聯盟的代表出席,除了英國電競協會創始人Chester King和德意志電競同盟主席Hans Jagnow,還有亞洲電競聯盟(AESF)主席霍啟剛。

我認為霍啟剛的參加是一件非常值得期待的事,因為AESF和亞洲奧林匹克理事會(OCA)將在8月份的雅加達亞運會上合作,首次把電子競技引入作為表演項目,而到了2022年的杭州亞運會,電子競技會成為正式獎牌項目,所以霍啟剛的出席會給IOC帶去很多幹貨和經驗,期待他到時候能夠carry全場!

電競正式開始衝關2024年奧運會,是時候一起吶喊了!

霍啟剛出任AESF亞洲電子競技協會主席

沒有統一的最高電競組織只是其中一個絆腳石,另一個是遊戲裡的暴力元素。IOC主席巴赫曾經多次在不同場合表示,帶有暴力元素的遊戲不能在任何奧林匹克相關的活動中出現。IOC的立場已經很明確,也就是說像CSGO這類遊肯定不能出現在奧運會上,而MOBA遊戲仍有機會,因為遊戲裡的“雙殺”,“三殺”這種語音算不算“暴力元素”目前還沒有結論,而這也正是這次電競論壇舉辦的意義所在。

若能進入奧運大家庭,受益的其實並非僅僅電競一方!如今的奧運會已經不比一百年前的輝煌盛況,電競的加入將吸引更多年輕人的注意,讓他們能夠真正重視奧林匹克,並勵志為奧運金牌奮鬥。

電競能成為2022年亞運會的正式項目,阿里體育在背後的推動作用不能忽視。那麼2024年奧運會,是否也會有來自東方的神秘力量出來助攻呢?


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