爲什麼一些遊戲火一段時間就不火了?

高嵩Jey


作為一名資深遊戲黨,我體驗過無數遊戲,有3A大作,也有小成本遊戲。對於這個問題,我的看法如下:

1.遊戲並不成熟

現如今的遊戲市場是一個魚龍混雜的地方,有優秀的遊戲,也有三無遊戲。優秀的遊戲會讓人印象深刻,而三無遊戲,則會讓玩家喪失遊戲體驗感(也就是所謂的“遊戲體驗感極差”)。當然,我說的三無遊戲並不是同三無產品一個概念。而是,畫質差、操作手感差以及遊戲bug多。

可以這麼說,任何一款可以讓玩家入坑的遊戲,並不一定是3A大作,更多的則是遊戲精良,玩了還想玩的遊戲。譬如紀念碑谷1,一款豎屏遊戲。雖然遊戲小,畫面卡通,操作簡單。但其悠揚的音樂和簡約的畫風確使其很受歡迎。而此遊戲公司對這款小遊戲投入的心意同許多大作一樣,這也是此遊戲很受歡迎的原因之一。

而那些讓人很快棄坑的遊戲,無非就以下原因:遊戲畫質垃圾;操作手感極差;遊戲受眾面小;遊戲bug多,往往幾關就會出現閃退,卡住畫面等問題。正是因為諸如此類原因,會使人想棄坑,以至於卸遊。這也就是遊戲不成熟,而血淋淋的教訓也有很多,這裡就不列舉了

2.現象級遊戲熱度消逝

在這個時代,現象級遊戲正飛速發展,並逐漸佔據著遊戲市場的半壁江山。而對於現象級遊戲,熱度無疑是其最大影響因素。熱度一旦過了,遊戲就自然不怎麼太火了。想曾經的Dota1,為了挽救人氣,官方就推出了第二部(即Dota2)。而並不是所有的現象級遊戲都會面臨熱度消逝的問題,就譬如拳頭公司的L.O.L,至今熱度仍未消退。

究其原因,也很簡單,拳頭公司一直在對遊戲進行優化。這也使得L.O.L連續幾個賽季人氣爆棚,為此還舉辦了比賽。當然,除了L.O.L,手遊市場亦是如此,像是CF的手遊。玩過的人都知道,CF充滿著氪金元素。當然,有一些槍戰大神不會選擇氪金。這也就造成了CF手遊的兩極分化,即“平民”和“金主”。至於為什麼有的人會選擇氪金,就是因為一句話“氪金讓你變得更厲害,讓你更能體驗遊戲快感。”

這就是當今現象級手遊市場的多數情況。也有少數,就是最近幾年興起的吃雞手遊,剛開始沒有氪金窗口。隨著後面的更新,槍械皮膚出現,氪金窗口也隨之出現。而然,買不買槍械皮膚有什麼實質性的區別?我想只有一個本質上的區別:槍變得更有顏值了。但是,除了炫,就沒什麼作用了。

至於一些遊戲一段時間熱度就消退了,估計是優化做的不到位,使得部分玩家感覺十分不滿意。久而久之,就如同細胞分裂一樣,熱度消退至冰點。也就沒有多少人會玩了。

當然,除此以外,其它原因也是有的。這裡就不深究了。

總結:遊戲火一段時間就不火了,原因就有兩個:遊戲bug頻繁,畫質差以及受眾面小;雖是現象級手遊,但卻沒有心意,各方面優化不到位,至使玩家退坑。

這就我對此的看法,覺得還行的小夥伴們可以點個小小的贊或者是關注。


殘雪泣月


遊戲,總有涼涼的時候,下面我來列舉一下曾經火遍全國現在卻涼涼的遊戲吧:

1.CF穿越火線,穿越火線這個遊戲現在因為LOL和絕地求生的出現而漸漸消失在群眾的眼中。

2.狼人殺,半年前還和小夥伴們一起玩呢,現在卻已經涼透了。

3.DNF,這個相信小夥伴們肯定玩過吧,就不多說了。

4.dota,dota這個遊戲就比較像LOL,但是沒有LOL的創意好。

以上就是2017年逐漸涼涼的遊戲了,喜歡的老鐵點贊,評論,關注,轉發,謝謝各位的支持,謝謝各位!


洛琦遊戲解說


1、有的原本不錯的遊戲,因為開發商自己作死(氪金)很快就涼涼了

2、有的遊戲毀在外掛和BUG上。如絕地求生


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