每个国家的代表性游戏是什么?

岁月无声40515


我总结了总共12个国家的代表性游戏。

1、美国:GTA 使命召唤

GTA超大的无缝真实场景,玩法自由多变,题材上也完美的迎合了美国人对“车枪球”的喜好,即使说是国民游戏也不为过。

还有一个是使命召唤,这个系列能够成为必买年货和美国人对它的喜爱是脱不了关系的。游戏的剧情、画面、对战场氛围的渲染都和好莱坞式的电影十分近似,是美式个人英雄主义游戏的代表。

2、英国:GTA

虽然母公司Take-Two是美国公司,但开发GTA系列主要作品的Rockstar North却是英国公司。而且英国人对GTA简直堪称狂热,多年来,GTA5都牢牢占据英国游戏销量榜前十(最近两个月跌到了前二十),它就像必需品一样人手必备。所以,GTA也算是英国的代表性游戏。

3、日本:超级马里奥 勇者斗恶龙

全日本第一的游戏必须是超级马里奥。这个系列对游戏界影响深远,销量、口碑也都摆在那里。连日本首相都要用马里奥的形象来宣传东京奥运会,这样的地位是其它游戏不能取代的。

同时,日本人超爱RPG游戏是众人皆知的,所以我觉得勇者斗恶龙这种日本国民游戏必须要上榜。

4、韩国:地下城与勇士

韩国有很多拿得出手的网游,但我觉得DNF比较有代表性。能够在传统MMORPG横行的时代把街机横板玩法做成网游本身就很让人惊喜了,而且在十几年后的今天,这游戏都还火在第一线,不得不承认它的实力。

5、法国:刺客信条

只有在拥有深厚欧洲文化底蕴又走在时尚前沿的法国,才能诞生刺客信条这样的游戏。游戏中有大量对古代欧洲城市的精美还原,还有暴力却身手优美的主角形象,很难想象其它国家能做得出来。

刺客信条很法国。

6、德国:孤岛危机

一直很奇怪,德国这么发达的国家竟然没有出过几个世界级的游戏。知名作品里面血统最纯正的应该就属孤岛危机系列了,每一作都是同时代画面的标杆。可惜开发商Crytek这几年经营不善,已经沦落到在steam发布”抢先体验游戏“了(猎杀对决)。

7、波兰:巫师系列

不知不觉间,波兰已经成为了世界游戏大国。死亡岛,寒霜朋克,这是我的战争等等名作都是波兰游戏。而其中最具代表性的必须是展现了强烈民族特色的巫师系列。这个在画面和剧情上碾压同时代其它RPG的游戏,还曾经被波兰总理作为国礼送给了奥巴马(巫师2),甚至推出过官方邮票(巫师3)。

8、土耳其:骑马与砍杀

骑砍是唯一一款我玩过的土耳其游戏,但我敢肯定它也是土耳其最知名的游戏。它把策略模拟和RPG结合在一起,再加上无穷无尽的MOD,玩法非常独特,被很多玩家认为是可以玩一辈子的游戏。

9、乌克兰:地铁系列

我知道的乌克兰游戏不多,地铁系列是其中最知名的。这个讲述核灾难的FPS系列每一作都是挑战机能极限的硬件杀手,各种高新图像技术统统用上。据说明年的地铁离去将会是首部采用实时光线追踪技术的PC游戏。在这个游戏上,乌克兰人是认真的。

10、瑞典:我的世界

由瑞典人独立制作的我的世界,以超自由的沙盒玩法重定义了这个类型,也征服了全球亿万玩家。至今,我的世界销量已达一亿四千四百万份,是世界最畅销游戏第二名,有生之年甚至可能超过多年第一的俄罗斯方块。所以要说最能代表瑞典的游戏,非它莫属。

11、冰岛:星战前夜

星战前夜是我玩过最复杂最具深度的网络游戏。想当初,我光是看教程入门就用了一个星期。但是一旦上手,你就会被广阔的星战宇宙深深的吸引,难以脱坑。

冰岛这么一个小国竟然能做出如此宏大的游戏,很让我震惊。

12、中国:王者荣耀

虽然争议很多,但我实在想象不出来还有哪一款国产游戏能像王者荣耀一样让成千上万的国人痴迷好几年,还把很多不玩游戏的人变成了玩家,并且长期稳坐世界手游收益榜榜首的位置。

所以,中国最具代表性的游戏我选了王者荣耀。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


要说每个国家的代表性游戏的话,不分时间段,我看应该是这么的

美国:比如GAT系列12345都很知名,我接触这个游戏就是从罪恶都市这里开始的,那时候应该是读4年级吧,好多小学生都喜欢玩这款游戏。那时又不会英语,从来没学过,硬是靠着这款游戏背下了十几个一长串的英语单词。

