有哪些游戏的剧情设定让你觉得无法理解?

AKA君


《生化危机4》呗~我们回顾下生化4的故事背景,总统的女儿阿什莉被欧洲一个神秘宗教团体绑架了,于是总统派分头去营救阿什莉。

现在咱们捋一下,总统的女儿被绑架,可以算的上是威胁国家安全级别的事件了,然后总统怎么干的?

  • 派一个人

  • 带着一把手枪

  • 配备10发9mm子弹

  • 去解救女儿

我说总统阁下.....你..压根就不是很想让女儿活着回来把??

同样的事在《生化5》中也一样,BSAA的精英干员,队友克星克里斯。前往非洲执行任务,逮捕一名威胁巨大的生化武器商人。而当地负责接应的人员同样也只给提供一把手枪,10发子弹。

我是AKA君,觉的有趣的话就关注一下吧~


AKA君


我对所有太空科幻类的游戏都有深深的不解,比如星际争霸。

1.能掌握星际航行的种族科技怎么样我们无法想象,但他们能运用的能量绝对是庞大的无法想象。有一个理论是单位时间旅行的距离是衡量文明进步程度的标杆。当一个可以跨星际航行的种族出现在你面前,那他为什么会辛辛苦苦的和你打地面常规战争,尤其是涉及到种族生死存亡的战争,那一定是隔着数以光年计算的距离一个大招就把你星球爆破了。那用得着那些个剧情战役一个星球一个星球的占领?

2.所有星灵除了黑暗圣堂外都连接着艾尔,所有信息共享,就像你在打仗是所有星灵都在线看直播。这是什么概念?这会使星灵战术执行力可以达到极致,在dota里就是combo无缝连接,连到海枯石烂。在足球场上那就是各种妙传各种造越位,用头传球都能直接传进门里。在社会生产上直接实现全社会资源高效统筹合理分配实现共产主义国际化。想想和这么一支军队作战就像和一个apm无限高的高手过招,每个人都知道自己要干嘛,我要是星灵指挥官多线强无敌!闪追强无敌!就问你怕不怕?

3.虫族的困惑就是哪来那么多粮食饲料供给它们?又是养牛有事养狗的,尤其是那个利维坦,我靠星际航行啊,得吃多少?连田都不种怎么实现农业现代化亩产万斤?你总不能直接吃无机物吧。。就算你石头水晶瓦斯直接消化,总得有点残渣废料排出体外吧,这么大的个子排泄物一定少不了,可排泄物都去哪了?难道都深埋地下了?你可别说菌毯就是你族排出来的粑粑铺成的啊。。

4.人族的困惑就更多了,就算你科技树点歪了走上了蒸汽朋克的不归路,但你都宇宙争霸了,搞个精确制导还不是毛毛雨?看看人家美帝还没冲出地球就实现外科手术式打击,各种斩首行动,杀敌千里之外。再看看你堂堂人族要雷达有雷达要核弹有核弹,战争不是很简单的事吗?开局就搞城市化,多造几个雷达照出来对方主基,后面的事还用我教?全宇宙哪个拆迁办能干的过你?


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