這一次,遊戲又來背鍋了

五一假期原本應該在輕鬆愉快中度過,陝西米脂縣第三中學的學生卻經歷了一場噩夢。犯罪嫌疑人趙某趁放學持兇器襲擊多名學生,導致19人受傷,截至目前已有9人死亡,受傷的學生仍在搶救之中。

經過警方初步審訊調查,趙某交代他在米脂三中上學時受同學欺負,所以記恨學生,才想到使用兇器報復。這本是一件因校園糾紛引發的慘劇,但後續報導的走向卻令人意外。

事件發生不久後就引起了全社會的討論。一家名叫“每日人物”的媒體針對此事在微博上發表了一篇題為“米脂三中砍殺19人嫌犯愛玩遊戲,‘遊戲殺人場景多為學校和醫院’“的文章。

這一次,遊戲又來背鍋了

這篇文章的題目並未直接給出遊戲名稱,但是矛頭直指當下現象級遊戲《絕地求生》,隨後在這家媒體的微信公眾號上發佈的文章《米脂驚魂》,更是詳細描述了《絕地求生》的玩法。原本與慘劇本身並無直接聯繫的“吃雞”遊戲,就這樣不清不楚的成為了殘害他人的“罪魁禍首”。

這一次,遊戲又來背鍋了

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每日人物的文章引起了網絡上激烈討論,一些微博紅人也對此事發表了自己的看法。

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網絡小說《法醫秦明》的作者也就每日人物對於嫌犯背後的挖掘的行為發表了看法。

這一次,遊戲又來背鍋了

不少網友表示這個鍋遊戲不接。

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也有不少人對於每日人物的觀點表示了贊同。

這一次,遊戲又來背鍋了

圍繞”悲劇的背後有沒有遊戲的原因“,網絡上的人們站在不同的立場上,有著截然不同的聲音。站在衝突最前線的,就是《絕地求生》。不過相比遊戲在過去的境遇,它已經算是幸運的了。

這一次,遊戲又來背鍋了

著名網癮問題研究者陶宏開

上世紀末,遊戲行業呈現出朝氣蓬勃的態勢。但在新千年伊始卻遭遇了數紙禁令,原因是青少年沉迷,而遊戲機的生產研發更是在13年後才重見天日,被海外遊戲市場拉開了幾乎無法追趕的距離。隨著陶宏開和他的網癮戰爭發動,主流媒體對於網絡遊戲負面新聞大肆報道,“著名網癮治療專家”開始在這一時期粉墨登場於各個電視臺,逐漸成名,也造就了一批楊永信這樣的“專家”以及他們的醫療機構,對“網癮”的擔憂也隨之深深植入老一輩人心中。以至於多年後的今天,依然有人能夠打著”治療網癮“的旗號,從青少年的父母父母手裡拿走大筆的錢。

這一次,遊戲又來背鍋了

如今一切都在改變,網癮戰爭的發起者陶宏開雖然仍舊發表著反對遊戲的言論,但也成為了網遊代言人,楊永信在發達的互聯網面前終於露出了醜陋的嘴臉,“精神鴉片”終於不再是遊戲的代名詞。

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去年由於《王者榮耀》的走紅,更多青少年接觸網絡遊戲,引發了全民遊戲的現象。不少人的父母對遊戲充滿怨氣,《王者榮耀》遭到了人民網新華社點名批評。好在當下社會對於遊戲產業的寬容使得其有了改善的機會與空間,沉迷、過度充值、歪曲歷史人物等問題被開發商騰訊逐一修正,《王者榮耀》避免了被終止運營的可能。

媒體對遊戲的質疑,對遊戲產業而言並非壞事。遊戲產業的確應該有相應的社會責任感,而有責任感,能夠約束自己的遊戲產業才有可能走的更遠。

這一次,遊戲又來背鍋了

《王者榮耀》多次被媒體點名

但是米脂惡性傷人事件是另一回事,無論媒體是出於博眼球還是其他利益原因,在完全沒有因果證據的情況下強調遊戲在其中所起的作用,都顯得有失公允、缺乏說服力。

如今時代變了,遊戲也逐漸深入我們的生活,《我的世界》以”幼教遊戲“的身份被不少父母們接納,央視也開始報道電競比賽的相關新聞,連奧委會也不得不重新審視電競的價值——遊戲正在逐漸被主流價值所承認,也許有朝一日,遊戲不會在類似的事件中扮演無奈背鍋的角色。


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