韩国:CF。CF这款游戏在黄金时期已经进入到全世界了,特别是在中国受到了极大的欢迎,一度成为中国最火的游戏,最近几年由于画质等原因,其他国家的服务器都关闭了。于是,另外一款纵横世界的绝地求生开始出来了。

日本:超级马里奥,又名超级玛丽。那以前那个年代,单机插卡游戏几乎是每个小孩子都玩过的游戏,承载着几代人的回忆。那时候经常听家长说,别用彩电玩游戏,不然会把电视玩坏的,也不知道这句话是真是假。

然后就是最终幻想系列,发行与1987年,现在好像出到了14系列了。

中国:在中国,要说代表性游戏的话,应该就是麻将和斗地主了,一种益智类的游戏,现在的男女老少多多少少都会玩。但是,如果外国人玩这款游戏的话,是半天摸不着脑袋的。

冰岛:星战前夜。据说星战前夜每年能为冰岛带来占据GDP5%的收益,因此这款游戏受到了冰岛的鼎力支持,冰岛的总理不仅亲自接见EVE玩家,还专门建造了一座镌刻着所有玩家名字的纪念碑。

我心中的代表游戏就是这些了,你们还有什么补充或者不同的意见吗?


嬉游小灰灰


这个东西仁者见仁了,而且代表作不见得就非得只选一个。说说我个人的看法。

美国:take two《GTA》系列。这系列肯定要上榜了,动视暴雪《魔兽世界》《使命召唤》,呃相信反对的人也不会太多。EA《战地》。B社《辐射》,V社《DOTA》《CS》

法国:育碧《刺客信条》《孤岛惊魂》系列。

日本:卡普空《街头霸王》《怪物猎人》,任天堂《马里奥》《塞尔达传说》。

波兰:《巫师》

韩国:韩国游戏我们都比较熟悉了,从曾经的《传奇》后面的《跑跑卡丁车》《DNF》《穿越火线》很多韩国游戏都在国内引发过热潮,但这些游戏在国内火不代表在韩国也火。

中国:呃,嗯……想了半天,实在想不出什么距今比较近的代表作,网游厂商做的垃圾我真不想多说,都是圈钱的东西。非要说一个的话,《仙剑奇侠传》吧。


短梦无凭


大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!

每个国家的代表性游戏是什么?

游戏是每个国家都有的,每个国家都有自己独特的代表性的游戏,而这些代表性游戏都是在世界上出名的。



美国代表性游戏:侠盗猎车手系列,魔兽。

侠盗猎车手这款游戏从最开始的第一个版本就被大家熟知,侠盗猎车手1就遍布全世界了,那时很火。直到现在的侠盗猎车手5,更是火爆,再一次惊叹了全世界。魔兽是一款很经典的游戏,许许多多8090后人的记忆,广被熟知。



法国代表性游戏:刺客信条系列,孤岛惊魂系列

法国的育碧游戏公司所开发的游戏软件都可以作为代表性的游戏,刺客信条就是一个代表性的游戏,每个系列都有丰富的剧情,独特的风景画质,深受很多玩家的喜爱。孤岛惊魂更是做出了自己独有的特色,让很多玩家熟知。



波兰代表性游戏:巫师系列

巫师这款游戏相信大家都有听过,但是巫师是哪个国家的应该有很多游戏玩家不知道。没错,就是波兰的,这款游戏有时候玩着更像一件艺术品,写实魔幻画风,引人入胜有深度的剧情,丰富多元的战斗系统无疑让这款游戏变成了一款神作。



韩国代表性游戏:穿越火线,绝地求生。

这两款游戏是在中国最火的两款游戏之一,穿越火线是一款比较经典的FPS游戏,深受玩家们的追捧。绝地求生近两年也是火的不可开交,在整个世界都很火,到处都在玩绝地求生。



中国代表性游戏:仙侠类网游

中国比较出名的只有仙侠类的网游,大多数都是网易研发,虽然说没有世界上的名气,但是在中国还是人人知晓的。

其实最差的并不是中国,还有国家根本一些没有代表性的游戏,以上这些代表性的游戏都是在世界上很出名的。

好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见不散!


