玩《血源诅咒》一类的游戏,是不是得有一定的智商才能破关呢?

用户68886090


人和人喜欢的游戏类型不同,血源黑魂适合资深游戏玩家,且对这样的游戏方式感兴趣。通关不通关跟智商关系不大,要看你想不想。萌新劝退游戏,只是想体验体验游戏放松的不想深入琢磨的玩家不适合这种游戏。喜欢的人会赞不绝口,无爱的人会不屑一顾,玩好自己喜欢的就好,毕竟不玩的人是多数,互相尊重吧。

我接触并通关了黑魂3和血源。第一次接触黑魂3,古达阵亡16次,也没什么兴趣,后来打过波尔多到了不死聚落开始沉迷。最痛苦的boss是双王子和无名,都是按天来算的卡我。通关以后的成就感很高,受苦的时候气的想摔手柄无数次。

血源的时候有了黑魂3的经验,相对简单很多,不算萌新了。卡到我很痛苦的boss是dlc的第一个boss路德维希,比较疯狂,更难的是孤儿。不过因为有过黑魂3的经验,血源的boss没有卡到我第二天的。

我认为当你想去通关,有动力时,难度会很大,但要相信自己。而且有了经验后,真的会让你更有动力去挑战!


天妒京少


不建议经常玩或沉迷这类游戏,当然,单身独居除外。本人血源白金老猎人满成就,玩了一个来月,基本除了个别特别容易的boss一次过以外,其余的都会打个几遍十几遍才过,打的时候特别反感家人喊这喊那,特别是卡了很久的boss,每次差点点就过了的时候,那种躁动感,所以那一个月的血源时间是快感与躁动并存,惊喜伴随幽怨的,白金后就把游戏出了,因为实在不愿再让这种感觉再来一次了,后来黑魂3也入了,不过只打到那个冷冽谷的boss就没玩了,因为发现已经提不起激情来再让精神受虐了。目前在玩的和建议大家玩的是阳光开心类型的游戏,比如马里奥奥德赛,塞尔达,马车,喷射战士2等等,都是任天堂switch的,任天堂确实贯彻了游戏是让人开心的主体。


-暗翼_封印-


现在快餐游戏太多了,人都浮躁了,很多人玩游戏第一个想法就是找挂。像黑魂这类慢节奏游戏很多人觉得死几次就放弃了。不过现在能让人慢下来的游戏不多了,珍惜吧,黑魂已经完结,期待血缘2。


Mansonand


玩游戏,萝卜白菜各有所爱,我可以沉迷rpg一天,但是不会静下心玩赛车一个小时。你也别强求你的朋友了。血缘黑魂之流难是难,能不能玩好还真无关智商,主要是热情。况且大部分人智商差不多的,别因为玩个游戏就优越,这种心态不好。


吐槽界清流


说实话,只要完全和所谓的解密元素没关系的动作类游戏,基本上都是不用带脑子的,但这类游戏很需要手感和节奏,其次是耐心和运气,基本上你沉下来玩,死个几十次boss套路就能摸清了,除了血源dlc的孤儿比较反传统外,其他的打久了就很好找节奏过了,野图最开始不熟悉走猥琐一点,一个个打,多看看地图细节,说不定近路就在附近,途中死了也没啥关系,大不了跑酷无脑充,反正你都摸清了还怕啥,还可以看攻略啊,如果攻略都不知道看,那我只能说这类游戏确实需要智商了



遇事就跑


玩这类的游戏,和智商无关,第一是耐心,第二是习惯,第三是时间。因为这类游戏有一个共同点,难度高需探索,而探索和战斗挑战是各占一半的。探索需要什么?耐心和时间,地图或者隐藏要素都是自己摸索出来的,不花时间没有耐心,肯定玩不好。战斗需要什么?耐心和习惯,遇到难度很大的关卡,如何一遍又一遍的去摸索怪的习惯和特性,尤为重要。在现在这种网游遍地的时代,很多人都习惯了网游的固定模式,在操作上欠缺了很多,更喜欢快餐式的撸怪,所以才有这种现象。有谁喜欢被虐呢?所以也是正常现象,这种偏硬核的游戏也不是针对所有人设计的,实在玩不下去的那还是该玩不下去,能玩下去的肯定会越玩越想玩,兴趣使然。


嘟小贝1


其实要的不是智商 是热情 魂系列 对游戏没有热情的人是不可能玩进去的 所以 不要强求其他人也喜欢魂系列 你只要知道 你能玩进去魂系列 是很幸运的就好了

关于过不了boss是浪费时间的这类论调 不要管就好了 玩魂系列就像人生 一道道难题需要解决 你在一次次尝试的过程中 得到的是身心的修炼

你没发现吗?魂系列的boss 在你第一次见到的时候 感觉自己是不可能过的 难上天了 但是每一次尝试 你都会感觉又简单了一些 逐渐的发现 下把就能过 但是整个过程中 你的装备能力没有任何提升 提升的 只有你的决心和方法

这不就是人生吗?


分享到:


相關文章: