有哪些遊戲的劇情設定讓你覺得無法理解?

AKA君


《生化危機4》唄~我們回顧下生化4的故事背景,總統的女兒阿什莉被歐洲一個神秘宗教團體綁架了,於是總統派分頭去營救阿什莉。

現在咱們捋一下,總統的女兒被綁架,可以算的上是威脅國家安全級別的事件了,然後總統怎麼幹的?

  • 派一個人

  • 帶著一把手槍

  • 配備10發9mm子彈

  • 去解救女兒

我說總統閣下.....你..壓根就不是很想讓女兒活著回來把??

同樣的事在《生化5》中也一樣,BSAA的精英幹員,隊友剋星克里斯。前往非洲執行任務,逮捕一名威脅巨大的生化武器商人。而當地負責接應的人員同樣也只給提供一把手槍,10發子彈。

我是AKA君,覺的有趣的話就關注一下吧~


AKA君


我對所有太空科幻類的遊戲都有深深的不解,比如星際爭霸。

1.能掌握星際航行的種族科技怎麼樣我們無法想象,但他們能運用的能量絕對是龐大的無法想象。有一個理論是單位時間旅行的距離是衡量文明進步程度的標杆。當一個可以跨星際航行的種族出現在你面前,那他為什麼會辛辛苦苦的和你打地面常規戰爭,尤其是涉及到種族生死存亡的戰爭,那一定是隔著數以光年計算的距離一個大招就把你星球爆破了。那用得著那些個劇情戰役一個星球一個星球的佔領?

2.所有星靈除了黑暗聖堂外都連接著艾爾,所有信息共享,就像你在打仗是所有星靈都在線看直播。這是什麼概念?這會使星靈戰術執行力可以達到極致,在dota裡就是combo無縫連接,連到海枯石爛。在足球場上那就是各種妙傳各種造越位,用頭傳球都能直接傳進門裡。在社會生產上直接實現全社會資源高效統籌合理分配實現共產主義國際化。想想和這麼一支軍隊作戰就像和一個apm無限高的高手過招,每個人都知道自己要幹嘛,我要是星靈指揮官多線強無敵!閃追強無敵!就問你怕不怕?

3.蟲族的困惑就是哪來那麼多糧食飼料供給它們?又是養牛有事養狗的,尤其是那個利維坦,我靠星際航行啊,得吃多少?連田都不種怎麼實現農業現代化畝產萬斤?你總不能直接吃無機物吧。。就算你石頭水晶瓦斯直接消化,總得有點殘渣廢料排出體外吧,這麼大的個子排洩物一定少不了,可排洩物都去哪了?難道都深埋地下了?你可別說菌毯就是你族排出來的粑粑鋪成的啊。。

4.人族的困惑就更多了,就算你科技樹點歪了走上了蒸汽朋克的不歸路,但你都宇宙爭霸了,搞個精確制導還不是毛毛雨?看看人家美帝還沒衝出地球就實現外科手術式打擊,各種斬首行動,殺敵千里之外。再看看你堂堂人族要雷達有雷達要核彈有核彈,戰爭不是很簡單的事嗎?開局就搞城市化,多造幾個雷達照出來對方主基,後面的事還用我教?全宇宙哪個拆遷辦能幹的過你?


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