良人游戏解说


抛去水深火热的非洲人民,沉迷黑帮,足球,哈草的南美洲人民,天天撸各种史前生物的大洋洲人民。

剩下拥有代表性游戏的国家也不多了。

欧洲部分

法国育碧

代表刺客信条,孤岛惊魂,细胞分裂等等IP


真正最代表的还是刺客信条系列吧

英国,德国,意大利等等老牌资本主义国家代表作是……

没有

没错,就是没有,但是德国有科隆游戏展。

英国以前有,但是自从上次派了大英舰队1/6来天朝(其实就一艘船),被中国舰队围了以后,他们就终于想起大英帝国的辉煌不在了。

其实很多游戏是英国人做的但是不是自己的游戏。

波兰

代表作巫师系列,CDPR的,可牛B坏了


还有这是我的战争

俄罗斯

最近有一个逃离塔科夫比较受关注但是不算代表作

俄罗斯和中国一样,大力发展经济为先,人民们还没到要求极致追求文化生活的程度。所以游戏这种可有可无的没什么发展。

亚洲部分

日本

任天堂,日本游戏业排面


很多游戏都是代表作,代表日式RPG,日式剧情向游戏,日式小黄油等等,都可以在原本的游戏类型上加上日式两个字。

索尼?索尼不行,索尼什么的太偏欧美风了。

韩国

网游为主吧,代表就是网游,CF,吃鸡,蓝洞一类的。现在韩国游戏也不行了,反而被中国输出了

中国

中国也是代表了,手游为主,还真是特色。EA高管前段时间讲,手游以后是游戏发展的趋向。很多玩手游脑残玩家可高兴了,中国游戏业还跳跃式的走在了世界前列?人家是返璞归真,到了顶级然后归零,你现在刚刚出新手村,高兴什么呀?


北美洲

主要就是美国了

美国文化强国,文化输出大佬

评一个美国代表游戏没有什么意义

或者美国FPS标杆,光环系列可以代表一下吧

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。

点一个关注吧,下次送游戏的时候很快就要到了哦


进阶玩家


每个国家飘扬着不同的国旗,生活着不同肤色的民族,就如同每个国家都有一些代表性游戏一样,代表着一种寓意,一个发展的里程碑。接下来小编就和大家盘点一下那些有代表性的游戏,希望大家能够喜欢。

美国:比较有代表性的游戏~GTA系列。GTA最早系列的罪恶都市版本,在小编上小学的时候就开始接触,游戏自由度高血腥暴力加刺激,十分符合玩家的口味。再到后来的GTA5各个版本,都是十分好玩的,不仅游戏画质和特效提高了,而且还有更多刺激惊险的小任务可以做。GTA系列游戏,在国人看来一直是血腥暴力的代名词,可能也只有带有狂野性格的西方国家才能有如此大胆的设计,这是超越自我的表现。


CF自被腾讯代理授权以来,可以说是给腾讯出尽了风头,带来了巨大的经济效益,着实让腾讯又火了一把。CF在中国市场的受欢迎度超乎想象,火热的一批,一度达到巅峰状态。事实证明,腾讯的决策是正确的,代理CF是明智的选择。那一刻,腾讯再一次功成名就,游戏的制造商韩国也被玩家所熟知。




日本:超级玛丽 超级玛丽进入玩家的视野,大概要追溯到九几年前后,那时只有插卡机,显示屏用的是黑白电视机,好点的那是彩电。那是条件不行,网吧都很少,插卡机是一个很好的接触超级玛丽的方式。现在回想起来,难免觉得有一些幼稚,不过却是一代人不能散去的青春回忆。



中国:贪玩蓝月 大家好,我是渣渣辉,我是古天乐。相必大家对于这句话并不陌生,打开网页随处可见的宣传标语,狂轰滥炸令人不知所措。没错,这不是虚假信息,这是真实的存在。贪玩蓝月,是一款传奇题材游戏,各种不同职业的角色带给玩家不同的体验。相信以贪玩蓝月的知名度,估计早已经声名远扬,称之为中国的代表性游戏当之无愧。


以上就是几个国家比较有代表性的游戏,不能说很出名,只能说认知从此刻开始。谈及中国代表性游戏贪玩蓝月,不免有一些夸张和讽刺的意思,相信读者能够理解其中的意思。

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电竞赵老湿


对于这个游戏我有很多感触,个人觉得所谓代表性游戏,并不应该是这个国家玩家群体最喜欢的游戏,而应该是可以代表这个国家某种文化,或者说某个时代,或者说某些政策的游戏。

这个游戏可能并非是本国出品的,但可能在对某些国民性的挖掘上比本国的游戏更明显。鉴于国家太多,我只说联合国五常以及现代游戏发源地日本。

中国:代表游戏《拳皇97》

可能上来很多人就会有不同意见,首先《拳皇97》并不是国产的游戏,而且我们并不缺乏国产的游戏,人数多如《王者荣耀》,素质优秀如《仙剑奇侠传》,为什么会是《拳皇97》?

中国玩家的审美被一件事左右很大,就是2000年初的游戏禁令,它让主机游戏的黄金时代只被少数国人体验到。在当时,格斗游戏作为街机游戏以及主机游戏的延伸,也受到了巨大的打击。

另外盗版也是《拳皇97》在大陆备受欢迎的重要原因之一,加上后来PC模拟器的影响,多数大陆格斗玩家的记忆只定格在了《拳皇97》上。也形成了现在中国格斗游戏无视国际比赛,自我封闭的一个特征。

这个游戏它代表了大陆的一个时代的政策,国内的游戏环境,以及游戏习惯(用PC玩游戏),它还代表了什么?

