玩《血源詛咒》一類的遊戲,是不是得有一定的智商才能破關呢?

用戶68886090


人和人喜歡的遊戲類型不同,血源黑魂適合資深遊戲玩家,且對這樣的遊戲方式感興趣。通關不通關跟智商關係不大,要看你想不想。萌新勸退遊戲,只是想體驗體驗遊戲放鬆的不想深入琢磨的玩家不適合這種遊戲。喜歡的人會讚不絕口,無愛的人會不屑一顧,玩好自己喜歡的就好,畢竟不玩的人是多數,互相尊重吧。

我接觸並通關了黑魂3和血源。第一次接觸黑魂3,古達陣亡16次,也沒什麼興趣,後來打過波爾多到了不死聚落開始沉迷。最痛苦的boss是雙王子和無名,都是按天來算的卡我。通關以後的成就感很高,受苦的時候氣的想摔手柄無數次。

血源的時候有了黑魂3的經驗,相對簡單很多,不算萌新了。卡到我很痛苦的boss是dlc的第一個boss路德維希,比較瘋狂,更難的是孤兒。不過因為有過黑魂3的經驗,血源的boss沒有卡到我第二天的。

我認為當你想去通關,有動力時,難度會很大,但要相信自己。而且有了經驗後,真的會讓你更有動力去挑戰!


天妒京少


不建議經常玩或沉迷這類遊戲,當然,單身獨居除外。本人血源白金老獵人滿成就,玩了一個來月,基本除了個別特別容易的boss一次過以外,其餘的都會打個幾遍十幾遍才過,打的時候特別反感家人喊這喊那,特別是卡了很久的boss,每次差點點就過了的時候,那種躁動感,所以那一個月的血源時間是快感與躁動並存,驚喜伴隨幽怨的,白金後就把遊戲出了,因為實在不願再讓這種感覺再來一次了,後來黑魂3也入了,不過只打到那個冷冽谷的boss就沒玩了,因為發現已經提不起激情來再讓精神受虐了。目前在玩的和建議大家玩的是陽光開心類型的遊戲,比如馬里奧奧德賽,塞爾達,馬車,噴射戰士2等等,都是任天堂switch的,任天堂確實貫徹了遊戲是讓人開心的主體。


-暗翼_封印-


現在快餐遊戲太多了,人都浮躁了,很多人玩遊戲第一個想法就是找掛。像黑魂這類慢節奏遊戲很多人覺得死幾次就放棄了。不過現在能讓人慢下來的遊戲不多了,珍惜吧,黑魂已經完結,期待血緣2。


Mansonand


玩遊戲,蘿蔔白菜各有所愛,我可以沉迷rpg一天,但是不會靜下心玩賽車一個小時。你也彆強求你的朋友了。血緣黑魂之流難是難,能不能玩好還真無關智商,主要是熱情。況且大部分人智商差不多的,別因為玩個遊戲就優越,這種心態不好。


吐槽界清流


說實話,只要完全和所謂的解密元素沒關係的動作類遊戲,基本上都是不用帶腦子的,但這類遊戲很需要手感和節奏,其次是耐心和運氣,基本上你沉下來玩,死個幾十次boss套路就能摸清了,除了血源dlc的孤兒比較反傳統外,其他的打久了就很好找節奏過了,野圖最開始不熟悉走猥瑣一點,一個個打,多看看地圖細節,說不定近路就在附近,途中死了也沒啥關係,大不了跑酷無腦充,反正你都摸清了還怕啥,還可以看攻略啊,如果攻略都不知道看,那我只能說這類遊戲確實需要智商了



遇事就跑


玩這類的遊戲,和智商無關,第一是耐心,第二是習慣,第三是時間。因為這類遊戲有一個共同點,難度高需探索,而探索和戰鬥挑戰是各佔一半的。探索需要什麼?耐心和時間,地圖或者隱藏要素都是自己摸索出來的,不花時間沒有耐心,肯定玩不好。戰鬥需要什麼?耐心和習慣,遇到難度很大的關卡,如何一遍又一遍的去摸索怪的習慣和特性,尤為重要。在現在這種網遊遍地的時代,很多人都習慣了網遊的固定模式,在操作上欠缺了很多,更喜歡快餐式的擼怪,所以才有這種現象。有誰喜歡被虐呢?所以也是正常現象,這種偏硬核的遊戲也不是針對所有人設計的,實在玩不下去的那還是該玩不下去,能玩下去的肯定會越玩越想玩,興趣使然。


嘟小貝1


其實要的不是智商 是熱情 魂系列 對遊戲沒有熱情的人是不可能玩進去的 所以 不要強求其他人也喜歡魂系列 你只要知道 你能玩進去魂系列 是很幸運的就好了

關於過不了boss是浪費時間的這類論調 不要管就好了 玩魂系列就像人生 一道道難題需要解決 你在一次次嘗試的過程中 得到的是身心的修煉

你沒發現嗎?魂系列的boss 在你第一次見到的時候 感覺自己是不可能過的 難上天了 但是每一次嘗試 你都會感覺又簡單了一些 逐漸的發現 下把就能過 但是整個過程中 你的裝備能力沒有任何提升 提升的 只有你的決心和方法

這不就是人生嗎?


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