“杀马特”,这个算不上流行文化的亚文化,也是网上农村青年,小镇青年被嘲笑的一个痛点。八神这个经典角色作为90年代末最具视觉系特征的代表深刻的影响了当时的流行文化。只不过由于流行文化的迭代速度太快,加上农村信息的滞后性,在大城市早已不流行的特征被它们当作了“酷”和“帅”。

如果早20年,这其实没有任何问题的,这是谢霆锋出道时的照片,发型是不是很像一个人?

关键词:游戏禁令、盗版、自我封闭、流行文化、杀马特

美国:代表游戏《GTA5》

美国人最爱玩的三类游戏:俗称“枪车球”,《GTA5》就占了两个。Rockstar将整个洛杉矶几乎像素级还原,将美国文化的方方面面都体现到了这个游戏里,还讲述了在美式文化里特有的中年危机。

如果想了解美国,美剧看《无耻家族》,游戏则一定要玩《GTA5》。

俄罗斯:代表游戏《俄罗斯方块》

我觉得这已经不用解释了吧,一个大学教授研究出来的游戏被任天堂发扬光大,而这个游戏背后还隐藏着一个可以写进教科书级别的经典商战案例。

英国:代表游戏《纪念碑谷》

不同与美国的话痨,英国一直以oldmoney自居,也永远忘不了优雅,游戏也是如此,打打杀杀砍来砍去的风格体现不了英国的绅士风格。只有《纪念碑谷》这种极致克制的优雅才能让人嗅到不列颠的气息,值得一提的是《纪念碑谷》的制作人就是英国人。

法国:代表游戏《刺客信条》系列

作为文艺复兴和启蒙运动的重要发源地之一,法国可以说是现代文化以及现代政治制度的奠基石。《刺客信条》将历史中影响各国的重要历史事件,通过游戏的方式呈现在玩家眼前,以极具历史观的视角为玩家讲述故事,在《刺客信条》中,更重要是“看”而不是“玩”。同时《刺客信条》系列也是法国最大游戏公司育碧的作品。

日本:代表游戏《勇者斗恶龙》系列

很多人喜欢以任天堂来代表日本文化,实际上任天堂的游戏文化是相当国际化的。马里奥的原型是意大利人,林克的原型同样看不到多少亚洲人的特征,更像一个欧洲人。

而《勇者斗恶龙》才是始终保持着最传统日式风格的游戏,日式RPG的类型,鸟山明的人设。在《最终幻想》系列已经完全国际化的时候,依旧保持着初心。


唐草大魔王


代表性游戏这个真不好说,所以目前一直零评论,我也不知道具体的游戏。我可以说一下中国:目前最具代表性的是腾讯游戏。外国我只知道个minecraft最具代表,忘记了国家(抱歉)。。然后英雄联盟,魔兽什么的,应该可以当做代表,国家也不知道。。。


aa191923187


这个问题,问的感觉非常的别扭。不知道让人如何回答。代表性的游戏的话,比如俄罗斯方块。韩国的绝地求生。美国有使命召唤系列。日本的有最终幻想。而中国的,比如梦幻西游,这个很有代表性吧?再比如另一个非常非常经典的游戏,血战上海滩。我想,在座的都玩过或者听说过这一款游戏吧?


隔壁老王叔x6


世界各国游戏,我只说我知道的,以及没有被封禁的:

先从俄罗斯讲起:我相信这个大家不会陌生'俄罗斯方块' 我们国家现在在大力搞发展,真的没什么游戏^o^

在来讲讲美国:'GTA'系列。这系列肯定要上榜了,给许多人带来了童年。暴雪的'魔兽世界'和战争游戏'使命召唤' 使命召唤我觉得挺黑俄罗斯的,相信没听说过的人也不会太多。EA'战地'。以及老游戏'植物大战僵尸',最后是著名的'CS' 相信这个不会有人没听说过吧。

瑞典:Mojang大家不会没有听说吧!'Minecraft'这个游戏在世界各地无论大人还是小孩,都喜欢玩~

法国:育碧'刺客信条' '看门狗'系列。

波兰'巫师'。

日本:任天堂的'精灵可宝梦'(不知道中文是不是这样翻译?)这款游戏风靡全球,许多人为了找精灵都去走远路。还有是'塞尔达传说'。

韩国:韩国是一个电子发达国家,他们的游戏都比较熟悉了,比如'穿越火线' 蓝洞'绝地求生'很多韩国游戏都在世界很有声誉,但这些游戏在俄罗斯不这么火热,不知道中国怎么样。

谢谢,有些是使用了翻译软件的~


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